作者:逆天檬
Gal武聖
作者: 逆天檬
簡介:
“師兄,你修煉為何精進如此之快?可有秘訣?”
“你應該多和功法聊天,然後提升功法的好感度,偶爾給功法送送禮物,然後在那個特殊節日裡跟功法有特殊互動,最後在功法內心神秘事件中向功法表白!最後功法同意和你在一起,給你看完它的特殊CG後,便可功法大成了。”
“?”
第一卷 : 第一章 什麼叫攻略功法?
聞劍宗,會元門。
弟子居深處,一座清幽雅緻的小院內,卻是另一番光景。
院中植數竿翠竹,風過處,竹葉颯颯,如碎玉輕碰。
一名男子端坐於銅鏡前,他劍眉斜飛入鬢,目若朗星,鼻樑高挺,唇線分明,是極為俊朗的樣貌,墨髮以木簪束起,綰成標準的道髻。
此種髮髻,乃是男子二十行過冠禮之後方可梳之的樣式,代表著已然成年。
只是此刻,這位成年男子的臉上卻全無意氣風發,只剩下一片愁雲慘霧。
他抬手扶額,發出了一聲嘆息。
隨著他這聲嘆息,男子的面前出現一個面板。
【姓名:顧承明】
【宗門:聞劍宗·會元門】
【境界:一境三層】
【功法:會元劍法(入門),清心訣(入門)】
【屬性:力量8,敏捷7,體質2,精神12,魅力25】
【狀態:根骨損爛(持續疊加負面BUFF)
精血虧空(當前生命值上限永久降低30%,且每日持續衰減中,預計剩餘壽命:87天)】
男子盯著【狀態】那一欄鮮紅的字型,尤其是最後那個觸目驚心的倒計時,只覺得一陣頭暈目眩。
在經過了最初的懵逼後,顧承明終於接受了這一事實。
——他穿越到了遊戲當中。
《仙門》這款遊戲,堪稱虛擬世界的奇蹟。它擁有幾乎無限的自由度,每一個NPC,哪怕是路邊掃地的雜役,都有著長達幾十萬字的背景故事和獨立的行為邏輯。
玩家可以隨心所欲地探索這個龐大到無邊無際的修仙世界,可以拜入宗門苦修成仙,也可以浪跡天涯快意恩仇,甚至可以與遊戲中的任何角色建立深厚的羈絆,結為兄弟,或是結為道侶。
還有元素反應,以及極有深度的戰鬥系統
但顧承明遊玩這款遊戲卻並不是因為上述這些...
而是,他是一個GAL痴。
身為一名GALGAME愛好者,在聽到全形色可攻略,每個NPC背景幾十萬文字量之後,還能忍住不上手麼?
遊戲發售當天,顧承明立刻購入。
不僅如此,他還發揮自己的程式設計特長,連夜製作了一系列輔助MOD:“好感度可視”、“關鍵對話選項提示”、“解鎖特殊CG鑑賞模式”。
全副武裝之後,他才心滿意足地進入了遊戲。
然後就是經典的建立角色,選擇宗門,在過完新手劇情後,立馬便盯上了一位立繪相當戳他的角色展開攻略。
再然後...就沒有然後了。
他在熬夜攻略的過程中,只覺得眼前一黑,再睜眼,就已經躺在了這張古樸的木床上,成了顧承明本人。
“唉...”
嘆了口氣,顧承明看著面板上【狀態:精血虧空】那一行,感到一陣陣的牙疼。
這個要命的狀態是怎麼來的?
原因很簡單,他在建立角色分配屬性點的時候,為了追求極致的攻略效率,將“體質”屬性的點數,幾乎全都挪到了“魅力”上。
畢竟,魅力高,攻略角色時好感度漲得快,這是GALGAME的鐵律。
在遊戲裡,這麼做毫無問題。
屬性點降到極低,最多也就是某些高階功法無法修煉而已。
顧承明當時甚至已經規劃好了路線,準備後期攻略了某個特定角色後,直接轉修合歡宗的功法。
一旦合歡功開始咿D,體質屬性幾乎就沒了用處,所以前期低一點,完全沒關係。
遊戲裡的邏輯,簡單粗暴。
可當遊戲變成了現實,世界遵循起了它自己的底層規則,一切都變得“合理化”了。
“體質過低”這個屬性上的缺陷,被世界規則修正,具現化成了“精血虧空”這麼一個致命的負面狀態。
每天都在掉血上限,還有個死亡倒計時,這誰受得了?
更要命的是,因為一開始就沒想著正經練級,所以他在建立角色時,連“修煉天賦”相關的選項都沒怎麼點,這也導致了那所謂根骨損爛的狀態出現。
想靠自己修煉提升境界,衝破這個狀態的桎梏?
顧承明估摸著,自己可能還沒引氣入體幾次,人就直接嘎嘣一下,涼透了。
真是前路無亮,一片黑暗。
就在顧承明萬念俱灰之際,他的目光無意中掃過系統面板,一個念頭如同閃電般劃過腦海。
等一下!
遊戲系統既然跟著我一起穿越過來了,那是不是意味著,我裝的那些MOD,也一起過來了?
他心臟猛地一跳。
為了最大化GALGAME的體驗,他當初還專門寫了一個核心MOD,功能簡單粗暴:每當成功攻略一個角色,好感度達到新的階段時,系統就會獎勵大量的自由屬性點和特殊道具。
畢竟遊戲裡很多高冷角色,境界不夠高的話,連見一面的資格都沒有。
顧承明又懶得花時間去練級,乾脆就用了這麼個取巧的辦法,打算透過攻略低階角色積累資本,再去挑戰高階目標。
這不就是轉機嗎!
彷彿是為了印證他的想法,他眼前的藍色面板忽然閃爍了一下,一個新的、風格截然不同的面板彈了出來。這個面板是粉色的,邊緣還帶著蕾絲花邊,正中央用一種極其華麗的藝術字型寫著一行大字。
【修仙LOVELOVE系統】
“唉我草!”
顧承明差點從椅子上跳起來:
“還真他媽一起穿過來了?!”
且不論顧承明給MOD取名的品味。
眼前出現的峰迴路轉的轉機讓他大喜過望。
他的注意力立刻高度集中到那個面板上,面板上的文字開始像跑馬燈一樣飛速滾動,變換。
來了!按照遊戲流程,接下來應該就是顯示“當前區域可攻略物件列表”了。
顧承明精神一振,挺直了腰背。
他腦中瞬間閃過聞劍宗內數十位女弟子的樣貌資訊,從活潑可愛的小師妹,到清冷孤高的師姐,再到風韻猶存的執事...
憑藉我縱橫GALGAME界十餘年的豐富經驗,以及這高達25點的魅力屬性,拿下她們還不是手到擒來?
只要攻略成功一兩個,拿到屬性點把體質加上去,這死局不就盤活了?
他甚至已經開始盤算,先從哪個最好下手的目標開始。
就在他暢想未來的美好藍圖時,面板上滾動的字樣終於緩緩停下,最終定格,變得清晰。
【當前可攻略物件:會元劍法】
【當前可攻略物件:清心訣】
顧承明的笑容,僵在了臉上。
他眨了眨眼,以為自己看錯了。
他伸出手,在那個粉色的面板上戳了戳,面板毫無反應,但上面的字跡依舊清晰無比。
“?”
一個巨大的問號,從顧承明的心底浮起,幾乎要具現化成實體,撐滿整個房間。
緊接著,面板下方又浮現出一行小字。
【請選擇您的攻略物件。】
【提示:當好感度達到新的階段後,系統將獎勵自由屬性點,並可能解鎖特殊效果。】
“??”
第一卷 : 第二章 Galgame裡就是這樣的!
攻略的物件,是功法?
顧承明的大腦宕機了足足三秒,他呆呆地看著面板上那兩個孤零零的選項。
《會元劍訣》,會元門的基礎劍訣,招式大開大合,劍路卻清冷疏離,極為難纏的一門劍法。
《清心訣》,一種輔助性的心法,能幫助修士摒除雜念,保持靈臺清明。
這算什麼...修仙版人外娘Collection?
但修仙版人外娘不也應該是什麼狐妖,劍靈之類的嗎,功法是什麼鬼?
顧承明深吸一口氣,讓自己冷靜下來。
不管怎麼樣,這是目前唯一的活路了。
精血虧空的死亡倒計時可不會跟他開玩笑。
攻略就攻略吧,不就是刷好感度嗎?
作為一個縱橫旮旯game界十餘年,通關作品三位數起步的骨灰級大師,他什麼陣仗沒見過?
外星人,機器人,幽靈,魔物娘,他都攻略過。
現在只是攻略物件變成了功法而已。
問題,應該...不大吧?
他的手指在半空中懸停,在【會元劍法】和【清心訣】兩個選項之間短暫地猶豫。
最終,他一咬牙,做出了選擇。指尖虛虛地點在了前者之上。
【攻略物件已選定:會元劍訣】
面板一陣閃爍,切換到了一個新的介面。
【會元劍訣】
【好感度:10/陌生】
OK,是我最熟悉的GALGAME介面。
顧承明看到這經典的UI,心中莫名地湧起了一股親切感。
但是,等一下。
立繪呢?最重要的立繪呢?沒有一個具象化的角色形象,我攻略起來很沒有代入感的好嗎!
我缺的立繪這塊誰給我補啊?
拋開立繪不談,回到這個熟悉的介面,顧承明很快進入了狀態。
新的問題來了。
為什麼初始好感度這麼低?一般來說,初始角色好感度不都應該在30到50之間嗎?
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