我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第140章

作者:我小猫咪绝非善类

絲毫沒有同情視頻中陷入危險的主視角本人。

“來了來了,又是一個沒見過的異常出現了!”

“從這副姿態來看,似乎很危險啊。”

此時,黑色的濃稠粘液開始大片擴散,如同沼澤一般開始吞人。

鬍子男嚇到了,他呆呆的望着視角本人,嘴裏喃喃着不可能。

而這時,後方的隔離機械門卻猛的打開。

霎時,明亮的光線滲透而入,照亮着這塊昏暗區域。

視角被其吸引,扭頭一望,卻發現沉重的門外,站着好幾名全副武裝的士兵。

鬍子男頓時恐慌了起來。

他看了看視角主人,又望了眼門外士兵,像是抓住了救命稻草般揮舞手臂。

“嘿!嘿!不要開槍!我這裏有……”

砰——

槍聲響起,子彈穿顱。

在血液濺灑的那一刻,崽總看到鬍子男頃刻間仰躺在地,再無聲息。

這這這……

主角隊友死了!?

那下一個……

就是主角了!?

崽總心裏是這麼想的。

但事情卻始終超出了他的意料。

門外的士兵並沒有踏入門內,而主視角,也依舊繼續下沉。

很快,士兵們開口了。

聲音,帶着特有的無線電磁音。

【報告,已在A門發現了兩名D級人員。其中一名遭到了處決,另一名……被A-106纏上了。爲了不必要的意外,我們將重新關閉A門等候區的大門,防止有人出逃,完畢。】

這句話,隨着大門的緩緩關上而逐漸小聲。

當徹底閉合時,聲音也戛然而止,不再響起。

而這片等候區,也恢復了先前的昏暗。

視角仍舊不斷下沉,速度似乎加快了。

當最後只剩一顆腦袋在外時,屏幕前的崽總,看到了那片漆黑淤泥之中,猛地冒出一隻不斷滴液的手掌。

並一把抓向住了視角,覆蓋了整個畫面!

最終,黑屏。

第一百二十一章 如何評價預告片裏的各種異常?

屏幕前,崽總愕然。

直播間,彈幕飛起。

他們都對預告中這主視角的一男一女表現出了遺憾,紛紛開口說可惜。

而崽總,則大吼出聲。

“我被打臉了!”

“臥槽,我叒被打臉了!”

“勞資還以爲這兩人是遊戲裏的主角,剛想着說這兩人的逃亡經歷該不會就是遊戲的主線流程吧,結果他丫的死了!?”

“霧草,這兩人不是主角的話,那預告的重心放他們身上幹嘛?”

對於崽總被打臉的問題,直播間的彈幕回應了起來。

“這應該是主角吧,只是預告片提前把結局劇透了而已。”

“拉倒吧,預告片這兩人要是主角的話,我當場把屏幕喫掉。”

“我也覺得應該不是主角,預告都把這兩人弄死了,那我們玩的時候,不就知道結局了嗎?製作組應該不會這麼做的。”

“預告片放他們不放主角?不對,這兩人應該就是主角。從預告裏看他們從相識到死亡好像經歷了很多,這還不是主角待遇?”

“製作組敢把主角弄死,你們信不信玩家就敢不買!”

“前面的你是個雲玩家吧?唯一遊戲的主角有好下場?除了《21點》外,哪個主角活下來了,都死了好吧。”

“我管他是不是結局,老子現在就想玩!”

就在彈幕爭紛之時,預告再次一亮。

上面,出現了一行文字,公佈了遊戲的發售日期。

玩家們定睛一看,頓時瞪大了雙眼!臥槽?居然是……

兩週後!

《收容失效》這款遊戲將在兩週之後全球發售!

會分別上架賽博平臺和IGame平臺,目前遊戲已經送去給各大機構進行了評測,所以希望玩家們耐心等待。

可是……

兩週啊!

這……

這也太短太快了吧?

居然還貼心的說「耐心等待」……

要知道預告之後只等兩週就已經是業界良心了!

多少個遊戲發了預告之後,一年半載纔有消息?

又有多少個遊戲發了預告之後,直接涼了!?

雖然知道唯一遊戲只要發佈預告片,那距離遊戲發售已經沒幾天了。

但只要等待兩週就能玩到《收容失效》,還是讓玩家們感到了不敢置信和激動期待。

於是,隔天,視頻便有超百萬人觀看。

並且在第四天災俱樂部裏,玩家們還對此津津樂道。

大量的相關主題帖充斥着版面。

而其中一個帖子「【如何評價預告片裏的各種異常?】」得到了爆炸熱度。

裏面的各種回覆,皆表達了玩家們的欣喜和期待。

“別的不提,但說開頭的那個人型雕像就牛逼的不行!我反覆把預告看了好幾遍,還下載拖到軟件裏逐幀慢放,都還不知道它是怎麼攻擊的。一瞬間人就死了,真的強!”

“其實那個雕像應該就是W-173,預告片裏它動手的時候有骨骼脆響的聲音。而《天空之山》真結局裏,主角在W-173門前臨死的時候也聽到了骨骼脆響,這很明顯了好吧!”

“臥槽,神祕莫測的W-173就是那個人形雕像?說實話我有些震撼,我以爲會是什麼恐怖的怪物,沒想到只是個硬邦邦的雕像!可惜預告片沒給正臉,不知道長的怎麼樣。”

“我很好奇那兩盞攝影燈是做什麼用的,裏面的三男一女想表達什麼,就只是表演少兒不宜嗎?沒別的攻擊方式嗎?裏面3個惡魔投影會走出背景布嗎?”

“那個水晶肯定可以當做武器來用!預告片裏的那個人碰一下就變成了水晶。對了!我想到了!槍械對付雕像沒用的話,那這個水晶能不能把雕像晶體化呢?”

“我比較贊同樓上的話,要用異常打敗異常。”

“那個能召喚管家的鈴鐺也很有用啊,可以用來吸引火力,或者用來探路。我覺得預告片裏的兩人就是靠管家吸引那些腐爛屍體才成功逃掉的。”

“臥槽,不要提那些腐爛屍體!太尼瑪恐怖瘮人了!我昨晚連覺都沒睡好,一有動靜就被嚇醒……”

“那些死屍確實滲人……都爛掉了不知道爲什麼還能動……而且攻擊方式也很噁心,居然是喫……”

“就沒人討論那個說生日快樂的小男孩聲音嗎?那關押室裏就一個D級人員,他能發出小男孩的聲音?會在暴動的設施裏唱英文版生日歌?裏面肯定有什麼東西!”

“我更好奇的,是預告片最後的那攤黑水,編號是什麼A-106來着,不知道除了把人拖進黑水裏還有別的什麼能力沒。裏面那個怪物會不會從黑水裏走出來。”

“遊戲快點出吧,遊戲快點出吧……2個星期啊……我熬不住啊……”

“我也是……我電子陽痿了”

“???整天評價評價,你當論壇老哥們都是評委嗎?”

此時,俱樂部論壇裏,除了討論預告片的,還有關心控制局的。

比如一個「【新遊戲是FBC控制局主場,還記得控制局是個什麼樣的存在嗎?】」的帖子同樣火熱。

裏面的回覆也相當熱鬧。

“終於啊,終於讓我等到了!我盼天盼地就想知道這控制局到底是個什麼存在。現在製作組終於如我心願了!我踏馬以後就是唯粉!”

“目前從已知的四款遊戲來看,控制局給人的感覺是一個漠視生命的軍事組織,畢竟拿人做實驗實在是太下作了!預告片裏的士兵還拿槍亂殺人。”

“我有不同意見,控制局要真這麼壞,那W-087樓梯間出現時,還專門派人進去調查然後封鎖?

另外,從預告片來看,他們還管控了大量的異常。這不是等於把炸彈放自己家了?有什麼好處讓他們心甘情願這麼做?”

“樓上的別洗了,自己再去看看進樓梯間探索的是什麼人。一個降級的博士,一個23歲的女孩子。真的很漠視生命好吧!”

“之前玩恐怖遊戲的時候就覺得控制局神祕莫測。但是看了下預告,又覺得控制局好像也很普通的樣子。

他們只是收集了很多人類不能理解的異常而已。不然你們看預告片裏,異常突破可管控,他們還不是沒轍,連開槍都沒用。”

“控制局是好是壞無所謂,等遊戲發售就知道了。前面幾款遊戲鋪墊了那麼久,現在終於能讓我們見識見識控制局內部的情況!”

至此,論壇的討論火熱不斷。

雖然遊戲的售價並未公佈,但玩家們猜測應該會跟《天空之山》的差不多。

也就是大概300元左右。

不過這個價格也對得起遊戲的質量。

《天空之山》上百小時的流程讓多少玩家大呼過癮的同時,還感到了身心上的恐懼。

更關鍵的是,這是個VR遊戲!

如此高質量,長流程的遊戲讓玩家們絲毫不擔心《收容失效》的品質。

畢竟連作爲「分支遊戲」的《天空之山》都有上百小時的流程體驗。

那官方號稱的「大型遊戲」《收容失效》又豈會短?

300多塊錢?

值了!

於是,在玩家們一邊期待,一邊苦等時。

《收容失效》的媒體評測和整體打分在一週之後的晚上7點被全球公佈!

第一百二十二章 媒體評分5.9?

遊戲評測媒體,顧名思義,就是給遊戲打分的。

不過這個打分,可不簡單。

與玩家之間的評分不同的是,媒體的評分,或多或少會影響到遊戲的銷量跟口碑。

一旦某款遊戲被打了高分,那麼除了本身質量過硬外,再接下來的日子,就是在爲拿獎做準備了。因爲銷量肯定會高!

而要是有遊戲被打了低分,除了真的因爲質量不行而泯然於腥送猓N量多半會達不到發行商的預期。

所以,當這種評分行爲漸漸能夠影響市場和銷量時,那金錢的交易,便由此滋生。

你遊戲做的爛想打分?

沒關係,錢到位,我給你高分,黑紅也是紅。

你遊戲做的好想打分?

懂我意思嗎?(摩挲指尖)