作者:枸杞冰激凌
嗖尼可丟不起這個人。
尤其是遊戲被吊打之後。
“哎悔不當初啊。”
伊藤丈n老了許多,長嘆一口氣。
要是早知道《最後生還者》的質量,嚇死他都不敢撞上來剛正面。
同時,他也能看出來一些端倪。
不出意外的話,花大價錢買到的策劃案沒準還真是出自林默之手。
仔細回想內容。
兩款遊戲有諸多相似,甚至一些劇情換個名字可以連在一起。
更別提玩法方面。
七日之後,簡直就是最後生還者的下位替代,或者說青春版。
遊戲的火爆逐漸出圈。
遊戲開發商的第一課就是要明白,一款遊戲即使再優秀也難以吸引所有人。
《塞爾達傳說:曠野之息》被稱爲天下第一,但沒辦法,許多玩家就是不喜歡這類型的遊戲。
就是遊戲素質再好,也是不會碰的。
尤其是,這款遊戲的劇情方面相對薄弱。
許多玩家是很看重劇情和代入感的。
也不是所有玩家都喜歡開放世界中太過自由的感覺,就是喜歡按照遊戲預定設計的任務目標去完成。
曾經,Switch上沒有此類高品質的遊戲。
但現在,出現了《最後生還者》,在獨佔遊戲這一領域補上了缺口,讓木桶相對較短的那一塊板子補長了一些。
最明顯的是,Switch主機的銷量突飛猛進。
在《最後生還者》發售的一個星期中,銷量爲原來的230%。
這還只是一個開始,遠未結束。
因爲時間推移,玩家的自來水和口口相傳纔是最可怕的。
遊戲發售之後,開發商都會大幅度減少或者乾脆停止宣發。
口碑可以讓一款遊戲在多年之後依舊經久不衰。
無論何時去看遊戲銷量榜,某款口碑大作不會有太好的位置,但永遠在十幾到二十幾名徘徊,日積月累之下數字相當恐怖。
隨着口碑的出圈,也有許多非遊戲玩家羣體對遊戲產生了濃厚的興趣。
和淘氣貓有過不錯合作經歷的奈飛網,也拋來了橄欖枝,想要合作遊戲改編電視劇的項目。
在如此曝光量之下,也吸引了不少其他玩家入坑。
看到敵人如此可怕,伊藤涨嘁矓嗔讼朐诒臼来鳈C就把Switch按死的衝動。
已經做不到了。
大勢已成。
三分天下的格局已經不可避免。
在往年的主機大戰之中,巨硬和嗖尼家的主機往往都提前許久預熱,在同一年發售。
即使時間錯開,最多也就是一年時間。
這一次,新一代的主機預計在明年年底就會上線。
那時Switch正處於當打之年。
那時候,纔是伊藤疹A想中要決勝負的時機。
想想淘氣貓再想想巨硬。
伊藤找魂囈а狼旋X。
“我嗖尼能贏這一次,就能贏下一次!倒是巨硬你這個廢物,倒是有點行動啊!!”
巨硬打算採取什麼措施,所有人都不知道。
但經常關注遊戲新聞和暴風娛樂的粉絲都知道,最近因爲收購案的事情,兩家公司都遇到了一些麻煩。
正和FTC和CMA這兩個反壟斷機構打官司呢。
西方的工作效率懂的都懂。
兩大機構也不約而同的開始噁心人。
今天慫了,明天支棱了。
今天同意了,明天又不同意了。
今天材料通過了,明天又說缺證據支持。
從一月份起,拉大鋸扯大鋸的過程持續了好幾個月。
從大雪紛飛,到春暖花開,再到炎炎夏日。
這期間。
暴風娛樂,也爲了完成對賭協議而努力着。
三座大山垮了兩座,所幸靠着拆分天堂之路這個IP又獲得了一大筆資金。
《宇宙裂隙》這款十幾歲的MMORPG就成了暴風娛樂最後的希望。
老遊戲或者是口碑遊戲最大的特點,就是有無數的自來水。
宣發時的成本比較低,效果比較好。
許多玩家即使早就不玩宇宙裂隙,但新資料片快出了,和當年一起奮戰的朋友們聊天喝酒時,還會時不時的聊起來。
但許多玩家在聊天的時候都會提到一件事。
“今年的遊戲圈,似乎有些平淡啊?”
不僅僅是玩家這麼感覺,媒體也有同樣的疑惑。
藝電一蹶不振,內部經歷了許多變動和辦公室政治,逐漸從高產似母豬開始向着精品化方面改革,還處於陣痛期。
目前,還在消化此前的項目,精品項目的上線遙遙無期。
嗖尼在《七日之後》暴死之後,雖然playsquare主機還是龍頭老大,但也阻止不了三分天下的大勢。
明顯在爲了新一輪的主機大戰留力氣。
巨硬公司正在智笥嗛喼品⻊盏拇笃欤瑺懥耸召彴负蛢纱髾C構扯頭髮。
這些公司的動作很小,所有人都能理解。
但最令人驚訝的是淘氣貓。
在《最後的生還者》大獲成功之後,居然偃旗息鼓了。
這期間也推出了一些中小型作品,但沒有一出自林默之手。
甚至都不是核心成員的手筆。
銷量和口碑不算差,但也不至於引領風潮,令人眼前一亮。
有玩家感慨,這可能是近十年遊戲陣容最差的一年了。
但也有媒體評論。
不是遊戲陣容最差,是最近兩年淘氣貓的產能明顯低了不少。
外界都很好奇。
林默,這位遊戲界的傳奇人物。
到底在做什麼?
如今已經是九月份,整整八個月一款作品都沒有。
這明顯不符合常理。
甚至許多玩家都有些恐懼。
不會是,要退休了吧?
許多消息甚囂塵上。
有的說林默和淘氣貓的核心成員在憋一個大的。
有的說林默江郎才盡,新項目推進不順。
也有的說淘氣貓正在被調查。
甚至還有說林默有私生子,在解決什麼麻煩。
此時,正處於輿論中心的當事人,正在嘗試一款遊戲。
“林總,感覺怎樣?有沒有什麼不舒服的地方?”空蕩蕩的純白色空間裏,頭頂上傳來聲音。
林默閉着眼睛仔細的感受了一下,說道:“連接效果良好,沒有任何不適和要脫離神經連接的跡象。”
“好的,按照預定項目演示。項目一,創造性測試,開始。”
話音剛落,面前的純白色房間無限擴展。
同時,純白色的牆上,地板,天花板都出現了一道道黑色線條將世界分割成一個個小塊。
接着白色小塊翻轉過去。
天空變成了藍色,腳下變成了土地,遠處有高山,近處有河流。
但是,都是馬賽克風格。
林默心念一動,面前出現一個材料選擇欄位,選擇磚牆之後,手裏拿着工具一動。
面前的地上,出現了一個磚牆的馬賽克風格正方形磚塊。
繼續使用工具。
一塊塊磚連成一條線,然後變成一面牆,再封上屋頂,變成了一間屋子。
在屋內放置一根火把,有些昏暗的環境被照亮。
再放置一張牀,躺上去。
會有一種躺在上面的觸感。
“好,項目1測試通過。接下來項目2,五感測試,開始。”
方塊再次翻轉。
這一次林默出現的位置在一個廚房裏,旁邊同樣有一個廚房,只是裏面站着一個AI控制的角色。
畫面不再是馬賽克風格,而是卡通動畫風格。
隨着“開始”的命令。
林默和卡車對面的AI角色開始配合着做出一道道菜。
AI需要按照顧客要求的食物遞給林默食材,林默需要將食材加工出來做成菜品然後上菜。
餐盤需要林默遞還給AI,把餐盤洗乾淨再還給林默。
湯在鍋裏發出咕嘟咕嘟的聲音,不斷的泛起氣泡。
AI洗盤子時,碗筷碰撞的聲音清脆悅耳。
辣椒放在魚片上然後倒上熱油,魚的鮮味和辣椒被熱油激發的味道混在一起,香味撲鼻。
嘗一口,魚肉嫩滑鮮香,同時辣味撲鼻,令人食指大動。
下一道菜,咖喱飯。
土豆握在手裏可以明顯感覺到大小不同的形狀,下刀切塊的時候案板會隨着下刀的頻率傳來不樣的震動。
熬汁的時候,勺子可以在鍋裏感受到輕微的阻塞。
“項目2測試通過。接下來項目3,熱武器戰鬥測試,開始。”
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