帝皇在上 第929章

作者:滚不开

  之前也有幾聲炮響,但那是校正射擊諸元時候的分批散射。

  它們所造成的動靜跟當前幾十門火炮的齊射毫無可比性。

  即便隔着魔能護罩和一段不短的距離,腥艘材芨惺艿侥橇钊诵募碌霓Z鳴聲。

  數十個黑點拖着淡淡的煙跡,劃過灰白的天空朝着狼獾城北牆狠狠砸落。

  第一輪炮彈大多砸在了厚重的外圍光幕上,盪漾起一片片漣漪。

  少數炮彈在城外空曠處炸開一團團夾雜着雪泥和碎石的煙塵。

  如此劇烈的爆炸聲和震動,已經讓牆頭上許多新徵召的守軍面露驚恐。

  “再次校正諸元!”

  射擊諸元是火炮或是遠程武器命中目標所需的標尺、高低、方向及其他技術參數的總稱。

  主要用於輔助修正瞄準,評估殺傷的區位與效果。

  坡地上的炮陣中,軍官的口令很快就被第二輪炮聲所淹沒。

  羅德懸於空中觀察着彈着點。

  小地圖上,炮彈落點被清晰標記。

  “傳令,繼續對魔能光幕進行集火射擊。”

  “他們的魔能比我們炮彈貴。”

  “讓雄鷹兵團把前沿推進至護罩外五百步待命。”

  “治安兵團抵近後可進行自由射擊,壓制城牆上的反擊!”

  地方若想反擊,魔能護盾必定要調整範圍,甚至局部關閉。

  到時候就讓治安兵團給他們一點驚喜。

  主要交鋒的陣線大概會在城牆前方兩百步內。

  這對於雙方的遠程武器而言都是合適的攻擊射程。

  炮團的第二輪齊射在羅德下令前就命中了光幕。

  這一次,準頭大幅提升。

  “轟轟轟轟!”

  光幕晃動得更厲害了。

  這幾十門炮的齊射對於光幕護盾的殺傷力不亞於兩三百門弩炮的攢射。

  魔能中樞塔內,負責維持護盾的魔能核心驟然發亮,隱隱有了接近過載的狀態。

  這讓守塔的軍士和施法者大驚失色。

  “怎麼可能這麼快就接近過載?”

  淡黃色的魔能護罩持續波動,泛起大片漣漪,凡是被炮彈直接命中的區域,光幕都向內凹陷了。

  表面更是閃爍起來。

  而這還只是實心鐵彈的效果,而不是針對魔能護罩殺傷力最好的魔能爆彈或魔能霰彈!

  護盾雖然未被直接擊穿,但部分區域波及延伸的劇烈的震動讓牆垛上的冰塊和積雪簌簌落下。

  有幾架靠近落點的弩炮被震得移位,操作手更是東倒西歪。

  “穩住,不要慌!”

  “我們的魔能護罩撐得住!”

  牆頭上格里芬家族的騎士和軍官們聲嘶力竭地喊着。

  隨後第三輪炮擊降臨,這次護罩的閃爍變得更加密集了。

  雄鷹兵團和治安兵團同時前推。

  前者依託陣線步兵、符文盾車、衝車和雲梯車前進。

  而後者則從雪地戰壕中撲了出去。

  這個時候,第四輪炮擊降臨了!

  這次發射的是魔能霰彈!

  只見一枚枚帶着亞希熱鐵環和魔能藥柱的爆彈命中在光幕上,擴散出一圈圈的紫色衝擊波。

  在這波加力打擊下,狼獾城自詡高階的魔能中樞塔也終於過載了,前方的光幕變得極不穩定,但總歸沒有徹底破裂。

  羅德摩挲着下巴,沒想到這狼獾城的光幕還真扛住了四輪炮擊。

  從防護效果來看這裏的魔能中樞等階要比卡林邦城內的都更勝一籌。

  但不要緊,剩下的這薄薄的一層膜羅德親自去捅。

  他沒有動用那顆裝有三十毫升寂滅之血的玻璃球,而是取出了兩顆【蝕魔彈】。

  然後騎着暴徒迅速抵近。

  下方有弩炮架起試圖瞄準他,但都在小地圖中的洞悉下被羅德提前規避。

  暴徒俯衝而下,他精準地投出了那兩顆【蝕魔彈】。

  隨後,變得不再渾厚的黃色光幕上騰然出現了兩塊黑色的污濁。

  而污濁的範圍正在迅速擴大。

  魔能中樞塔的方向冒起了一陣濃煙,激盪的魔能弧光讓守在那裏的施法者避之不及。

  整個魔能中樞再也無法繼續維持大範圍的光幕防護。

  從遠處望去,狼獾城的防護就像是一顆肥皂泡一樣破裂開來!

  守軍頓時發出了一陣驚呼。

  要知道這纔過去了多久,護城光幕居然就破滅了!

  對方的打擊真有這麼強力嗎?

  在隨後的幾分鐘裏,光幕徹底消散,而且短時間內無法重新展開。

  隨後在第五輪炮擊襲來時,守軍們很快就知道爲什麼護盾會破滅得如此之快了!

  ……

第535章 炮火弧線,抵近登牆與撞門

  當魔能護罩消失之後,第五輪炮擊可謂是接踵而至!

  經過多重優化和多次改進,第二代炮的定型款“碎蛇”在新人炮手操作下平均每分鐘能射出一發。

  熟練炮手操作時每分鐘則能穩定發射兩發。

  對比第一代射石炮五到八分鐘才能打一發的龜速,第二代炮的提升確實很明顯。

  陸軍炮團作戰的射擊頻率則不像海軍那樣追求極速。

  海軍之前在打拜倫港海戰的時候,羅德就看着某些光着膀子的炮組發射單次間隔甚至能縮到20秒內。

  往往上一發纔剛打完,炮組就以極快的速度完成炮架復位、清膛、上藥包、壓彈丸、安放引信的全套操作,轉眼就能打出下一發。

  如此高射速的代價就是海軍的艦載火炮磨損率和實戰損壞率都遠高於陸軍炮團。

  因爲陸軍其實並不追求單炮的高輸出,而是追求穩定的炮火齊射。

  所以對陸軍炮團來說,雖然官兵都很看重炮組的操炮熟練度,但更看重的還是炮射指揮的體系。

  在缺少扁平化協同體系、全自動校正與火炮快反系統的情況下,當前的炮陣目標需要經過前沿觀測、指揮所和炮陣地的層層傳遞。

  有專門的炮團參衷诘貓D上做出人工標繪並計算諸元。

  然後再逐級下達命令,完成一輪全循環的準備就超過了10分鐘。

  根本無法做到羅德前世那種架炮就打的程度。

  而且現場都是單炮獨立校正。

  所以多炮協同射擊時,只能統一基準射向,再由各炮分別完成諸元校正,還打不出太複雜的射擊模式,協同效率在羅德看來還是很低的。

  此外,在校正過程中還極易暴露。

  不過這一點倒是無所謂,因爲對方沒有同射程的反制手段。

  陸軍炮團使用的是斜坡重力炮架,還採用了改進型防翻滾引信,已是當前這一代火炮能改進出來的最優版本。

  該型火炮預計還會持續量產一段時間,並在未來服役三到五年。

  直到第三代火炮同樣改進到最優版本,並且能以較低的成本量產鋪開爲止。

  雖然按照羅德的計劃,最遲明年夏季,海軍那邊就會接收到第一批三代炮,但二代炮的全面退出現役可不會那麼快到來。

  狼獾城北區,第五輪射出的鐵彈毫無阻礙地砸在了城牆上。

  那隆隆的撞擊聲跟之前擊中光幕時發出的爆鳴完全不同。

  就像是幾十把巨錘同時夯擊在石面上所發出的鈍響。

  優質的粒化黑火藥賦與了這些炮彈較高的初速。

  精鑄鐵彈也在炮射中攜帶着可怕的動能,狠狠鑿入了牆面。

  牆垛是首當其衝受擊的位置。

  有一處突出的角臺被直接命中。

  夯土包磚的傳統城牆結構在鈍響中直接炸開了一個大豁口。

  碎石與土塊沖天而起,連同那旁邊的一架中型蠍弩和三名射手一起掀飛了出去。

  滑膛球形彈有個特點就是風阻係數極高。

  跟尖頭彈的沒法比,所以就算是羅德掏出了最優質的粒化黑火藥,它的速度衰減還是很快。

  畢竟沒有自旋穩定,飛行中迎風阻力會暴增。

  所以關於碎蛇這款二代炮,在不同距離時射擊的動能落差是很大的。

  經過之前的多次測試,在迎風作戰下,碎蛇的最優進攻距離是400米。

  這也是當前炮管陣地到城牆方向的距離。

  400米射程對狼獾城而言依然是絕對的優勢位。

  羅德進行過大量的威力測試。

  在400米迎風射擊時,炮彈存速應該還有300~350米每秒,整體衰減低於30%。

  當然,因爲缺乏精密的測試設備,所以數據的誤差區間比較大。

  炮彈在這個距離時剩餘的動能依然足以擊穿5公分厚的熟鐵板,或是兩米厚的夯實土牆。

  就連厚橡樹原木構築的工事,綜合穿深也超過了七十公分。

  至於城牆,羅德自然也測試過多次。

  400米內轟擊對中等硬度砂岩和石灰岩城牆,單次侵徹深度基本不低於25公分,而且就算沒有打穿,也會使得內層崩碎。

  像是鹿砦、拒馬和木質堡壘的胸牆,以及城牆上更薄的牆垛部分就更不用多說了。

  目前炮團正在猛攻城門上方,覆蓋的範圍是一個長350米左右的防禦段,後方侵入距離則在30米內。

  有部分炮擊會掠過城牆落在後方的塔樓或街道上。

  當前這些鐵彈看起來殺傷力驚人是因爲有極高的概率觸發落地後的跳彈效應。

  400米距離的彈丸落地後,有不少都會向前持續彈跳並翻滾。

  就在羅德觀察的同時,另外幾發炮彈擦着牆頂射過,將後面一座堆放擂石的木架砸得粉碎,順帶犁過了後方一隊正在奔跑的預備隊。

  黑鐵級和古銅級鼓盪防禦,卻還是留下了一片殘肢與破碎甲冑的痕跡。

  旁邊的塔樓也沒能倖免。

  北牆靠近炮陣側的一座圓形箭塔被連續兩發炮彈擊中了塔身。

  第一發砸碎了外層,第二發緊跟着鑽進裂縫,然後就在內部狹小空間裏引發恐怖的跳彈破壞。

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