作者:我小猫咪绝非善类
楊應打開了宇宙飛船的概念設計圖,開始講解劇情。
“遊戲的劇情背景,我們打算以文字的形式放在載入界面上,讓玩家在讀條時,可以自己去看。
畢竟如果做成動畫的話,根本無法靠幾個畫面來表現出遊戲的事件起因。據我估計,得需要一部30分鐘的動畫短片才能把遊戲起因給說明白。”
“而且現在的玩家很浮躁,沒幾個有耐心的看完FPS的開場動畫,一般都會跳過,直接進遊戲上陣殺敵。
其他類型的遊戲我不清楚,但射擊遊戲的話,大部分人都會這麼做。這也歸咎於現在的射擊遊戲沒什麼劇情,玩家也看不下去。”
“所以經過討論後,退而求其次,把事件起因的故事劇情放在了載圖界面上,讓玩家自己去看,然後開始體驗遊戲。”
聽到這個解釋,會議室的人神色各異。
心中各有不同想法。
不過這是別的組的決定,他們也不好說什麼。
索性先看完遊戲演示。
楊應給腥苏故玖孙w船設計圖後,終於開始了遊戲。
隨着他點選了開始,並經過載入後,畫面顯現。
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接着,這些睡眠艙像是收到了什麼指令一般,齊齊打開了透明罩。
不過裏面躺着的人卻毫無動靜,一旁的生命指示器上也是毫無起伏。
顯然是死亡了。
但其中一個人,卻在這時候,睜開了眼。
下一秒,場景轉換爲了第一人稱。
楊應動了動鼠標,界面也跟着移動,表示已經可以操控了。
“劇情我來簡單說一下。時間發生在未來2050年,一艘載人飛船將一批藍星科學送去木星上的空間站參加科研工作。
但在航行路上,被外星人劫持了,裏面躺着的科學家們也都被拔掉了生命輸送裝置。
其中只有我們的主角因爲不錯的身體素質而活了下來。此時作爲科研人員的他,發現整艘船都是外星人,且企圖隨飛船前往木星空間站。於是他不得不拿起武器,開始做一名保衛人類的戰士。”
楊應講完後,會議室再次鼓起了掌聲。
但很快,好奇的聲音響起。
“咦,可是這樣的話,那也只是一款普通的射擊遊戲,頂多是加了點外星人元素。如果是恐怖遊戲的話,那恐怖在哪呢?”
“說得好!”
楊應頓時點贊,開始操控人物。
“這個問題,我們討論了很久。我們是恐怖射擊遊戲,所以要滿足兩個元素。一是射擊時的爽快感,二是恐怖的驚悚感。
但在前期,我們花了很多時間都沒能完美融入這兩個元素,因此在不斷摸索。後來,終於想出了一個兩全其美的方法!”
楊應點開了PPT,翻到了外星人的設計頁上,給大家展示。
腥艘豢矗D時覺得這些外星人的設計很是怪異。
有圓坨坨像個肉球的,有身材妙曼但腦袋醜陋的,還有類似機械一樣的蜘蛛怪。
總之,這些外星人,看不出恐怖在哪。
楊應看着會議室腥说谋砬椋α诵Γ^續開口。
“一,將外星人做的怪異扭曲,給人視覺上的恐怖。當然,這裏是設計稿,所以可能感覺不到恐怖,得配合遊戲氛圍纔行。
二,面對這種怪物,玩家可以拿起槍械宣泄子彈和恐懼。這樣,可以讓玩家有一種如釋負重的感覺,給玩家一個親自戰勝自己恐懼的機會。”
“現在,來我們來看看遊戲的恐怖之處吧。爲了讓玩家更快的適應遊戲,我在一開始就安排了個高能。”
說着,楊應開始操控主角走出了艙室,來到了極具科幻感的走廊。
這裏,沒有岔路,只有一眼望去的盡頭,以及盡頭處的左右通道。
會議室的人都睜大了眼睛,想要看看所謂的高能是什麼。
而楊應也直接向盡頭走去。
隨着距離的漸漸逼近,詭異的音樂也冒了出來,在會議室裏迴響。
而在即將來到盡頭處時,突然,高能出現。
一隻蜘蛛型外星人拖着人類的屍體勐的橫穿而過,再配上突然響起的巨大音效。
這一幕,着實把毫無防備的會議室最前排的人給嚇了一跳。
然後紛紛讚歎起來。
“我去,可以啊這個。”
“不錯這個,出其不意的驚嚇確實能把人嚇到。”
“那個《面容》也用過這套路,我覺得好好打磨一下,你這款遊戲可以成爲恐怖佳作。”
“很好,我覺得確實可以在現在的市場上站一站了,雖然各大公司還沒能做出VR遊戲。不過這個套路用在PC上還是很有效的。”
《一劍獨尊》
聽着大家的點評,楊應心裏很是滿足。
他看了一眼安總,雖然沒什麼表示,但周遭的那些聲音肯定也都聽進去了。
所以,他開始繼續演示。
“我研究了一下唯一遊戲的幾款恐怖遊戲,得出了一個結論,那就是恐懼源於火力不足。他們很聰明,在《21點》和《面容》裏面,放棄了戰鬥系統,專心做起了恐怖感。這是很憋屈的!也是很難受的!這根本不是玩遊戲了,這是被遊戲玩了!”
“所以在我的遊戲裏,玩家遇到了第一個高能後,肯定已經害怕了。這個時候,若是給他們一把可以大殺四方的槍械,那他們一定會很激動,也一定有一種想要報復回來的心理。這種前後的心理變化,也是調動玩家的情緒手段之一。”
“想想看,既然我可以動手殺怪了,我還怕什麼呢?你敢嚇我,我就開槍打死你。我相信玩家抱着這樣的想法,會體驗到這遊戲的絕妙之處。”
言畢,會議室再次響起掌聲。
還有一些附和的聲音。
“看起來是不錯的遊戲,加油啊,跳躍組!”
“希望你這款遊戲能用銷量在恐怖市場上佔據一塊地盤,給公司增點光!”
“我覺得玩家一定會喜歡這款遊戲的,又是恐怖,又是射擊,玩家還能用槍械解決這些長相恐怖的外星人,消除自己的恐懼,達到慶幸的感覺。好,很好!”
聽到同事的稱讚,楊應心中鬆了口氣。
此時,安總站了起來。
整個會議室立刻安靜了下來,齊齊望向了他。
但安總卻只是點點頭,朝着楊應豎起了個大拇指。
“不錯,加油,有問題,可以和別的組溝通。”
接着,他又看了一眼會議室的腥耍愿莱雎暋�
“你們也是,儘量幫一下楊工的跳躍組。這款遊戲公司給予的很大的厚望,我希望你們能夠抽點時間出來幫一幫楊工。”
“這遊戲叫《血腥科學家》是嗎,行,我記住了。好好做,好好打磨,這個恐怖遊戲市場,我們技遊,也要!聽明白了嗎!?”
會議室的各組成員面面相覷,接着異口同聲。
“好!!”
第五十三章 恐怖加射擊的創新遊戲
兩天後,技遊網絡在V博發佈了一條公告。
連帶的,還有一張海報。
網友們看到後,發現是宣稱了一款新的遊戲。
並且這款新遊還打着一個響亮的標題。
“創新!讓你暢快射擊發泄恐懼的太空恐怖遊戲!”
接着,是一段宣傳博文。
大致意思是:
技遊網絡成立20年來,非常感謝國人玩家的支持。
一直以來,技遊都把玩家當做最忠實的用戶看待。
現在,在這個恐怖遊戲漸漸被廣爲所知的時候,技遊發現玩家們在某些廠商的所謂「恐怖」的遊戲裏,遭到了「虐待」。
技遊表示很不理解,也很痛恨這種行爲。
玩家是什麼?
是上帝!
遊戲的本質,就是要讓玩家玩得暢快,玩的舒服,玩的輕鬆。
而不是刻意讓玩家們直面恐懼,感受壓抑,遭到危機,感到害怕。
技遊表示這已經不是玩遊戲了,而是被遊戲玩了。
某些廠商已經把遊戲的意義本末倒置了。
這是不對的!
這根本沒把玩家當人看!
因此,技遊內部決定開發一款能讓人不再被恐懼折磨,不再讓玩家感到害怕的恐怖遊戲!
在這裏,你可以擔驚受怕,享受恐懼。
在這裏,你可以宣泄恐懼,爆殺一切。
在這裏,你可以拿起武器,稱王稱霸。
在這裏,你不用憋屈受苦,無法反擊。
在這裏,因爲你纔是主角!做你自己!
站起來,拿起武器,進入遊戲,爲保衛人類而戰!
由技遊本部工作室——跳躍工作室傾力打造。
全新恐怖太空射擊遊戲《血腥科學家》,爲您帶來一場驚悚的宇宙航行之旅!
看到這篇博文,玩家們感到很疑惑。
你技遊網絡是什麼尿性玩家們還不清楚嗎?
現在喜遊平臺上的抄襲遊戲《密林驚魂》可還在掛着呢,價格仍是離譜的168元,一毛錢都沒降,你在講啥呢?
你家遊戲無論好壞,無論大小,只要掛出來,就是上百塊錢。
真資本是吧?
以前幹過的臨時漲價事件閉口不提是吧?
恐怖太空射擊遊戲?
emmmmm
說實話,玩家和網友們還是有點關心這款遊戲的。
畢竟一款含恐怖元素的的太空題材射擊類遊戲,聽着就很新鮮。
於是大夥紛紛點開了海報,看了起來。
首先映入眼簾的,就是遊戲的名稱。
《血腥科學家》
其次,纔是畫面。
這是一張橫向的海報,整體畫風偏向陰暗,沒有那麼多亂七八糟的裝飾元素。
海報的背景,有些朦朧,似乎加了一層模湖效果,顏色比較偏灰。
但玩家們還是能依稀看出,這是類似空間站或者太空船一樣的地方。
海報的右邊,是一個戴着頭盔的男人。
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