我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第141章

作者:我小猫咪绝非善类

什麼?你不懂?

那不好意思了,你這遊戲不行啊。

你遊戲挺一般的想打分?

懂規矩嗎?(瘋狂暗示)

什麼?錢不夠?

我先給你打低分,回頭錢到位了我們再編個理由改高分。

放心,不要擔心沒人買,玩家很多,冤種也多。

……

於是,遊戲史上便發生了多起好遊戲被打了低分,或者低分遊戲途中改爲高分的情況。

至於爛遊戲打高分的,不多見。

顯然,他們這些媒體要是要點臉的。

或者說,演一演,不要那麼明顯。

接着,當這種產業誕生後,媒體機構也開始一家一家的冒了出來。

賺錢嘛,不磕磣。

因此,評測機構的數量在全球範圍內稱得上是多如牛毛了。

但如果以「專業」和「權威」來分類的話,那多如牛毛,就會變成九牛一毫。

而這部分,幾乎都是國外的評測機構。

國內的,僅有一家,且還是自媒體形式的,地位在「多如牛毛」這個範圍之中。

因此,哪怕這一家自媒體評測機構多麼的客觀,多麼的專業。

也不足以讓玩家們有參考性。

而全球最大,流量最高的阿美瑞卡評測機構CA,反倒是玩家羣體的首要參考對象。

當然,那是曾經。

現在的CA,已經顯得不那麼專業了。

因爲他們在近幾年來屢次翻車。

甚至還爆出了兩起「實習生錯誤打分」的業界笑話。

其實大家懂得都懂,所謂的實習生打分,就是個藉口理由罷了。

真實情況,就是錢沒到位,被打了低分。

不過即便是鬧了笑話,CA還是靠着自身的資歷和人脈關係穩坐全球第一的權威寶座,其地位至今無人撼動。

哪怕玩家們逐漸不再將其評分作爲參考,對他們來說也無妨。

生意嘛,有錢就行。

玩家在不在乎,能給我生錢嗎?

所以,隨着CA翻車事件(錢沒給夠)越來越多,一句「CA就是個笑話」在國內玩家圈廣爲流傳。

可如今,對於《收容失效》這款遊戲,玩家們還是很期待各大媒體到底是怎麼看待的。

畢竟這款走向世界的國產遊戲,他們還是很挺關注的。

畢竟前一個《天空之山》已經口碑銷量雙豐收了。

那麼《收容失效》對比起前一個遊戲而言,誰的評價更高呢?

於是,作爲遊戲資訊急先鋒的第四天災俱樂部,早就在當天晚上把各大媒體機構的評測貼了出來,讓玩家們能一眼看到。

首先就是永遠不會缺席的CA,他們給《收容失效》打出了5.9分?

阿勒?

怎麼肥四!?

6分都沒有?

之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊!

怎麼這次《收容失效》只有5.9分了?

玩家們愕然的同時,連忙看向了具體評測內容。

優點:

+畫面質量非常具有前沿性

+時刻令人緊張不安的氛圍

+超高且難以置信的自由度

+角色的演出效果精彩絕倫

缺點:

-怪物的AI令人頭疼

-地圖過於寬曠,探索性不高

-武器的存在並未展現出它的重要性

-隨機事件頻繁且使人厭倦

-潛行要素大於生存要素

-容易迷路

評分:5.9(一般)

阿這……

不會吧?

唯一遊戲翻車了?

遊戲做崩了?

NO!

不信邪的玩家們紛紛滾動鼠標,往下看CA的評語。

果然,在評分的下面,還有長字點評。

簡單來看,意思就是:

遊戲做得很好,可我玩的很累。

怪物AI過高,全程玩的疲憊。

氛圍渲染到位,娛樂體驗乏味。

道路四通八達,探索使人反胃。

槍械種類多樣,效果全都一樣。

本是生存玩法,結果只剩身法。

劇情生澀隱晦,體驗過於絕望。

遊戲本質偏離,理應重視感受!

譁——

想不到CA居然這麼點評,遊戲真的做崩了?

還是唯一遊戲的發行商無限網娛錢沒給夠?

等一下!

遊戲會不會真的做崩了?

因爲這一次製作組的預告是CG預告,而不是實機預告,會不會真的做崩了不好意思放出來?

但這不應該啊……

他們可是做出了《天空之山》這種稱霸恐怖市場的開發組啊,怎麼會在《收容失效》裏翻車了呢?

莫不是管理層混亂?

或者開發過程受阻?

總之,一些拿捏不準的玩家立刻滾動滑輪,看向了下一個媒體的評測。

結果這直接把玩家們給整不會了。

第二個機構,是名氣與CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

他們曾經給《天空之山》打了9.7的高分。

如今給《收容失效》打了10分?

啊?

我沒看錯吧?

屏幕前的玩家們頓時揉了揉眼,再定睛一看。

沒錯啊,10分!

與CA齊名的JM居然給《收容失效》打了滿分10分!

也就是說,這其實是一部神作!

玩家們立刻往下看JM的詳細點評。

優點:

+ VR的畫面真實到彷彿身臨其境

+極具現代工業科幻的場景設計

+任何你看到的物品都能拿起來

+怪物的AI邏輯智能到難以想象

+地圖細節多樣,探索性極高

+非常令人眼前一亮的隨機事件

+完美且真實的角色劇情演出

+槍械存在感不強,體現了生存的重要性

+雷達地圖很有用,它不易讓人迷路

+潛行機制讓遊戲變的更加恐怖

+音樂風格非常應景,能夠調動人心

缺點:

-遊蕩的怪物能力不明,初遇容易死亡

-管控室的介紹文檔顯得有些專業和深奧,不太容易能記住

-某個機械設備的合成配方讓人不知所云,沒有詳細說明

-鑰匙卡太多了

-揹包容量太少了

評分:10(大師之作)

簡要點評:

「截止目前,這是我所玩過的最讓人震撼的恐怖遊戲。」

「我從未見過一款遊戲可以讓我如此沉迷,以至於忘記了自己的工作。」

“儘管遊戲有一些缺點,但無傷大雅,只是沒那麼方便。比起它的優點來說,完全可以忽略不計!”

【遊戲的各項機制也非常完善,說明開發商擁有極其豐富的遊戲製作經驗。】

“在遊玩體驗上,我彷彿真的置身於遊戲世界當中,被裏面的真實環境所吸引,甚至下班都忘了。”