影視世界:從和喬晶晶分手開始 第261章

作者:心动豆鱼叉

楊紫曦本來就長得十分漂亮。

要知道楊紫曦本來也就是楊蜜的顏值巔峯,再加上到了這個世界裏,略施粉黛之後,展現出來的氣質和身材、樣貌,幾乎已經可以媲美前世巔峯時期的安吉麗娜·朱莉!

爲什麼後來趙昊選擇楊紫曦作爲女主角,而放棄了趙瑄?

自然就是因爲身材。

楊紫曦雖然是亞洲人,但是她的身材卻很犯規。

一身緊身衣將那一副魔鬼身材襯托的淋漓盡致。

要知道當年楊紫曦就創造過單純依靠身材,讓一部爛片達到7000萬票房的傲人成績的!

而此時,只是這一個形象, 就連劇情都不知道的情況下, 項浩都有一種三百元太值了的想法。

你就知道這殺傷力有多大了。

定了定心神,項浩忍不住有些恨得牙癢癢。

用真人演員去出演遊戲女主角這種設定,實在是太犯規了。

這不是遊戲,這是動畫電影!

很快,電腦屏幕一暗。

一條提示出現。

【檢測到你的電腦完全適合“最高”畫質,是否以“最高”畫質開始遊戲?】

項浩沒有任何意外的點擊確定。

遊戲開始。

伴隨着一道道海浪聲的傳來,一副壯闊的畫面出現在項浩面前。

這是大海上的一條遊輪。

“吱——”伴隨着一聲衣櫃翻動的聲音傳來,原本變得漆黑一片的屏幕突然間出現了一道光。

隨後,一張青春靚麗的臉蛋出現在項浩面前。

是女主角勞拉!

而與此同時項浩注意到,此時的勞拉,臉上表情十分柔和,一看就是一個剛剛畢業不久的大學生。

她帶着耳機,鼻子里正哼着某種不知名的小曲。

隨後鏡頭採用了一種近乎一鏡到底的方式,將整個房間掃了一遍。

當然,鏡頭中始終有着正在做一些瑣事的勞拉。

顯然,這是勞拉剛剛換完衣服,準備休息。

她的手隨手拿起一本沒看完的書,繼續看着。

一切的動作是那樣的自然、絲滑。

就彷彿楊紫曦本人出現在熒幕中正在表演這一段一樣!

看到這裏,項浩突然間想到了什麼, 跳轉出去, 打開了商店界面。

翻到下面, 一個最低配置出現在項浩的眼中。

“嘶——960?這……這什麼優化?”項浩不可思議地喊道。

要知道此前項浩讓人制作的《糊塗仙人》的衍生遊戲的時候就瞭解過。

建模根本不如《古墓麗影》, 純粹是二次元畫風的《糊塗仙人》,經過反覆優化,也才能夠做到最低配置咝�1050。

這960是不是有些太誇張了?

帶着將信將疑的表情,項浩繼續遊戲。

很快,對講機裏就傳來了其他人的聲音。

然後很快,遊戲裏的其他NPC夥伴也出現了。

項浩瞭解到了遊戲的故事背景和歷史。

這一段主要是一些成員的互動和對話,讓項浩驚訝的是,每一位NPC的對話和內容都十分多,而且他們還會對於勞拉的舉動產生對應的反應。

比如酒瓶倒酒之後,酒杯會出現三個選項。

一個是喝掉。

一個是端起。

最後一個是摔杯子。

如果將端起來的酒杯來到NPC面前,那麼他們就會做出各種反應,然後和勞拉一飲而盡。

如果勞拉將杯子端起來再摔到某人的身邊,那個人會罵罵咧咧的躲閃開。

這些都是有着對應反應的!

給人一種,眼前的不是NPC,而是一個又一個活生生的人!

隨後根據交談瞭解到,勞拉是在尋找某個她父親研究過的某種特殊符號。

因爲偶然間得知一座島嶼上有着這種特殊符號,所以纔來到了這裏。

與此同時,一個名爲“夜郎國”的名字也出現在了項浩面前。

主要是“夜郎國”三個字還進行了金黃色標識。

“是‘夜郎自大’裏的夜郎麼?”項浩有些驚訝。

隨着劇情的展開,接下來的一幕,讓人震撼不已。

因爲暴風雨的突然襲擊,遊輪遭遇了攔腰擊毀。

所有人遭遇了海難!

就在勞拉死裏逃生,準備和沙灘上正在與一羣陌生人戰鬥的同伴們匯合的時候,突然間一記重擊從背後襲來。

勞拉直接暈了過去。

當勞拉處於半昏迷狀態的時候,朦朧間,項浩才發現勞拉竟然被人拖動着。

很快,勞拉被人捆成了人蛹。

雖然不解發生了什麼事情,但是好在系統提示出現,項浩根據提示開始了左右搖擺。

很快,她就燒燬了身上的人蛹皮。

藉助幫助,勞拉終於逃脫。

可在摔下來的時候,勞拉突然間重重砸在了一根鋼筋之上。

勞拉的腰部被貫穿了!

第309章

“啊!這怎麼……”項浩驚呆了。開始就讓女主角遭遇如此重創?

不知不覺間,項浩絲毫沒有察覺到,自己竟然被劇情代入了。

隨着新手引導的結束,項浩終於結束了“序章”的體驗。

正式來到了大地圖之中。

回過神來的項浩,看着屏幕中那波瀾壯闊的夕陽景色,久久無語。

他知道趙昊對於着一作《古墓麗影》十分有信心。

從之前299的定價上就能夠看得出來。

可是此時此刻,在真的體驗過新手引導之後, 項浩不得不承認的是,昊天的技術力,真的太厲害了。

劇情也足夠出色。

雖然新手引導的內容不算多,但也基本上展現出了基本玩法。

解謎+戰鬥的模式,竟然讓趙昊融合的異常出小�

尤其是節奏!

要知道大多數玩家都不是那種硬核玩家,所以他們普遍都是手殘。

在這樣的情況下, 解謎的同時如果還要兼顧戰鬥,就會出現手忙腳亂的情況。

可昊天在這方面做的卻非常出色。

戰鬥之後, 會出現一些解謎用來緩解緊張的心情。

解謎之後, 又會出現一些戰鬥。

而且一些戰鬥場景的提示也十分明顯,不會出現那種一驚一乍的情況。

但是一些地方,也會出現一些小“驚喜”。

總體給人的感覺就是驚悚中帶着些許神祕,神祕之中帶着些許有趣的新奇體驗。

總之,讓人十分有探尋感覺。

解謎就不說了,新手關卡,難度都不高。

可戰鬥手感卻真的讓項浩大喫一驚。

他甚至有一種感覺。

這種戰鬥的手感,竟然有一種國外十分知名的3A級別ACT大作的操作感覺!

而且這種戰鬥手感,還不是那種格鬥遊戲的操作手感,而是實打實的適合ARPG類型遊戲的操作手感!

這個操作手感,竟然比之前的《仙劍3》還要強!

經過一段過場動畫之後,界面中出現了一個對話框。

【是/否進行難度更改?】

項浩想了想,直接選擇了“是”。

一款遊戲好不好玩,低難度沒什麼意思,還是直接高難度走起。

第二個彈出來的對話框讓項浩一愣。

【請對具體類別的難度進行調整。】

其中分別給出了戰鬥難度、解謎難度、資源獲取難度。

項浩直接將所有難度拉到最高。

然後開啓遊戲。

很快,項浩開啓了遊戲。

隨着一段過場動畫以及初始的攀爬之後, 項浩終於知道了自己的主線任務。

探索這座島嶼, 拯救由趙瑄飾演的唐莎。

隨着劇情的逐漸深入,項浩終於迎來了第一場戰鬥。

然後兩秒鐘之後……

看着眼前直接變得灰屏的屏幕,項浩直接懵了。

看了看鼠標,咬着牙繼續。

然後……

兩個小時之後,項浩默默重新開始了新遊戲。

最高難度的遊戲太難了。

在一週目的情況下,如果將所有東西全都調到最高難度,那基本上真的就是直接素質三連。

我在哪?我從哪來?我要去哪?

勞拉脆的跟紙一樣。

不上狀態藥,傷害直接刮痧。

上了狀態藥,可以抗住敵人兩下攻擊。