作者:我小猫咪绝非善类
但到了《面容》這裏,性質就變了。
因爲這款遊戲,不再侷限於生物層次了。
而是真正有鬼這種無法解釋的東西!
可以說,《面容》的世界觀,完全超脫了科學層面,達到了神學領域!
但就是這樣的世界,居然也有FBC這個組織的存在!?
如果說前兩款遊戲有這個組織,尚在合理範圍內。
那現在出現在靈異鬧鬼遊戲裏,性質,就完全不同了。
這意味着,FBC聯邦控制局,已經不單單是軍事組織這麼簡單了,很有可能還是神祕學組織!
那這就說明,這個組織,是知道有鬼這種無法用科學解釋的東西的!
且很有可能,這個組織擁有可以對付鬼的手段!
根據香蕉哥的爆料,他是在主角德維恩的章節裏發現的這個彩蛋。
既然出現在主角章裏,那這份帶有FBC標誌的合同,是不是就意味着德維恩,也屬於這個組織?
霧草!
我的天啊!
製作組到底在下怎麼一盤驚天大棋啊!
一個橫跨三部恐怖作品的神祕組織。
一個擁有強大軍事力量,強大科學技術,詭祕學技術的神祕組織。
一個不顯山不露水,帶有朦朧面紗窺不到真實的神祕組織。
而這樣的組織裏面,卻擁有三位身份各不相同的主角爲其賣命。
那這個組織的中高層,又是怎樣的超然存在呢?
想到這,玩家已經不敢細想下去。
因爲越想,腦子越不夠用。
不過與其在這胡思亂想,不如去問一問官方看看。
於是,部分玩家湧進了彈幕網,給爍光發了私信。
將心中的疑問和這個發現講述了出來,希望能得到答桉。
但無論是爍光,還是無限網娛,都遲遲沒有回覆,令玩家焦急等待。
而第四天災俱樂部,正爲此討論的高潮迭起。
“我個人認爲FBC是一個有超凡力量的組織。否則沒法解釋會出現在《面容》這種明顯有鬼怪兇靈的世界裏。既然這樣,沒點超能力,怎麼維持這麼龐大的強悍組織?”
網友的這句話立馬被其他人反駁。
“憨批吧?還超凡?電影看多了吧?”
“一眼頂針,鑑定爲:碧漾的晚意。”
“如果是超凡的話,怎麼連《陰暗森林》那片變異區域都進不去?還只能派主角這樣的普通研究人員?”
“超凡有點離譜了,我更傾向於外星科技。畢竟《陰暗森林》的事件就是外星生物造成的,所以有外星科技也不奇怪。”
除了這個外,論壇裏還有其他的主題帖,也都在討論。
“三款遊戲的年代不一樣,《陰暗森林》明確是1987年,《21點》疑是現代,《面容》疑是80年代。
所以這個FBC組織的歷史恐怕很悠久。但具體的要看製作組怎麼設定,但我個人懷疑,製作人很有可能是想做一個遊戲宇宙。”
看到這個貼後,底下的人紛紛回覆。
“真的假的?遊戲宇宙?那這樣的話,以後所有的恐怖遊戲都會放在這個宇宙下了?”
“如果是這樣的話,下一款自由垂直類型的遊戲,應該也會找到這個FBC相關的東西。”
“感覺製作組步子邁的有點大,他就沒想過下一款遊戲不火了咋辦?那這個FBC設定不就成了笑話?”
“個人覺得,製作組設定FBC的時候,應該是想要用來對抗怪物那些。不然在這個又是怪物,又是鬼怪的世界裏,普通人還怎麼活,主角又怎麼可能那麼強?”
“這樣的組織真的能對抗恐怖遊戲裏的怪物和鬼魂嗎?看看《陰暗森林》的主角,過程有多艱難,最後還是死了。
再看看《21點》的主角,牌技不好照樣死。再看看《面容》的主角,開場就自殺了。所以這個FBC不知道製作組會怎麼去塑造,能不能塑造好。”
就在大家討論的正激烈的時候,一名玩家在《面容》的拉坎章節裏偶然發現了新證據。於是連忙第四天災發帖,公佈了自己的發現。
“震驚!我在拉坎章節的醫院會議室裏發現了FBC的標誌!”
網友們看到標題,紛紛進來。
一看截圖,還真是!
圖中的,是一間昏暗的會議室。
在眼前的移動白板上,有大量看不懂的會議內容。
但在板子的左邊,赫然就有聯邦控制局的標誌!
於是這個發帖的玩家繼續在帖中補充。
“看到這裏,我實在驚訝的不得了,大家都知道《面容》裏的拉坎是過往住戶,而且已經死了變成了鬼。
玩家體驗的,只是他曾經的遭遇。顯然,拉坎活着的時候,曾在這醫院度過治療過,他會斷腿,也是在醫院裏造成的。”
“但沒想到這家醫院,居然就是FBC旗下的產業!這就不得了了!這意味着拉坎的死就有FBC的影子在裏面!甚至其他過往住戶可能也有他們在搞鬼!我還沒通關,所以不太確定。”
“但無論如何,這個FBC,恐怕不是什麼拯救世人的善茬組織……大家要做好準備……”
網友們看到這裏,頓時覺得好有道理。
既然《面容》出現了一份FBC的合同,還出現了FBC的醫院,那拓展延伸一下,遊戲中的房子……會不會也是FBC的呢?
沒人知道,而知道的人只有一個。
就是唯一遊戲的老闆,爍光!
而此時,孟舒粗略的看了眼自己在彈幕網的私信和評論,搖了搖頭,揚起嘴角,露出些讚歎神色。
“這個世界的玩家很會腦補啊,我還以爲彩蛋會發現的晚一些,結果還挺快的,甚至內容都猜了個五六層。不過嘛……”
他隨手一點,關閉了網頁。
面對網友們求真相的好奇詢問,他採取了無視態度,一個都沒回。
“既然是你們發現了這個祕密,那讓你們來確認祕密不是應該更有成就感纔對嗎。”
說着,他閉上了眼睛,溝通上了系統。
定位到了新的遊戲。
《天空之山》
第四十七章 《天空之山》
此時,唯一遊戲。
孟舒坐在自己的辦公椅子上,腦中浮現出了數據面板。
策劃:60+5(一般)
程序:60+12(一般)
美術:60+4(一般)
音樂:60+1(一般)
看到這,孟舒心中暗自點頭。
策劃加了2點,看來是修改遊戲起作用了,所以再次爲他新增了數值。
程序加了4點,這個感覺就有點少了。畢竟整個遊戲都是自己一手打出來的,結果連個5點都沒有嗎?
美術加了2點,無可厚非,畢竟畫面質感和各方面場景都遠勝原版。
音樂居然也加了1點,倒是有些出乎他的意料。
他原以爲這次會跟上次《21點》一樣,保持不變,因爲他沒有在音樂上做多少功夫。
這一次只不過是把概念設計裏面的音效譜曲讓無限網娛照着弄了出來,就加了2點,有意思。
這樣的話,下一款遊戲也許要在音樂上下下功夫了。
看完了數據面板,孟舒視線下移,看向了驚嚇值面板。
《陰暗森林》:已有217W人受到驚嚇(新增7萬人)
《21點》:已有420W人受到驚嚇(新增10萬人)
《面容》:已有28W人受到驚嚇
總驚嚇值:5198000
“不是吧?本都沒回!?”
孟舒閉着的眼下意識的睜開。
519萬的驚嚇值讓他有些錯愕。
因爲這……還達不到《面容》本身的購買價格。
當初買《面容》時,可是花了足足690萬驚嚇值啊!
孟舒拿起水杯,灌了一大口,讓自己的心情稍稍平復。
“行吧,99元和70元的售價,連帶兩款老遊戲的新增數據,第一天就有519萬,也還不虧。過後這驚嚇值肯定會慢慢漲上來的,倒也無妨。”
只不過……
孟舒看向了《陰暗森林》和《21點》。
這兩款遊戲,已經有些增長緩慢了。
果然,遊戲只在國內發售,顯然有個臨界值。
得跟發行商說一說了,下款遊戲,必須做多國語言然後在全球發售。
雖然上了賽博平臺,但因爲沒有在國外推廣和本地化,所以知道的人也不多。
同時,爲了增加遊戲曝光度,還需要把成品送給媒體評測機構打分纔行。
最後就是……政治正確的問題……
孟舒皺眉沉默,兩手抱胸,躺在了椅子上。
這個平行世界,跟原來世界有一點相同。
就是西方那邊,仍在欺騙自己。
爲了能夠順利發售遊戲,他們會加入一些政治正確元素,來堵住一些羣體的嘴。
不過這種事情在原來世界就有,孟舒也見怪不怪了。
有個知名的西方製作人,做遊戲偏離了本質,深知西方遊戲媒體的打分偏向,專心爲政治正確服務,在遊戲裏面疊加了令玩家黃豆流汗的各種稀有BUFF。
果不其然,在多重政治正確的BUFF加持下,該遊戲深受西方媒體的喜愛,成爲玩家們口中兩極分化嚴重的奇蹟之作。
以至於後來的許多遊戲都加大力度,演都不演了。
比如地平線大媽臉。
還比如消光2的女主事件,就是製作組臨時把女主換成了黑人女性,與最初的演示完全不一樣。
其實換成黑人女性也不是不能接受,但過分的是,製作組把人家不算醜的臉模演員,愣是做成了令玩家們不忍直視的人猿模樣。
要知道這位臉模演員,當年在《黑衣人2》裏面甚至還是個美女呢。
於是接受不了這種審美的國人玩家,利用MOD將女主模型替換成了原先早期演示的女主。
結果這種行爲遭到了西方玩家羣體的抵制,認爲國人玩家在搞種族歧視。
於是紛紛在各大論壇禁止使用這個MOD,要求西方玩家原汁原味的享受遊戲。
這種行爲,國人玩家當然無所謂,愛禁不禁,反正我們用了,看的舒服就行了,管你們說什麼。
當然,西方玩家羣體這種強硬態度也讓他們自己內部有了不滿的聲音。
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