作者:心动豆鱼叉
反倒是傳統RPG一般都是大型網遊,存在於大型遊戲公司。
小公司反倒是獨立遊戲比較多。
而獨立遊戲裏,FPS和TPS多一些也很正常。
前面也說了。
男人的浪漫在於車槍球。
而槍械遊戲也是最容易入手的遊戲了。
至於說槍感……
官方引擎是自帶槍感的。
雖然不算多麼逼真,但是對於獨立遊戲開發者來說, 已經足夠用了。
也因此,射擊類遊戲的工作室比較多也很正常。
看來前身當初也是有着一點報復的。
可能他曾經想過開發出一款射擊類遊戲吧。
不過可惜, 趙昊來到這裏的時候,前身已經煙消雲散了。
那些網絡小說中的什麼前身的怨念,趙昊是一點也沒有感受得到。
換句話說,這也是趙昊得到的記憶斷斷續續的原因。
當然,這並不是壞事。
聽完了馬騰的解釋,趙昊遲疑了一下,直接讓馬騰將那些人徵集起來,開始新項目組的籌備。
最終,經過一番挑選之後,除去一些已經忙於其他項目,暫時無法抽身的員工之外,算是湊齊了兩百人。
趙昊點了點頭,算是對於當前的人數比較滿意。
然後自然就是劇情模式的劇情。
趙昊想了想,直接拿出了兩份劇情。
一份是前世《戰逆》的劇情模式。
也就是圍繞着“翡翠劑”展開的生化模式。
另一份則是前世《CF高清競技》後續添加的劇情模式。
也就是保衛者和和潛伏者之間的劇情。
之所以拿出這兩個劇情,趙昊是有所考慮的。
前世的《戰逆》的“翡翠劑”的前期劇情其實是比較薄弱的。
畢竟它當時的主要玩法就是氪金。
而《CF高清競技》的劇情模式出的又太晚。
但其實這兩個劇情模式是可以進行融合的。
前者作爲番外劇情。
走向是殭屍獵場。
後者是主體劇情。
走向是PVP競技。
綜合劇情上,也是進行區分開的。
之所以如此設計,自然也是爲了便於撈錢。
在趙昊看來,FPS類型網遊未來的出路,其實就是PVE。
而不是PVP。
原因其實很複雜。
既有時代的原因,也有FPS類型遊戲本身的限制緣故。
就拿FPS類型遊戲最大的問題3D眩暈來舉例。
對於絕大多數玩家來說, 3D眩暈都是無法避免的。
區別只是有的人症狀輕,可以通過後天的訓練進行解決。
而有的人症狀嚴重,根本無法通過任何訓練進行解決。
這是制約FPS類型網遊網民人數最大的瓶頸。
不是說你遊戲越做越好就有很多人玩的。
舉個例子。
你以爲《王者榮耀》裏面有着那麼多的王者麼?
不好意思。
《王者榮耀》裏,王者級別的選手人數,不會超過兩千人!
是的,一款百萬級別在線人數的遊戲裏面,最高級別的王者,還不到兩千人。
這差距不可謂不大。
就算去除掉那些小學生的因素,難道很多人就能夠成爲王者了?
抱歉,不好意思地是,當小學生因爲法律而不能加入遊戲之後,絕大多數玩家的真實水平就徹底暴露出來。
所以說,這東西就跟貧富差距一樣,高位玩家永遠都是少數。
而絕大多數的,永遠都是普通玩家。
可對於普通玩家來說,技術這種東西不是說練練就能夠達到的。
天賦、努力和時間,這些都是必要因素。
可隨着工作生活的越發忙碌,時間碎片化越來越嚴重,誰還有那個時間會去肝一些沒什麼卵用的皮膚?
這也是整個網遊大環境的困境。
所以PVE模式也就成了幾乎所有網遊的出路。
否則,你以爲明明都已經在國內算是最頂級的《CF》,爲什麼還要弄出一個高清競技版本?
而且還喫力不討好的弄什麼劇情模式?
你真的以爲是爲了回饋玩家?
拜託,不出劇情模式,那些槍械的皮膚怎麼可能加屬性?
不出劇情模式,除去那些強力槍械之外,其他槍械誰會去使用?
但是一旦槍械加入屬性,並且隨之代入PVP,那這個遊戲就距離崩壞不遠了。
所以PVP和PVE齊頭並進,纔是現代網遊必須經歷的過程。
而且說實話,槍械類FPS類型遊戲,想要賺錢,除非弄獎池之外,就只能不斷出新槍。
可對於競技玩家來說,一兩把常用的槍械就已經足夠,完全沒有必要爲了沒什麼用的時限皮膚而忙碌。
沒人買,那營業額怎麼辦?
可是出PVE就徹底解決了這個辦法。
前世的《戰逆》爲什麼能夠開服十年仍舊火熱?
原因就是因爲全靠PVE養活着。
可以說,要不是喫相太難看,這款遊戲也早就封神了。
第299章
<!--go--> 這並不是趙昊在胡說。舉個例子。
《戰逆》在上線十週年的時候,僅僅只是依靠史詩級槍械,仍舊可以賣出幾十億的收入,你就知道這款遊戲的氪金有多狠了。
要知道這可是經歷了《戰逆》一系列操作,早就已經絕大多數玩家都已經退散的遊戲!
更加關鍵的是,遊戲中的活動,參與人數還不到兩百萬人!
也就是說, 不到兩百萬的活躍玩家,貢獻了幾十億的收入,你就知道這遊戲平均氪金有多嚴重了。
這還是遊戲日常不當人的情況下。
也許乍一看好像挺少。
但是平均一下呢?
每人平均氪金上千元!
這還是玩家大量流失、策劃日常不當人的情況下!
按理來說,如此氪金嚴重的遊戲,不應該還有着如此收入的。
可真的是如此麼?
要知道這遊戲的PVE槍械,當初最高等級的史詩級套裝, 全部購買下來,需要3000元左右。
“日常”槍械的價格維持在299元~468元左右。
更別提一些需要額外花錢才能開啓的道具。
什麼寵物、戒指、翅膀……
基本上你能夠想象到的氪金項目, 這遊戲全都有。
而且還是那種非氪金玩家就無法體驗到全部內容的情況下。
你就知道這遊戲氪金有多嚴重了。
然而詭異的是,就算是如此,這遊戲仍舊有許多普通玩家遊玩。
爲什麼?
還不就是因爲PVE的玩法麼?
有人會說,那《CF》的PVP玩法也有很多玩家啊。
然而現實卻是,《CF》依靠的是PVP,可隨着國內遊戲的逐漸更新換代,看慣了國外大廠的卓越畫面,你還能接受得了,國內網遊廠商們渣渣的畫質麼?
由儉入奢易,由奢入儉難。
爲什麼《CF》非要弄個什麼高清競技模式?
還不是因爲被國外大廠進行畫質碾壓後行成的結果?
就不說別的了,只說《CF》的直接競品《CS》和《COD》兩個遊戲。
其畫面表現力都不是畫質落後的《CF》能夠比擬的。
但是這裏面又涉及到了一個關鍵問題。
那就是《CF》的受小�
雖然國外遊戲的畫質逐漸提升,從而導致畫面張力越發精緻,但是不得不承認的是,哪怕是國外第一大電子遊戲平臺的STM,它的用戶的平均電腦顯卡基準, 才僅僅1060。
換句話說,還有着許多人使用的是性能比較平庸, 或者說差的普通顯卡。
所以《CF》雖然想要更進一步提升畫質,但也不可能不管不顧的直接提升。
那是和自己的玩家過不去。
這纔有了《CF》高清競技版本的出現。
普通顯卡機器的玩家, 可以繼續玩普通版本的《CF》。
機器性能高的玩家,可以遊玩《CF》高清競技版。
也算是一種平滑過度了。
那麼爲什麼《戰逆》不這樣做呢?
因爲遊戲模式的不同。
簡單來說,《戰逆》的遊戲模式偏向於PVE。