我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第56章

作者:我小猫咪绝非善类

其身下,穿着一件帶血的白色研究服。左手拿着激光武器,右手拿着一把機械手槍。

看起來,頗有學者+戰士的風格。

而這名男人,神色嚴峻,表情堅毅,額間佈滿汗水和血液。

看起來彷佛是經歷過大戰一般,僥倖生存。

由於是主體,所以男人的比例很大,佔滿了整個右邊,吸引着視線。

而在海報的左邊,則是一堆稀奇古怪的外星人,正爭先恐後的想從一扇自動門裏衝進來。

其中有人型的,有蜘蛛型的,有肉球型的。

它們拿着看起來就很高科技的槍械跟刀劍,顯然不是省油的燈。

並且長相看起來也沒有給人一種不適感和恐怖感,甚至都沒看到一點血液。

只是數量看起來挺多的,想必應該也是個高智慧種族。

從海報上來看,右邊身穿白色研究服的,應該就是主角了。

而左邊那一羣彷佛看到美食想要衝進門的怪物們,就是遊戲中的外星人了吧。

別的不說,這張海報的內容,看的玩家還是挺期待的。

畢竟他們確實是被唯一遊戲的三款恐怖作品給嚇到了。

哪怕《陰暗森林》也有槍械,還帶射擊元素,也無法讓玩家們體驗到暢快淋漓的射擊爽感。

而且可射擊的恐怖遊戲,玩家們還真想體驗一下。

體驗體驗拿起武器射死怪物的感覺。

現在市場上的主流FPS,都是人打人的戰爭類遊戲。

哪怕是上了外太空,也還是人打人。

就連人打機械都很少,更別說人打外星人和怪物了。

因此,即便玩家們再不看好技遊網絡,也在這篇博文下留言期待。

沒多久,這篇博文就被第四天災的小編轉發到了網站,爲玩家們傳達着行業資訊。

而這裏的活躍玩家們,就比較暢所欲言了。

“恐怖太空射擊遊戲?窩槽?聽起來,還確實有點意思啊。”

“海報看着不錯,希望遊戲跟海報一樣好。可別再整《密林驚魂》那樣的屑作出來了。”

“射擊?恐怖?一個爽?一個怕?這兩者也能結合?說實話,在沒有預告或者演示的情況下,我全當技遊放屁。”

“確實,唯一遊戲都只能在這兩者中進行舍取。哪怕是《陰暗森林》,也是弱射擊,重近戰的機制。後面兩款VR遊戲更是爲了恐怖感把戰鬥系統都扔了,我不信技遊能做到這種創新。”

“一篇博文裏給恐怖和虐待兩詞打上了引號,還一口一個某廠商,很難不懷疑是在暗示什麼,還是在向唯一遊戲宣戰?”

“你想多了,純粹只是技游上一款《密林驚魂》抄人家結果抄涼了,心裏不平衡而已。”

“技遊牛逼!你們這些不懂技遊的別黑了好嗎?人家怎麼也是國產遊戲行業頂尖的水平,遊戲賣的貴情有可原,你們又是個啥?關你們什麼事?”

“笑死我了,《密林驚魂》都有人買?不會吧?還沒喫到上次漲價的教訓嗎?如果不是技遊本部那幾個工作室開發的遊戲,都別買!因爲技遊發行的其他公司遊戲,都是雷!”

“這會不會是恐怖遊戲崛起的徵兆?不過我還是對技遊不放心,畢竟出過《密林驚魂》這種事,還出過以前臨時漲價的事。所以錢包不鼓的先不考慮了。”

“啊,技遊的遊戲啊?那肯定是不上賽博平臺的,喜遊平臺和IGame平臺的我一律不買。”

“盲猜299元,低於這個價從此我是技遊孝子,不解釋,可惜技遊從不給我機會。”

“我感覺這半年真是牛逼,唯一遊戲出三款恐怖遊戲,下一款還在憋。技游出一款,下一款也在憋。其他遊戲公司一點動靜都沒有,估計也在憋大招。”

“其實我感覺技遊纔是本末倒置了,恐怖遊戲本身就是嚇人的,玩的就是心跳和腎上腺。現在給他這麼一搞,玩家都能爽快的稱王稱霸了,那還能叫恐怖遊戲?”

“說再多也沒用,等預告或者實機演示吧,希望這真的夠嚇人,也真的可以讓我射的爽,而不是掛羊頭,賣狗肉。”

網絡上,網友們對於技遊的新作介紹抱有褒貶不一的立場。

都表示處於觀望中,看看這次技遊本部工作室開發的遊戲是怎樣的。

所以,技遊網絡的這篇博文開始被大量轉發。

雖有人期待,但也有人嗤之以鼻。

不過鑑於技遊本身的硬實力,所以這款《血腥科學家》,大部分人表示認可的。

《仙木奇緣》

畢竟是恐怖+射擊這樣的創新。

於是這樣的新聞,自然也被孟舒知道了。

而告訴他這件事的,是技遊的老對手,無限網娛。

可當孟舒聽到這個所謂的恐怖+射擊的「創新」後,當場笑了出來。

讓電話那頭的負責人憐主管是滿頭的問號,一臉的不解。

——

第五十四章 曾經的生活,我過夠了

【孟總,您這……這個恐怖加射擊的類型怎麼了嗎?是有什麼問題嗎?】

憐主管疑惑詢問,她在聽到孟舒的笑聲後感到很好奇,第一時間是不是覺得這樣的類型組合有問題。

“沒問題,我覺得挺好,不好意思有點失態了。”

孟舒笑完過後立刻就恢復了平日裏的神情。

他端起自己的咖啡,走到窗前,盯着下面的車水馬龍,靜靜飲啜。

【是嗎,其實我個人感覺這樣的類型也沒問題,只是有點奇怪。網上的人也說了,射擊遊戲主打的就是爽快泄壓,而恐怖遊戲以您的爲標準,是嚇人壓抑。這兩者明顯是衝突的,強行結合在一起我覺得有點適得其反。】

憐主管頓了頓,有句話剛到嘴邊卻猶豫了下。

但想了想還是開口問了出來。

【……畢竟,連您都沒這麼做過,發售的遊戲裏除了《陰暗森林》,別的都在射擊和恐怖做了選擇。】

孟舒聽聞後,小飲了咖啡一口。

對於這句話,他搖了搖頭。

“憐主管,這個組合類型,確實是沒問題,所以沒什麼好評價的。我剛剛笑,只是覺得他們這個創新太晚了。雖然有點針對我們的意思,但我個人還是對技遊的想法表示佩服的。”

說着,他眺望遠景,看着滿天烏雲,神色平澹。

“希望他們能夠如期把遊戲做出來吧,這樣,也算是對遊戲行業做一份貢獻,帶動帶動一下這個恐怖遊戲的市場了。”

憐主管當場就愣了。

這是什麼話?

你一個當老闆的,不優先考慮自己的利益,怎麼還爲針對你的對手說話?

【孟總,我不是很明白您的意思。從技遊現在公佈的新游來看,是市面上絕無僅有的組合創新。

光是這一點就吸引了不少玩家的支持,這對於我們來說是很強的競爭啊,很有可能影響您下一款遊戲的銷量!】

孟舒聽到這話,揚了揚嘴角。

“說句實話,技遊作爲國內數一數二的遊戲廠商,本身的硬實力要是連恐怖市場都進不來,那我還真是高看他們了。”

說着,他坐回了辦公椅上,放下杯子。

“至於銷量問題,如果真影響到了,那隻能說明他們確實很有本事。用作品說話,用作品質量贏得玩家口碑,我無可厚非。”

憐主管當即傻眼。

一直以來,她都覺得這位孟老闆與胁煌�

但沒想到不同到了這個地步。

人家都暗地裏針對你了,你還夸人家有本事,還不擔心人家的遊戲影響到你下一作的銷量?

如果是自家公司的梁總,面對這種事,恐怕已經讓宣傳部門去提前公佈遊戲內容來反擊了!

在自己等人看來,無論如何,都不能讓競爭對手有搶佔市場利益的機會。

一旦他們有動作,就要立刻反擊!

這纔是商人!

這纔是賺錢!

因此,憐主管有時候真覺得這位孟總做事太想當然了。

但偏偏人家自入行以來全都是劍走偏鋒,做的都是小欣溟T,靠着本事硬生生把無人問津的恐怖類型給拉了起來。

所以,這位孟總又不是那種只知道幻想的人,而是真的有能力和眼光的人。

到目前爲止,憐主管都看不懂孟總的行事風格。

每次與他溝通,都有不一樣的新認識。

【孟總,是這樣的。您的新遊戲我們還不知道,但你們好像已經在進行了。我想問一下,恐怖加射擊這樣的組合,可以在下一款遊戲裏實現嗎?】

頓了頓,她又立刻接話。

【我們無限網娛本部的遊戲工作室有豐富的FPS開發經驗。因此我想諮詢下,有沒有可能我們可以進行一次聯合開發。

以您的恐怖遊戲製作水平,加上我們無限網娛的射擊遊戲經驗,來爲您的下一部作品加入這樣的機制?】

聽到這樣的話,孟舒想都沒想,當即拒絕。

“憐主管,這不是什麼技術難題。全球唯獨我們公司在做VR,我司的遊戲引擎沉澱了十年纔開發而出,技術力很強,不用擔心,所以完全沒必要聯合開發。”

“我司前兩款VR遊戲,沒有戰鬥系統,並不是做不了,也不是因爲難做。而是不想做,不想讓戰鬥破壞了遊戲整體的氛圍節奏。”

“不過我下一款遊戲也加入了射擊機制,只是沒公佈,消費者們並不知道,包括你們。”

憐主管聽到後,稍稍一怔。

在電話那頭張了張嘴,想了想,微微嘆息。

【孟總,既然您的開發團隊可以做到,應該早點公佈消息纔對。結果現在被技遊搶先一步,率先得到了玩家們的期待。我們既然早就有了這個創新想法,那就該先說的……唉。】

孟舒聽到這話後,搖了搖頭。

他覺得很可憐。

在這個平行世界,恐怖加射擊都能成爲一種「創新」。

可見這個行業的題材有多貧瘠。

明明兩個本就存在的類型,只是把它們組合到了一起,就成了新款?

孟舒當時在聽到這消息之後,除了笑之外,還有些悲。

笑,是笑這個行業的落後,組合類型都能成爲創新,真是可笑。

悲,是悲這個行業的發展,幾十年下來,連這個都不知道,實在可悲。

對於這種行業的歪發展,孟舒即便擁有系統和原來世界的理念,也不打算去帶領。

孟舒相信,若是要搞「創新」,他可以很容易做到。

這個世界的人見過喪屍嗎?

知道異形嗎?

體驗過駕駛機甲嗎?

享受過在宇宙遨遊的感覺嗎?

沒有……

所以說「創新」,孟舒隨隨便便就能做到。

但他僅僅只是個普通人,他沒法去做這個行業的救世主。

他只想在這個世界,做做遊戲,賺賺錢,讓自己的後半生無憂無慮,安享晚年。

他不想再經歷商界的明爭暗鬥,也不想再去頭疼公司的市值利潤,更不想去參加爾虞我詐,笑裏藏刀的飯局。

《五代河山風月》

現在的他,開着小公司,做着小羞[戲,舒適愜意,輕鬆穩定。