我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第55章

作者:我小猫咪绝非善类

楊應打開了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇情。

“遊戲的劇情背景,我們打算以文字的形式放在載入界面上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。

畢竟如果做成動畫的話,根本無法靠幾個畫面來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的動畫短片才能把遊戲起因給說明白。”

“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場動畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。

其他類型的遊戲我不清楚,但射擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的射擊遊戲沒什麼劇情,玩家也看不下去。”

“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇情放在了載圖界面上,讓玩家自己去看,然後開始體驗遊戲。”

聽到這個解釋,會議室的人神色各異。

心中各有不同想法。

不過這是別的組的決定,他們也不好說什麼。

索性先看完遊戲演示。

楊應給腥苏故玖孙w船設計圖後,終於開始了遊戲。

隨着他點選了開始,並經過載入後,畫面顯現。

映入腥搜酆煹模且慌排潘吲摗�

接着,這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊打開了透明罩。

不過裏面躺着的人卻毫無動靜,一旁的生命指示器上也是毫無起伏。

顯然是死亡了。

但其中一個人,卻在這時候,睜開了眼。

下一秒,場景轉換爲了第一人稱。

楊應動了動鼠標,界面也跟着移動,表示已經可以操控了。

“劇情我來簡單說一下。時間發生在未來2050年,一艘載人飛船將一批藍星科學送去木星上的空間站參加科研工作。

但在航行路上,被外星人劫持了,裏面躺着的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。

其中只有我們的主角因爲不錯的身體素質而活了下來。此時作爲科研人員的他,發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。”

楊應講完後,會議室再次鼓起了掌聲。

但很快,好奇的聲音響起。

“咦,可是這樣的話,那也只是一款普通的射擊遊戲,頂多是加了點外星人元素。如果是恐怖遊戲的話,那恐怖在哪呢?”

“說得好!”

楊應頓時點贊,開始操控人物。

“這個問題,我們討論了很久。我們是恐怖射擊遊戲,所以要滿足兩個元素。一是射擊時的爽快感,二是恐怖的驚悚感。

但在前期,我們花了很多時間都沒能完美融入這兩個元素,因此在不斷摸索。後來,終於想出了一個兩全其美的方法!”

楊應點開了PPT,翻到了外星人的設計頁上,給大家展示。

腥艘豢矗D時覺得這些外星人的設計很是怪異。

有圓坨坨像個肉球的,有身材妙曼但腦袋醜陋的,還有類似機械一樣的蜘蛛怪。

總之,這些外星人,看不出恐怖在哪。

楊應看着會議室腥说谋砬椋α诵Γ^續開口。

“一,將外星人做的怪異扭曲,給人視覺上的恐怖。當然,這裏是設計稿,所以可能感覺不到恐怖,得配合遊戲氛圍纔行。

二,面對這種怪物,玩家可以拿起槍械宣泄子彈和恐懼。這樣,可以讓玩家有一種如釋負重的感覺,給玩家一個親自戰勝自己恐懼的機會。”

“現在,來我們來看看遊戲的恐怖之處吧。爲了讓玩家更快的適應遊戲,我在一開始就安排了個高能。”

說着,楊應開始操控主角走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊。

這裏,沒有岔路,只有一眼望去的盡頭,以及盡頭處的左右通道。

會議室的人都睜大了眼睛,想要看看所謂的高能是什麼。

而楊應也直接向盡頭走去。

隨着距離的漸漸逼近,詭異的音樂也冒了出來,在會議室裏迴響。

而在即將來到盡頭處時,突然,高能出現。

一隻蜘蛛型外星人拖着人類的屍體勐的橫穿而過,再配上突然響起的巨大音效。

這一幕,着實把毫無防備的會議室最前排的人給嚇了一跳。

然後紛紛讚歎起來。

“我去,可以啊這個。”

“不錯這個,出其不意的驚嚇確實能把人嚇到。”

“那個《面容》也用過這套路,我覺得好好打磨一下,你這款遊戲可以成爲恐怖佳作。”

“很好,我覺得確實可以在現在的市場上站一站了,雖然各大公司還沒能做出VR遊戲。不過這個套路用在PC上還是很有效的。”

《一劍獨尊》

聽着大家的點評,楊應心裏很是滿足。

他看了一眼安總,雖然沒什麼表示,但周遭的那些聲音肯定也都聽進去了。

所以,他開始繼續演示。

“我研究了一下唯一遊戲的幾款恐怖遊戲,得出了一個結論,那就是恐懼源於火力不足。他們很聰明,在《21點》和《面容》裏面,放棄了戰鬥系統,專心做起了恐怖感。這是很憋屈的!也是很難受的!這根本不是玩遊戲了,這是被遊戲玩了!”

“所以在我的遊戲裏,玩家遇到了第一個高能後,肯定已經害怕了。這個時候,若是給他們一把可以大殺四方的槍械,那他們一定會很激動,也一定有一種想要報復回來的心理。這種前後的心理變化,也是調動玩家的情緒手段之一。”

“想想看,既然我可以動手殺怪了,我還怕什麼呢?你敢嚇我,我就開槍打死你。我相信玩家抱着這樣的想法,會體驗到這遊戲的絕妙之處。”

言畢,會議室再次響起掌聲。

還有一些附和的聲音。

“看起來是不錯的遊戲,加油啊,跳躍組!”

“希望你這款遊戲能用銷量在恐怖市場上佔據一塊地盤,給公司增點光!”

“我覺得玩家一定會喜歡這款遊戲的,又是恐怖,又是射擊,玩家還能用槍械解決這些長相恐怖的外星人,消除自己的恐懼,達到慶幸的感覺。好,很好!”

聽到同事的稱讚,楊應心中鬆了口氣。

此時,安總站了起來。

整個會議室立刻安靜了下來,齊齊望向了他。

但安總卻只是點點頭,朝着楊應豎起了個大拇指。

“不錯,加油,有問題,可以和別的組溝通。”

接着,他又看了一眼會議室的腥耍愿莱雎暋�

“你們也是,儘量幫一下楊工的跳躍組。這款遊戲公司給予的很大的厚望,我希望你們能夠抽點時間出來幫一幫楊工。”

“這遊戲叫《血腥科學家》是嗎,行,我記住了。好好做,好好打磨,這個恐怖遊戲市場,我們技遊,也要!聽明白了嗎!?”

會議室的各組成員面面相覷,接着異口同聲。

“好!!”

第五十三章 恐怖加射擊的創新遊戲

兩天後,技遊網絡在V博發佈了一條公告。

連帶的,還有一張海報。

網友們看到後,發現是宣稱了一款新的遊戲。

並且這款新遊還打着一個響亮的標題。

“創新!讓你暢快射擊發泄恐懼的太空恐怖遊戲!”

接着,是一段宣傳博文。

大致意思是:

技遊網絡成立20年來,非常感謝國人玩家的支持。

一直以來,技遊都把玩家當做最忠實的用戶看待。

現在,在這個恐怖遊戲漸漸被廣爲所知的時候,技遊發現玩家們在某些廠商的所謂「恐怖」的遊戲裏,遭到了「虐待」。

技遊表示很不理解,也很痛恨這種行爲。

玩家是什麼?

是上帝!

遊戲的本質,就是要讓玩家玩得暢快,玩的舒服,玩的輕鬆。

而不是刻意讓玩家們直面恐懼,感受壓抑,遭到危機,感到害怕。

技遊表示這已經不是玩遊戲了,而是被遊戲玩了。

某些廠商已經把遊戲的意義本末倒置了。

這是不對的!

這根本沒把玩家當人看!

因此,技遊內部決定開發一款能讓人不再被恐懼折磨,不再讓玩家感到害怕的恐怖遊戲!

在這裏,你可以擔驚受怕,享受恐懼。

在這裏,你可以宣泄恐懼,爆殺一切。

在這裏,你可以拿起武器,稱王稱霸。

在這裏,你不用憋屈受苦,無法反擊。

在這裏,因爲你纔是主角!做你自己!

站起來,拿起武器,進入遊戲,爲保衛人類而戰!

由技遊本部工作室——跳躍工作室傾力打造。

全新恐怖太空射擊遊戲《血腥科學家》,爲您帶來一場驚悚的宇宙航行之旅!

看到這篇博文,玩家們感到很疑惑。

你技遊網絡是什麼尿性玩家們還不清楚嗎?

現在喜遊平臺上的抄襲遊戲《密林驚魂》可還在掛着呢,價格仍是離譜的168元,一毛錢都沒降,你在講啥呢?

你家遊戲無論好壞,無論大小,只要掛出來,就是上百塊錢。

真資本是吧?

以前幹過的臨時漲價事件閉口不提是吧?

恐怖太空射擊遊戲?

emmmmm

說實話,玩家和網友們還是有點關心這款遊戲的。

畢竟一款含恐怖元素的的太空題材射擊類遊戲,聽着就很新鮮。

於是大夥紛紛點開了海報,看了起來。

首先映入眼簾的,就是遊戲的名稱。

《血腥科學家》

其次,纔是畫面。

這是一張橫向的海報,整體畫風偏向陰暗,沒有那麼多亂七八糟的裝飾元素。

海報的背景,有些朦朧,似乎加了一層模湖效果,顏色比較偏灰。

但玩家們還是能依稀看出,這是類似空間站或者太空船一樣的地方。

海報的右邊,是一個戴着頭盔的男人。