作者:心动豆鱼叉
而且最高難度無法自動回血,損血了只能使用草藥恢復。
唯一讓人欣慰的就是,遊戲的近戰背刺攻擊不需要消耗任何資源。
這就導致項浩需要背板。
這裏就要提到一點。
《古墓麗影》並不是開放世界遊戲,它是一個箱庭式的半線***。
所以是可以通過背板進行攻擊的。
但是太難了。
因爲遊戲中的所有戰鬥場景,雖然是背板,但最少都有三種情況!
考驗的就是玩家的隨機應變!
如果指望着背一次,就能夠將所有路線研究明白,實在想太多。
不過戰鬥與戰鬥之間,索性並沒有太多聯繫,不會出現那種進入戰鬥狀態的情況。
而在非戰鬥狀態情況下, 就可以通過暗殺來進行清圖。
總體體驗還是不錯的。
尤其是一些特別強力的技能, 還是十分有用的。
降低了難度, 遊戲也變得容易、爽快了起來。
不過玩着玩着, 肚子突然間一陣劇痛。
項浩從沉迷中清醒過來,突然間感覺眼前一黑。
“咚咚!”門外傳來了敲門聲。
“進。”項浩捂着腦袋,一臉痛苦地說道。
房門打開,有人走了進來。
“少爺,老爺叫你喫飯。”
“哦。”項浩應了一聲。
搖了搖腦袋,捂着咕嚕咕嚕響個不停的肚子站了起來。
只感覺渾身痠軟無力且僵硬。
而且還感覺非常困。
打了個哈欠,項浩正打算去喫飯,突然間醒悟到了什麼,連忙拿起手機。
結果卻發現手機早就已經沒電了。
將電腦界面切換到桌面,當看清右下角的時間之後,項浩整個人都懵了!
遊戲的發售日是6月6日。
可現在已經是6月8日了!
換句話說,他足足肝了兩天!
項浩扯了扯嘴角,只感覺一陣無語。
麻痹!
這特麼主線任務怎麼還沒打完?
這還是項浩只做主線,支線沒做的情況。
結果愣是肝了兩天兩夜?
這……
這也太誇張了。
昊天的編劇這麼強麼?
回顧這兩天之中遇到的所有任務,項浩只感覺一陣蛋疼。
他愣是沒有感覺到一絲一毫的重複!
雖然都是到某個地方跑腿、送信、戰鬥、解謎,但是所有的主線任務就沒有一個重複的!
這就導致項浩足足肝了快48個小時,卻愣是連主線任務還沒打完。
就離譜!
誰家主線任務弄這麼多啊?
你還真的是有錢燒的。
出去喫飯,自然是遭到了父親的一陣臭罵。
畢竟他之前雖然也喜歡玩遊戲,但從來沒有幹過一玩就兩天的奇葩情況。
就離譜!
喫完飯,項浩拖着疲憊的身子和昏沉沉的腦袋,回到了房間。
正想睡覺,突然間想到了什麼,打開了《古墓麗影》的評論區。
然而讓他位置錯愕的是,遊戲的評論區清一色的“我是傻嗶”。
翻了翻評論,終於找到了一個不一樣的評價。
“首先例行來一句‘我是傻嗶’,我錯了,我以前以爲《西部牛仔》50+小時的主線任務已經足夠肝了,可我現在才明白,原來這世上真的會有100小時以上的RPG遊戲!尼瑪!我特麼到現在刷了二十個小時,結果總體完成度還不到20%是什麼鬼啊?這尼瑪遊戲主線任務也太特麼多了!關鍵是……還挺好玩的,各種小遊戲、解謎、戰鬥堆砌,偏偏還沒有讓人感到無聊的地方,雖然大家都已經知道了,但是我還是要說一句,昊天YYDS!”
第310章
帶着複雜莫名的心情,項浩關掉了電腦轉身去睡覺。這一睡就到了第二天早上。
起來之後,項浩默默地打開了電腦,看起了《古墓麗影》的評論區。
此時,已經是6月9日的早上了。
距離發售已經過去了七十二小時。
可到目前爲止,評論區還是那些偶爾出現的“我是傻嗶”的評論。
但是卻並沒有一個通關的。
上網查了查,目前也沒有任何人通關。
一直到遊戲發售第六天早上, 纔有人宣佈終於通關。
當然,這幾天項浩就再也沒有打開過遊戲。
沒辦法,項浩愣是不敢碰了。
太容易讓人沉迷了。
這遊戲讓人着迷的感覺實在是……
不過劇情方面也是真的強。
從一開始的解謎,以爲這座島遍佈恐懼,隨後逐漸引出司隸校尉這一個古代職位。
之前項浩還了解過,司隸校尉是一個從東漢到兩晉之間傳承的職務。
在歷史之中, 這個職務只是一個身份地位很高的大臣。
可在遊戲之中, 這個職務變成了某種降妖除魔的職業。
不但沒有任何違和感, 偏偏還讓人驚歎。
尤其是最終戰的時候,那條魔龍不論是壓迫感,還是戰鬥力,又或者畫面衝擊力,都極其震撼。
更加讓項浩苦笑連連的,是這款遊戲讓人着迷的程度!
項浩並不是一個共情能力很強的人。
可還是被這部遊戲中的勞拉所感動着。
會因爲友人被抓而感到彷徨、會爲了活下去而不得不殺鹿喫肉。
也會因爲殺人而發生各種負面反應。
也會因爲同伴的身死而自責。
也會因爲詛咒而無法逃離這座島時的彷徨。
更會因爲龍人們的屠戮而憤怒。
從青澀走向成熟,從連殺一隻鹿都會自責不已的學生妹,走向殺戮無雙的女戰神。
這一路走來,這一路經歷,這一路感受……
那一樁樁、那一件件的故事,都匯聚成了勞拉的故事。
可以說《古墓麗影》這部作品用繁多的內容刻畫出了一個學生妹逐漸走向女戰神的心路歷程。
玩家會跟隨着勞拉的腳步踏遍整座夜郎島,也通過一個又一個慘遭魔改的神魔故事而體會到司隸校尉以降妖除魔爲己任這種完全迥異於國外RPG遊戲的內核感。
一個妹子,一個柔弱的軟妹子,踏上降妖除魔的道路。
一個富有玄幻色彩的現代故事。
一個十分讓人感動且期待續作的故事。
神作!
妥妥的神作!
項浩除去苦笑,也只剩下了苦笑。
他是真的沒有想到。
昊天的技術力和編劇能力已經強到這種程度了。
官方平臺99分。
僅有的差評畫風是這樣的。
“你是來找差評的?抱歉,這遊戲沒有差評。”
“這遊戲什麼都好,就是太肝, 我特麼六十個小時, 才30%的進度你敢信?”
“求求官方做個人吧!尼瑪主線任務比支線任務還多可還行?”
“小遊戲差評,小遊戲太多差評,小遊戲太多太難差評,喵的,沉迷《三國殺》無法自拔。”
項浩知道,《三國殺》是遊戲中的一款牌類遊戲。
這個遊戲是有解鎖成就的。
玩起來規則挺複雜。
不過也的確蠻上頭的。
之前項浩玩遊戲的時候,幾乎有一半的時間都在玩《三國殺》。
顧名思義,選取的是三國時期的角色。
大體上玩法比較簡單,有些類似於國外流行的狼人殺桌遊之類的。
開局隨機獲得主公、反佟燃椤⒅页妓姆N身份。
主公和忠臣的任務就是剿滅反伲宄齼燃椋环促的任務則是推翻主公。內奸則要在場上先清除除主公以外的其他人物(包括其他內奸),最後單挑主公。遊戲開始時每個玩家隨機抽取一張身份牌,抽到主公的玩家,要將自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
還有着魏、蜀、吳、羣四種勢力和一個特殊身份野心家。
四種勢力的任務是消滅其他勢力的所有角色和所有野心家;野心家與身份場的內奸相似,即必須除掉所以其他人(包括其他野心家),不過無順序要求。
有一說一,項浩根本沒有想過,昊天製作遊戲,竟然會在遊戲裏面套遊戲。
而且這個內嵌的遊戲, 竟然從規則到玩法都如此的出色。
隨便一搜,網上全都是各種《三國殺》的教學。
可見這遊戲的魅力。
如果讓趙昊知道,他一定想笑。
當初內置遊戲的時候,公司曾經設計出一款桌遊。