我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第51章

作者:我小猫咪绝非善类

於是,「有些人能騙過自己的腦子,卻騙不了自己的老二」,這一句較爲經典的話在某MOD網點贊頗高。

歸根結底,還是政治正確的鍋。

孟舒想了一下,搖了搖頭。

他是國人,沒必要去效彷國外的政治正確。

若是遊戲要在全球主機平臺或者國外本地化的話,他也只會做自己想要做的東西,而不是一味地去迎合遊戲媒體,這本末倒置了。

在孟舒看來,遊戲,要儘量避開政治,給玩家帶來良好的遊玩體驗。

但隨着時代的發展,資本的壟斷。

這些政治,也開始主動向遊戲靠攏,並插手其中。

然後在遊戲裏夾帶私貨,抨擊他國,宣揚自我。

孟舒會避免這種事。

像這種通過遊戲對玩家灌輸歪理的下作行爲,他不會去做。

現在,他看向了自己早已決定好的一款遊戲。

《天空之山》。

這是一款2D橫版垂直向下的遊戲。

因爲開發資金的問題,遊戲充滿了肉眼可見的貧窮簡陋。

但遊戲性還不錯,玩法也挺有趣。

讓它在問世後小火了一把。

這款遊戲的背景,講述的是架空世界的西方,正在進行着南北戰爭。

其中,federate(南部聯盟)有些不敵,呈敗退跡象。

絕望之際,該聯盟向新歐洲發射了一枚能炸出蘑孤雲的生化武器。

於是在這樣的情況下,遊戲的主角登場了。

遊戲中,介紹了他到別的城市出差,爲了享受生活,住進了一家名爲「天空之山」的豪華酒店,並選擇了頂層100樓的總統套房。

而這套房的特點,就是風景好,視野遠,且整層樓都屬於套房範圍內,還自帶一個通往全樓層的直達電梯。

於是在這樣的生活下,他在視野開闊的100樓頂層,看到了不遠處炸起的綠色蘑孤雲。

這一刻,世界變了。

爲了防止輻射,主角開了生物防護,把自己關在了100樓,不敢輕易出門。

而電梯也不合時宜的發生了故障,且屋內沒有食物和水,讓他日漸飢餓。

同時,聽到了屋外傳來了嘶吼和咀嚼聲,讓主角感到事情似乎遠超出了他的想象。

終於在一次本能的爆發下,決定出門,下到1樓,逃離這裏。

遊戲的玩法很簡單,就是下樓,在各個樓層中收集食物和物品,然後在飢餓值見底之前,回到100層,過夜,建造物品,強化自身。

然後再次下樓,以此反覆。

期間可以通過收集到的物品製作修理電梯的材料,這樣可以更快的回到頂層,也可以直接從該樓層開始向下探索,而不必再從99樓重走一遍,浪費飢餓值。

因爲玩家下樓,是需要消耗飢餓值的。

每一層樓,每一間房,進入後都會消耗一點。

飢餓值消耗完後,就會扣除生命值,直至死亡。

玩家總共有100點飢餓值和生命值,對應100層樓和200個房間。

因此,無腦下樓,不可取。合理哂觅Y源,及時補充狀態,再接再厲,就成了玩家的重中之重。

遊戲還有技能系統,但一開始是全鎖住的,無法使用。

只有下到的樓層越低,纔會逐步解鎖這些技能。

而且大樓內有許多變異生物,主角在向下探索時,還需要避開這些怪物。

若實在是避無可避時,就會進入戰鬥。

不過由於遊戲的方向是重探索和生存的。所以戰鬥部分就顯得非常簡陋,是你打一下我打一下的回合制類型,還帶Miss幾率。

孟舒要做的,就是購買這款遊戲,將橫版2D,改爲3D版VR。

這相當於重製了這款遊戲,在保留玩法和概念設定的情況下,把遊戲的百層大樓,美術資源,怪物模型,劇情任務等全部翻新。

改成一款真正在大樓內,自由生存探索的恐怖遊戲。

第四十八章 世界觀重製

鑑於《天空之山》的小型體量,所以這款遊戲在系統商城中的售價並不算貴。

只需40000點驚嚇值即可。

所以打定主意後的孟舒當即就購買了下來。

頓時,隨着嘩啦啦的金幣碰撞聲,他的驚嚇值變爲了5158000點。

接着,就是系統的機械提示音了。

【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的手把手開發教程】

【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的概念設計】

【你獲得了生存冒險遊戲《天空之山》的VR版製作方法】

孟舒稍稍閉上眼,2秒後,便將系統灌於他的這些開發教程融會貫通。

電腦的桌面也出現了一份PPT,正是《天空之山》的概念設計。

既然要選擇重製遊戲,那開發教程的作用就不大了。

面前這份文檔纔是主要的東西。

孟舒移動鼠標,雙擊點開了這份文檔,細細瀏覽了起來。

然後才發現,裏面的很多東西,遊戲內都沒有實裝。

比如怪物的類型,除去遊戲已有的幾種外,還額外多了剪刀型怪物,爬牆型怪物,黏液型怪物等等。

但這些都沒有做進遊戲裏,那麼很可能就是資金問題了。

就像《愛麗絲瘋狂迴歸》那樣,刪除了許多創意極佳的怪物,換成了普遍常見的小白頭黑泥。

不過《天空之山》作爲一個小體量2D遊戲,本身已經有七八種怪物了,倒也足夠。因爲本身就是生存類遊戲,製作組弱戰鬥和怪物,也能理解。

除此之外,在PPT裏,還有大樓的設計概念圖。

長廊,過道,樓梯間,客房,各角度都有,還有局部特寫。

從原設計稿來看,每層樓有4條過道,且設置了20個房間。

每個房間裏都有各式的物資搜刮,而不是像現在這樣,每層樓只有兩個房間,且物資少得可憐。

看得出遊戲開發商也許是準備做3D遊戲的。但估計因爲各種原因的關係,導致做成了現在這樣的2D遊戲。

雖節省了成本,但也拋棄了很多設計,實在可惜。

匆匆瀏覽完PPT後,孟舒開始做起了後續規劃。

他在PPT的後面新建了一頁,然後將腦中早就有了的想法打了進去。

既然是要把2D重製成3D並且VR化,那大改是必不可免的了。

首先就是大樓的場景設計。

概念設計稿始終是概念設計稿,並不具備參考性。

這個問題,最好是結合現實取材。

所以,他想了想,決定出去一趟,入住深城最知名的幾家酒店大樓,並拍攝裏面的結構和裝潢,用來給夏念珍參考。

那麼這一點,到時候開會就得夏念珍說明白,然後把她也一起帶去酒店入住。

畢竟她是場景設計師,由她在現場取材最好。

另外就是世界觀和背景故事。

《天空之山》原遊戲中有四個結局,且每一個都令人驚訝。

第一個結局,是主角拼死拼活一路千辛萬苦來到1樓,打開大門的他,卻發現外面是頂樓。得知自己花了大量時間做了無用功時,他精神崩潰最後跳樓自殺。

第二個結局,是主角一路來到1樓,打開大門,卻發現外面一切正常且圍了成羣的警察。

身後砍死的怪物,不知什麼時候變成了大樓前臺。此外所有自己砍死的怪物,都成了人類的屍體。在這種精神混亂的情況下,主角成爲了殺人犯死在警察槍下。

第三個結局,是通過解密,發現自己躺在病牀上,眼前是兩名研究人員。他們在看到自己甦醒後,說着數據收集完畢,實驗體可以處決了。

所以遊戲中,只有第四個結局,纔是完美結局。

具體的,就是主角成功來到地下車庫,幹掉了盤踞在這裏的巨型怪物後,來到了另一棟大樓內。

在這裏,作爲意識體的他發現自己竟然是個躺在牀上供人研究的實驗體?

於是不敢置信的他觸碰了自己現實的身體,終於得以甦醒,迴歸現實,然後經過重重危機,逃出生天,奔向夕陽。

這四個結局,給了孟舒很大的修改空間。

爲了方便融入基金會的要素,他在保留《天空之山》背景故事的時候,設計了一個全新的世界觀。

首先,主角是一名D級人員,生活在FBC的基地之中。

作爲人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿來做了實驗。

其目的是爲了測試825號收容物「幻覺頭盔」的特性。

於是,主角被祕密下了安眠藥,在無意識的狀態下,被捆綁在了手術檯。

隨後被戴上了825號收容物,開始了實驗。

之後,就是遊戲本身的背景故事了。

昏迷的主角在825號收容物的致幻影響下,在意識世界裏來到天空之山的大樓並住進了100層。

從這裏,他見證了生物武器的襲擊和大樓租客的變異。

接着就是遊戲流程了,玩家操控主角在大樓中步步驚心,抵達1樓。

不過在這裏,孟舒再次做了修改。

只要主角從1樓出去,都會觸發前兩個結局,也就是頂層跳樓結局和警察槍斃結局。

這意味着主角最終敗給了825號收容物,在意識世界中身死,然後在現實世界中腦死。

但當玩家通過大樓各處收集到的文檔進行解密後,可達成第三種結局,迴歸現實。

這時候,玩家就可以看到一段動畫。

講的是主角靠自己的意志力掙脫825號收容物的控制並清醒了過來。在準備逃亡之際,被安保人員就地處決。

這三個結局都是主角死的不明不白。

因此第四個結局,就是讓玩家和主角共同發現真相。

玩家需要幹掉地下車庫裏的怪物,然後以意識體的狀態來到現實中,發現一切都只是實驗,自己的艱難求生不過是虛幻一場,是這些白袍研究人員的數據收集。

因此,玩家需要操控主角觸碰主角現實中的身體,掙脫825號收容物清醒過來。

然後,孟舒會在這裏安排一段動畫。

主角不動聲色,假裝繼續昏迷,然後趁機逃離實驗室。

在途徑173收容室時,被基金會的安保發現,就地槍決。

然後,因爲槍聲造成的動靜引起了173收容室D級人員的注意,從而……

總之,孟舒的本意,就是遊戲本身的背景故事不去動它,只需在原基礎上加一層世界觀即可。

不得不說,遊戲本身的結局,很大程度上給了他添加新設定的機會。

不然也不需要像前三款遊戲那樣,絞盡腦汁將世界觀統一。

現在,《天空之山》的世界觀和背景設定大致完成,那麼接下來就該打磨一下游戲的內容了。

畢竟遊戲的背景故事說得再好,那也僅僅只是故事。