影視世界:從和喬晶晶分手開始 第263章

作者:心动豆鱼叉

但是玩了兩把,趙昊就放棄了。

味道不對不說,關鍵是規則不行。

當時又沒時間拖着,趙昊乾脆就直接上了《三國殺》。

其實有一說一,剛剛發售時的《三國殺》還是非常好玩的。

如果它是一款單機遊戲,那麼它絕對是神作。

可惜,它是一款端遊。

作爲端遊,自然也就需要完成每個月的KPI。

郀I壓力也只會越來越大。

如此情況下,自然遊戲也就只能越來越氪金。

所以遊戲纔會越來越不好玩。

可是最初發售時的《三國殺》,還是十分不錯的。

而趙昊做的就是這一個。

畢竟相對於其他知名的卡牌遊戲,還是《三國殺》更符合遊戲主題一些。

爲了不讓這款牌組遊戲不會違和,趙昊還特意設定了一些獨特的支線任務。

是一些三國時期的名臣、武將的獨立支線任務。

完成這些任務,不但可以解鎖對應的成就,還可以增強角色屬性。

其中有加強傷害的,也有提高被動技能效果的。

有一說一,在全蒐集的情況下,哪怕是最高難度的遊戲,戰鬥起來雖然有些難度,但也不會太大。

絕大多數的敵人,都是可以通過暗殺擊殺的。

只有個別精英怪和BOSS戰纔不行。

但一般精英怪和BOSS戰都是當前戰力的一次總結。

哪怕你一條支線也沒有做,只是做主線,最終的強度也不會太差。

只是相對於那些全蒐集的玩家,戰鬥難度會大一些而已。

但也不會太難。

總的來說,遊戲體驗做的還是十分不錯的。

尤其是對於手殘玩家十分友好。

所以遊戲的體驗就十分出小�

再加上本身就十分出械膭∏椋S富的細節和爽快的戰鬥系統,都讓這遊戲的口碑爆棚。

在昊天平臺上,遊戲的評價更是達到了100分滿分!

口碑爆炸,遊戲銷量自然也不會弱。

在遊戲發售的第二週,絕大多數玩家都已經遊玩一週目的時候,銷量竟然迎來了一波逆勢增長!

趙昊一查,原來出在各大遊戲主播身上!

第311章

其實一開始,趙昊之所以弄直播,是爲了打造遊戲生態圈+產業鏈。倒並不是因爲這個項目十分賺錢。

畢竟直播行業也是有上限的。

但是這個上限對於一家民營公司來說,已經足夠了。

甚至在真的創造了昊天直播之後,也並沒有對其進行太多的扶持。

然而就算是如此,經過一年多的發展,昊天直播也成爲了昊天旗下一個不可忽略的項目。

雖然趙昊並沒有進行資金方面的支持, 但是公司的相關負責人照樣也在努力拓展着相關業務。

畢竟趙昊之前給出的計劃書已經將直播行業的盈利模式,以及直播行業的一些弊端全都列了出來。

所以哪怕只是普通能力的相關負責人,也足以將這個項目盤活。

更何況雖然相關負責人不如馬騰、孟浪那麼全面,但是照本宣科也不會錯。

在昊天,不要求你有什麼創新技能,但是一定要聽話。

甚至之前還發生過因爲不聽從安排而被辭退的情況。

總是有人認爲一個初出茅廬的新人, 能夠比一個從業多年的老手更懂遊戲。

也因此, 對於那些總喜歡弄一些新奇花活的公司員工, 趙昊的意思十分明顯。

請你離開。

如果你是創新部,那沒什麼,需要的就是不斷的新興創意。

但是其他崗位你弄新創意,能夠被採納的幾率有多大?

目前來說,趙昊在公司員工上交過來的兩百份策劃案之中,真正能夠看中的,連兩款都沒有!

唯一的一款,還是獨立遊戲。

不過玩法比較奇特。

有些類似於前世的《恢懈Q夢》。

玩法還是很稀奇的。

利用視覺差來進行解謎。

是一種十分有趣的類型項目。

至於其他的,不是假大空,就是諸如IP改編之類的換皮遊戲。

說實話,趙昊也是有一些追求的。

那些換皮遊戲雖然可能會賺錢,但卻很容易將公司的口碑破壞。

所以最終被確定了的,也就只剩下這款類似於《恢懈Q夢》的遊戲。

名字倒是很有意思。

《箱中窺夢》。

趙昊批了五百萬,算是昊天公司的員工們第一個交出來的項目。

因爲只是獨立項目,所以人員也不多,製作人在一番挑選之後,只找了五個人。

趙昊也不驚訝,將項目交給他們, 就沒有再管了。

公司的IP順利首次孵化,自然也就意味着昊天逐漸走向正軌。

而其中,對於《古墓麗影》的項目給出更上一層樓的加成的昊天直播,自然也就越發讓人爲之側目。

有一說一,經過趙昊魔改加料之後的《古墓麗影》,雖然劇情上還是如同前世一樣的走向,但是內容卻擴充了太多。

否則也不會出現一百個小時的主線劇情這種讓人一聽就頭禿的情況。

遊戲內容豐富,玩法也就多種多樣,對於一些主播來說,也就開始了日常整活。

比如裸裝全程只用弓箭進行挑戰的。

比如全程只用小手槍攻擊的。

還有全程只採用近戰攻擊進行攻擊的。

遊戲中近戰攻擊分爲兩種。

一種是用於處決的攀登斧。

一種是用來進行切割、製作、暗殺的匕首。

前者沒什麼說的,可以通過材料不斷提升,主要用於攀登和處決。

後者則是可以在遊戲裏獲得許多傳說短劍或者傳說匕首。

比如什麼知名的魚腸、含光等等……

另外還有近戰攻擊的武器。

也就是一把八面漢劍。

攻擊手段上,前期主要以近戰攻擊爲主,中期以弓箭爲主。

後期以槍械爲主。

不過後期近戰攻擊也不是沒用了。

你可以選擇走槍械流,也可以選擇走功法流。

作爲司隸校尉,是有着一門名爲“臥虎訣”的特殊功法的。

在修煉之後,會產生一種名爲靈力的東西。

可以用它來傷害到靈體。

一些地方的支線任務,只能使用靈力進行完成。

而槍械只能對付可以進行物理攻擊的怪物。

一些特定的怪物是不喫槍械攻擊的。

這也是遊戲中的一種玩法選擇。

而弓箭則是介於兩者之間。

你可以使用弓箭進行物理攻擊。

也可以使用靈力進行附加攻擊。

當然, 如果你願意, 也可以使用體術和劍術。

體術、劍術、法術、弓箭和槍械,這是遊戲中勞拉的五種攻擊方式。

也是不同的攻擊方式,產生的攻擊效果和攻擊特效也不同,都是經過動作捕捉進行製作的。

遊戲內的細節還有很多。

因爲有着五種攻擊方式,槍械並不是唯一選擇。

畢竟槍械對於一些怪的表現的確挺疲軟的。

一些高護甲的龍人,槍械是沒法破防的。

只能使用附靈攻擊進行擊破。

而勞拉的槍械類型也挺多。

最基礎的手槍。

然後到步槍、霰彈槍。

這三種槍械也適用於不同的場合。

有一些挑戰和支線任務,甚至有部分主線任務,是需要這些不同的槍械進行攻擊的。

不得不說,在戰鬥設計這方面,昊天有着十分不錯的優勢。

所以戰鬥起來就會十分好看。

當然,真正讓主播們名聲大噪的,還是因爲這款遊戲的難度。

遊戲裏的難度分爲四種。

簡單、普通、困難和非常困難。

其中前三種只要順利過主線劇情,還是可以通過的。

但是到了非常困難的難度,一切UI全部消失,怪物的出現時機和站位是有着三種隨機情況的。

而且更加關鍵的是一些細節難度。

非常困難的難度裏,勞拉會多出一個名爲體力條的東西。

顧名思義,一旦體力歸零,勞拉連走路都做不到。