影視世界:從和喬晶晶分手開始 第254章

作者:心动豆鱼叉

所以就導致它爲了提高用戶體驗,需要進行大量、重複的刷怪。

這也是遊戲特色之一。

而兴苤脑颍S着畫質的增強,一旦同時渲染的畫面過多,對於電腦的性能壓榨也就越發嚴重。

也因此,《戰逆》根本無法提升太多的畫質。

那麼《戰逆》的畫面會過時麼?

並不會。

這裏面就涉及到一個十分討巧的情況了。

那就是不同畫質下帶來的表現力。

比如說,有幾個人將《戰逆》的畫質開到最大的情況下去打PVE的?

你就會明顯感覺到畫質不同帶來的體驗也是不同的。

那麼爲什麼《戰逆》可以通過提高畫質的情況而造成這種體驗上的差異,可《CF》卻偏偏需要弄另外一個版本呢?

這就是因爲主要遊戲的類型方向不同,遊戲底層的設計思路也不同的原因。

比如說《戰逆》爲了PVE的體驗,可以做到大幅度提升遊戲畫面,加強玩家代入感。

而《CF》卻因爲注重PVP的玩法,它的主要服務對象也是爲了PVP。

而對於PVP玩家來說,只要畫面不是模糊到看不清,其實畫質方面倒是並不算太過重要。

舉個冷知識。

如果有人能夠找到《CF》發行之初的客戶端進入遊戲,調到最高畫質, 然後和目前最高畫質下的普通版本《CF》進行對比, 你就會發現,兩者的差距其實並不大。

換句話說,一款遊戲已經十幾年的情況下沒有對於畫質進行過增強了。

這也是爲什麼在進行技術革新的情況下,《CF》非要出一個什麼高清競技版的原因了。

當然,也是因爲遊戲引擎的更換。

不得不說,《CF》的遊戲引擎和《CF》高清競技版的遊戲引擎有着本質的不同。

那麼隨着高清競技版的出現,怎樣才能夠吸引更多的玩家前去遊玩呢?

自然也就需要有着劇情模式,也就是PVE玩法的出現。

不得不承認的是,任你PVP模式的畫質再清晰,其實對於PVP玩家來說,只要畫風不是那種古老的風格,其實相差並不大。

反倒可能因爲畫質提升,反倒是讓一些玩家極其不適應來着。

可如果出了劇情模式,那麼玩家從PVE過渡到PVP玩法的過程就會十分平滑。

如果劇情模式做得好,那麼玩家的用戶體驗度也會直接拉滿。

當然,這裏面有個前提。

那就是劇情模式的收費方式。

趙昊本人是不太支持《CF》高清競技模式那種劇情模式免費激活的情況的。

因爲那樣對於絕大多數玩家來說,並不會產生太大的代入感,反而還會讓玩家們將《CF》高清競技模式弄成劇情模式啓動器。

要麼進行付費解鎖,要麼進行PVE模式遊戲槍械加強。

總的來說,PVE的遊戲其實好做也不好做。

好做,是因爲只需要不斷推出新的槍械,更新換代就好了。

不好做,也是因爲需要保持適度的氪金模式。

那麼這樣的PVE模式,最關鍵的一點是什麼?

趙昊想了想,在紙上寫下了幾個字。

數值平衡。

乍一看,這好像是一句廢話。

因爲縱觀整個遊戲史,FPS類型的遊戲PVE玩法只要出了帶屬性的槍械,那麼就必然會造成數值膨脹。

而一旦造成數值膨脹,這遊戲就距離停服不遠了。<!--over-->

第300章

不過對於趙昊來說,數值膨脹其實並不算太難解決。原因很簡單。

時效BUFF。

沒錯,就是許多RPG遊戲裏的可持續性時間增益狀態。

什麼意思呢?

比如說趙昊要推出一把PVE的槍械。

那麼史詩級槍械和普通槍械的基礎傷害自然不一樣。

史詩級槍械更多的是一種全能型。

也就是說,你擁有了史詩級套裝,哪怕只是最早的第一套,你也可以輕鬆打最新版本的地圖。

而普通槍械傷害自然會降低。

有人會說,那人家爲什麼還要買普通槍械呢?

很簡單, 時效BUFF。

當一款槍械出場之後,它就會得到一段時間的BUFF增強。

在這個時間段內,這款新槍械是要比普通槍械的傷害高出很多的。

而當這個時間段之內過後,時效BUFF就會消失,新槍就會成爲普通槍械,普通槍械也可以依靠滿隊的成員進行PVE模式的遊玩。

而史詩級套裝則是可以進行單刷。

有人會問, 那玩家全都去買史詩級槍械套裝了,誰還買普通槍械呢?

答案很簡單,新槍在出現的那一段時間裏,通過遊戲活動、時效BUFF等加成,可以讓普通槍械,發揮出史詩級槍械套裝的強力!

而史詩級套裝一旦獲得,就會永久擁有。

而且史詩級套裝不但更加帥氣、華麗,也擁有無限的彈藥和華麗的攻擊特效。

普通新槍新槍雖然會在時效BUFF的情況下輸出媲美史詩級套裝,但是遊戲的機制就會導致,如果你技術不好,仍舊會死。

而史詩級套裝一旦擁有,就相當於無腦擁有單刷的能力。

這樣的情況下,對於官方來說,PVE的模式也就不會造成數值膨脹了。

舉個很簡單的例子。

比如說一個玩家的普通槍械傷害爲5,史詩級槍械的傷害爲50。

怪物的生命值統一爲10。

那麼對於玩家來說,普通槍械需要兩槍才能打死一個。

史詩級槍械一槍一個。

而BUFF持續時間內,普通槍械的輸出也可以達到10。

也是一槍一個。

當然,這也只是一個比喻。

但實際上原理是這樣的。

越到後期的地圖,地圖內容也就越多, 玩家需要進行的操作也就越多。

史詩級套裝之所以強,是因爲這種套裝槍械是擁有套裝效果的。

不同的史詩級套裝之間具體的細節也不一樣。

比如有的近戰強大, 有的偏向遠程輸出。

有的偏向輔助。

而普通槍械也可以分爲兩種。

輸出槍械,和輔助槍械。

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輔助槍械比較貴。

輸出槍械比較便宜。

所以這遊戲,奶媽纔是大爹。

當然,普通玩家也可以依靠開滿組隊,進行同時攻略。

初級副本只需要四個人。

中級副本需要八個人。

高級副本需要十二個人。

而史詩級套裝的強度,就是一個人可以做到單刷所有副本。

這樣一來,最少可以解決近九成的數值膨脹問題。

那麼剩餘的一成是什麼呢?

遊戲活動。

兴苤W遊是必然有遊戲活動地圖的。

不論是出於什麼原因,遊戲活動都是必須存在的。

這既是遊戲玩家們的狂歡,也是遊戲公司斂財的根本。

換句話說,就相當於昊天的嘉年華。

活動地圖的類型就多了。

比如當年《戰逆》很火的水上衝浪、足球、排球……

是的,沒聽錯,在FPS遊戲裏玩各種類型的遊戲。

這也是當年爲什麼《戰逆》要比《CF》的玩家更有情懷的原因。

畢竟讓你日復一日、年復一年的去進行PVP,你也會疲憊。

又不是每個人都要走電子競技這條路的。

所以適當的PVE玩法,既可以緩解往日裏工作、生活壓力的疲憊,也算是一個緩解身心的過程。

當然,不可否認的是,PVE模式很賺錢。

畢竟前面也說了,對於PVP玩家來說,遊戲出的槍械皮膚再花裏胡哨, 爲了平衡,其實槍械的手感就那麼幾個。

能夠精通的槍械也不會太多。

那麼這種情況下,PVP模式是有氪金上限的。

可PVE是沒有的。

如果趙昊想,完全可以推出各種裝備、首飾等氪金項目。

實在不行,還可以將槍械進行可以鑲嵌。

比如什麼寶石之類的。

這都是可以的。

理清了思路,自然也就開始進行遊戲初期的策劃。

好歹也是遊戲公司的老闆。

公司也出了許多遊戲了。

趙昊雖然還是做不到將代碼轉化成優秀的遊戲,但其實對於遊戲製作人來說,敲代碼這種事情,並不需要太過精通。

如果什麼事情,都需要老闆親歷親爲,那麼這家公司距離倒閉也不遠了。

不過策劃書並不難。