實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第450章

作者:枸杞冰激凌

  廚房消失,取而代之的是一個名爲全福銀行的場景。

  林默扮演的是一位全副武裝的匪徒來搶銀行。

  將一個暫停服務的牌子立好,走進銀行。

  二話不說就是朝着天花板掃了一梭子。

  可以感受到手裏衝鋒槍的後坐力,硝煙的味道和叮叮噹噹彈出的子彈殼。

  一位不聽話的保安想要反抗,旁邊的AI毫不猶豫的開槍。

  一聲槍響,保安直挺挺的倒了下來。

  胸前的保安服瞬間被鮮血染紅。

  有匪自然少不了警。

  一連串警車拉響警笛衝了過來,開始激烈的槍戰。

  最後以匪徒被殲滅而告終。

  “最後一項,冷兵器戰鬥測試。”

  面前場景再變。

  幽深的夜晚,維多利亞時期哥特式建築的鎮子。

  發狂的村民,可怕的狼人,古神的低語。

  蓋斯柯恩神父時而爲人,時而爲狼。

  鋸肉刀時而合在一起輕巧靈動,時而展開攻擊一寸長一寸強。

  眼看着神父一刀砍來,靈活的掏槍反擊,內臟暴擊時鮮血瀰漫。

  甚至被砍到身上,還能感覺到輕微的痛感。

  “周雲,受擊位置的痛覺反饋有些問題,我在攻擊時被砍到,手臂在胸前,手臂沒有感覺,但胸前傳來痛感,也有傷口。”

  “好的,我記下了,我會繼續調試。今天就到這裏嗎?”

  “到這裏吧。”

  說着,林默換出系統界面,選擇退出遊戲,眼前變得一片黑暗。

  片刻之後,緩緩睜開眼睛。

  這是一個類似於商場中按摩椅的東西,只不過在頭部位置有一些特殊的裝置,在躺下的時候剛好可以觸碰到腦袋。

  在“椅子”的外部有一個半包圍的蓋子,在林默醒來後向後方縮了回去,可以讓裏面的人站起來走出來。

  椅子通體爲白色,點綴着一些藍,整體風格顯得十分高科技。

  從座椅上起來。

  林默打了個哈欠,然後笑道:“不錯,玩遊的過程就像睡覺,還真有種在夢裏玩遊戲的感覺。”

  周雲點點頭道:“只是林總。這玩意我還是覺得叫做遊戲椅比較合適,爲什麼你打算叫他遊戲艙?”

  “你不懂,這叫情懷。”(本章完)

第391章 魔獸世界

  “情懷?”周雲不解的問了一句。

  “不看網文吧?你應該看看,許多奇思妙想還是很有意思的。”

  “這樣嗎?等這個項目完成之後,我可以試着去讀一讀。”

  林默在地上簡單的活動了一下,確認身體有沒有異樣。

  嗯,沒啥變化。

  反而因爲睡了一覺之後更精神了。

  在遊戲艙裏玩遊戲的過程,感覺就像是出現在了一個半真實半虛假的世界裏面。

  等醒來之後,又感覺是做了一個很真實的夢。

  夢中的細節記得一清二楚,對話行動也都記得。

  前年開始,神經聯接技術成熟。

  雲頂科技的工作重心便轉移到了遊戲艙的研究開發之中。

  今年淘氣貓的遊戲產能下降,不是因爲遇到了什麼困難。

  單純的因爲林默將精力投入到了這裏。

  辛苦沒有白費。

  以最近的測試結果來看,已經可以足夠驕傲的宣佈一件事了。

  曾經在小說中見過的遊戲艙,正式研發成功,並且可以投入使用。

  淘氣貓的核心開發團隊,在這漫長的大半年時間一直沒有推出新作,也沒有在閒着。

  而是在開發一款保密項目。

  一款適配遊戲艙的項目。

  在一個開發邏輯和以往遊戲項目完全不一樣的平臺上,難度可想而知。

  就是以淘氣貓的產能,也花了不短的時間。

  而新作已經確定好。

  那就是曾經一代人的回憶,玩家受袕�80後到零零後都有,創造無數熱梗和曾經刷新一個又一個數據上新高峯的MMORPG遊戲。

  魔獸世界。

  可以說,在林默前世的那個時代,MMORPG的發展就是同行在不斷追逐魔獸世界的歷史。

  無數叫囂過要幹掉魔獸的遊戲,輕則泯然腥耍貏t停服消失。

  反而是那些在保持自己特色的同時常常借鑑魔獸優點的遊戲,活的很滋潤。

  借鑑不是抄襲,這本身沒有問題。

  一些表面看似優秀實則是虛有其表的創新,還當做主要賣點的遊戲帶着十足的傲慢,暴死也就不奇怪了。

  魔獸世界的發展並不是一帆風順,其中也走了許多彎路,做出了許多不理智的行爲。

  比如太早的把一些重要角色送進副本刀掉,比如伊利丹,阿爾薩斯,凱爾薩斯。

  比如5.0版本無盡的日常。

  日常尚且還好,每天的強度不算大,去哪殺幾隻,一會會的時間也就過去了。

  全當做每天上線的理由。

  比如6.0版本德拉諾之王讓網絡遊戲變成單機遊戲的要塞系統。

  MMORPG最重要的一環就是社交,沒有之一。

  單機的刷刷刷玩家爲什麼不去玩暗黑?

  要塞做到了足不出戶,搞定一切,產生的物資極其豐富,極大的衝擊了經濟系統。

  7.0橙裝的掉落讓非酋玩家極爲痛苦,臉不好一輩子沒有拿到畢業橙的機會。

  同時,該版本的神器系統和8.0的艾澤拉斯之心,一個需要神器能量,一個需要艾澤裏特。

  都是需要反覆的肝的設計,噁心至極。

  這個設計的初衷,是給玩家一個可持續性成長的空間,和裝備畢業之後可以長時間在線的理由。

  壞處是,一旦玩家有一段時間不上線,就完全跟不上大部隊。

  只玩一個賬號的玩家還好一點,針對許多愛玩多個賬號的玩家來說,簡直就是折磨。

  8.0版本爭霸艾澤拉斯除了艾澤拉斯之心的問題外,還有喂屎一樣的劇情,最典型也是最出圈的就是在幾乎沒有鋪墊的情況下,希爾瓦娜斯燒掉了暗夜精靈的主城泰達希爾。

  相當於打仗時消滅了對方的軍事力量,然後用核武器炸平了對方的首都,屠殺對方手無寸鐵的平民。

  同時還有大量無意義不好玩的內容強迫玩家去刷,例如海島冒險和戰爭前線。

  9.0版本暗影國度初始版本增加大祕境難度的同時減少裝備掉落以延長遊戲時間,還有狗屎一樣的噬淵任務。

  但在不斷勇敢試錯的同時,也有許多設定保留下來,在修修改改之後成爲玩家喜歡的內容。

  比如5.0版本熊貓人之謎的黃金挑戰,後續的法師塔。

  6.0版本的要塞,在簡化之後成爲後續版本常駐的有趣小玩法。

  7.0版本的大祕境,成爲不喜歡團本玩家的主要玩法。

  9.0版本的九宮格低保,可以在打開的九個格子裏任選一件想要的裝備。

  10.0版本的馭龍術讓趕路不再難受。

  這纔是魔獸世界每個版本都有人噴,但一直能活下來的原因。

  製作組一直在根據玩家的反饋來修改遊戲內容,同時也在不斷嘗試製作新的遊戲內容。

  就這麼一個版本一個版本的更新迭代下來,魔獸世界的遊戲內容變得極爲恐怖。

  在1996年,理查德巴圖有一個理論,按照玩家的需求將玩家分爲四個大類。

  殺手型,成就型,探索型和社交型。

  許多玩家都不只是單一類的類型,也可能是雜糅。

  在如此龐大的遊戲內容面前,魔獸世界做到了可以通喫四種類型的遊戲玩家。

  殺手型玩家喜歡破壞式的遊戲體驗以發泄現實中的精神壓力,典型的就是PVP型玩家。

  在野外、戰場和競技場裏活躍,高喊着爲了聯盟和爲了部落和對手決一死戰,經典的戰場和競技場地圖百玩不厭。

  探索型玩家在遊戲中往往不顯山不露水,其中包括收藏黨,幻化黨,成就黨,坐騎黨,地精黨,考據黨。

  這些玩家數量羣體極爲龐大,平時看看風景,研究下背景故事,去各種人煙稀少的地方探險,鑽研各種彩蛋BUG,在某個領域有遠超常人的理解。

  成就型玩家的典型便是熱衷於大祕境、團隊副本等等裝備驅動玩法的玩家。

  提升裝備等級屬性就是獲得成就感最直接的方式,一切遊戲目的都是爲了裝備。

  然後拿着更好的裝備在副本里飆傷害,比治療量,拼遊戲理解。

  其中包括硬核的首殺黨,無論是改版前最高的英雄難度還是改版後最難的史詩難度,或者是高層的大祕境,都是他們的終極目標,挑戰自己挑戰極限,壓榨每一絲治療量和傷害。

  社交型更不用多說,把遊戲當做在線3D大型聊天室,熱衷於團隊活動,其中自然也少不了團隊副本。

  上述四種玩家中,大多都對裝備有着極大的需求,這就要說到戰利品的獲取。

  說到底,魔獸世界還是一款戰利品驅動的遊戲,獲取戰利品是最大的正反饋來源。

  其中,裝備又是大頭。

  最忌諱的就是玩家浪費了時間精力,最後竹籃打水一場空。

  比如一些版本的設計中,大祕境超時之後會扣除一件裝備的設計堅決不能出現。

  玩家可以獎勵,這涉及到正反饋。

  但不能懲罰,這除了噁心人外沒有一點好處。

  前世的魔獸世界許多噁心人的行爲其實都可以歸咎於一個原因,那就是產能不足預算不夠。

  無論是減少戰利品掉落量,還是去刷一些毫無意義的重複性工作,目的都是拉長遊戲時間。

  但淘氣貓並不存在這種現象,可以說最不缺的就是產能,也不缺錢。

  可以盡情的去做想要實現的遊戲內容。

  在遊戲外,就是老生常談的工作室問題。

  給工作室洗地的,非蠢即壞,也是遊戲中經濟系統崩壞和貨幣貶值的元兇。

  所以魔獸世界纔會推出像雷龍黑市這種方法間接來回收貨幣。

  工作室的存在,讓玩家手裏的貨幣不值錢,讓拍賣行的物價攀升。

  如果是人力打金,那這是玩家自己樂意,誰也說不了什麼。

  這類玩家終歸還是少數。