影視世界:從和喬晶晶分手開始 第252章

作者:心动豆鱼叉

“呵,你以後就明白了。”項家大姐笑了笑, 並沒有給出答案。

雖然不解,但自家大姐已經說了,項浩只能悶悶不樂地選擇告辭。

項家大姐看着項浩垂頭喪氣的表情離開,心情也十分複雜。

搖了搖頭,繼續忙起了工作。

作爲主任,她本來就十分忙碌。

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昊天嘉年華所帶來的影響力仍在繼續。

這年頭, 遊戲公司即將上市, 本身還是一件極其稀奇的事情。

不是沒有遊戲公司上市,而是因爲那些公司的成分都比較複雜。

比如說心悅, 它的遊戲業務已經是整個公司最大的主要業務,但是心悅的發家,其實還是通訊類軟件。

換句話說,人家是搞聊天軟件發家的,只是後來做遊戲火了而已。

豬廠,也是做門戶網站發家,然後轉到遊戲廠商的。

可以說這些國內的遊戲大廠,都或多或少是依靠轉型才成爲遊戲廠商的,不能算是“根正苗紅”。

而昊天,卻是第一家單純依靠電子遊戲上市的電子遊戲公司。

也因此,昊天也逐漸走進了人們的視野。

此前,昊天不論創造了多少價值,但是在很多人的心中,這家公司都只是雜牌。

畢竟它的組成成分的確複雜。

81家工作室,只是聽一下,就知道這家公司該有多雜亂。

可如今,昊天成立不到三年的時間, 竟然要上市了!

人們這才驚奇,難道電子遊戲的春天來了?

此前,雖然官方整合了電子遊戲,並且創造了電子遊戲平臺,但是還並沒有一家因此而上市,自然也就讓這個行業不算熱門。

然而隨着昊天上市的消息曝光,人們這才驚覺,似乎電子遊戲也是大有搞頭。

外界的驚奇和意外並沒有影響到昊天的發展。

嘉年華之後,昊天越發忙碌。

一邊是《古墓麗影》、《魔力美少女》等項目的製作。另一方面則是經典IP的續作。

作爲今年剛剛畫出來的餅,《仙劍三》自然也被提上了日程。

因爲體量較大嘛,這一次又是多個項目一同開啓,所以《仙劍三》的項目組只使用了500人。

算了算時間,最少需要半年的時間。

趙昊可以說,前世大宇在製作《仙三》的時候,員工絕對沒有這麼多人,時間上雖然相差不多,但是製作內容卻不能同日而語。

就如同嘉年華上所說的一樣,這一次《仙劍三》的體量幾乎等同於《仙劍》時長的兩倍。

也就是說,只是主線任務, 就要多達40小時!

這還沒算一直以來昊天擅長的支線任務。

一些比較長的支線任務, 甚至都能夠達到五個小時左右的遊戲時間。

放在其他遊戲裏,都已經相當於整個遊戲的時長了。

但任務並不是枯燥的打怪、收集和跑腿。

而是加入了許多思考。

比如《仙三》知名的一些關於選擇的支線任務,這一次就會進行豐富、拓展。

當然,具體的那就是馬騰負責了。

趙昊則是在聽着王漫妮的報告。

“截止到今天中午十二點,嘉年華周邊已經銷售二十四小時,銷售……”

“直接總結。”趙昊打斷道。

“目前盈利稅後1679萬。”王漫妮將文件翻到最後,忍不住聲音輕快地說道。

“恩,不錯。”趙昊滿意地點了點頭。

發售二十四小時,就有一千萬入賬,賣上一個月,差不多能有兩個億。

馬馬虎虎了。

這還是《古墓麗影》和《魔力美少女》的周邊還沒有放出來。

等到這兩部作品上架,到時候周邊就可以賣得飛起。

誰能拒絕美少女戰士和勞拉大姐姐呢?

就在這時,有人敲門。

“請進。”

馬騰走了進來。

“老闆,你找我?”馬騰開口問道。

“恩。”趙昊應了一聲。

王漫妮爲兩人端了杯水,這才走了出去。

等到王漫妮走後,趙昊問道:“公司有做FPS經驗的員工麼?”

“老闆你要做FPS?”馬騰的眉心擰了起來。

“呵,你那是什麼表情?”趙昊笑呵呵地打趣道。

“老闆。”馬騰苦笑着說道:“您先告訴我,你打算做什麼?單機?還是……”

“算是網遊,不過會有單機劇情。”趙昊笑着解釋道。

馬騰徹底不說話了。

“喂喂,你好歹給個反應啊。”趙昊有些不滿。

“老闆,你知道爲什麼咱們昊天發展到現在,其他同行一直沒什麼反應麼?”

趙昊看着馬騰。

“因爲咱們做的是單機。”馬騰無奈地解釋道:“單機、主機類的遊戲,就算賣得再好,也無法和網遊相比。”

對於這句話,趙昊自然深有感觸。

前世不就是這樣麼?

大表哥2算是最頂級的3A遊戲了吧?

可它的盈利放在網遊裏面,只能算是上品,還達不到極致。

就更別提手遊了。

甚至弄不好,同時期的頁遊都比不過。

這是實話。

此前,乍一看好像昊天剛剛成立兩年就能夠賺到五個億算是十分賺錢了吧?

可那是因爲昊天一連開發了四個賺錢的IP!

那麼同時期的心悅呢?

一個財年,只是遊戲業務方面的盈利,2659億!

是的,昊天連人家的零頭都沒賺到!

而心悅的遊戲IP真正賺錢的,也就三到四個。

可以說這個差距就十分巨大了。

而之所以差距如此巨大,一方面是因爲用戶基數不同。

但是另一方面,卻是因爲遊戲類型的不同了。

手遊+網遊的雙重操作,讓國內的網遊哪怕是在國外也是十分出名。

心悅更是盈利“世界第一”的遊戲公司!

可以說昊天和心悅之間的差距,就宛若螞蟻和巨龍。

此前,昊天走的是主機、單機的路線。

這方面心悅只是剛剛起步,雙方交集的地方並不多,所以還沒什麼。

可如今昊天竟然要進軍FPS類型網遊?

這可是心悅知名的賺錢IP之一!

換句話說,到時候昊天面對的困難是難以想象的!

可對於趙昊來說,製作FPS類型的網遊是必然的。

第298章

在前世遊戲界有着這樣一句話。想要抓住男玩家的心,就需要車、槍、球。

即賽車、槍械射擊和球類邉印�

其中球類邉右话銓凫缎蓍f玩法,這方面完全可以利用《我的世界》進行拓展。

賽車類型的遊戲雖然不多,但消費可觀。

誰能拒絕一輛屬於自己的豪車、名車呢?

可唯獨槍械類遊戲不行。

一方面是因爲槍械射擊類遊戲的受懈啵硪环矫妫彩且驙憳屝瞪鋼纛愡[戲也是十分重要的技術積累項目。

這是昊天怎麼都無法避開的一個點。

其實一開始,趙昊是打算直接弄出喫雞的。

但是在瞭解了一番之後, 不得不打消了這個想法。

最爲關鍵的一點就是……

槍感。

TPS類型遊戲的槍感,是和FPS類型遊戲的槍感截然不同的。

而這種槍感又是一種玄而又玄的東西,以趙昊的水平,根本無法將其完美還原。

這就導致一切都需要重新開始。

這樣的情況下,選擇FPS也就變得理所當然起來。

雖說對於絕大多數人來說,FPS類型遊戲十分容易產生光痢疾等疾病, 甚至會導致強烈頭暈, 但是這種遊戲類型能夠大行其道, 自然還是有着其獨特的魅力的。

在趙昊的構思中。

FPS類型遊戲是要劇情模式+PVP模式並行。

反倒是TPS還是主要以PVP喫雞玩法爲主。

究其原因,還是在於兩種不同類型的射擊遊戲從設計之初,就有着截然不同的體驗感和代入感。

前者對於劇情的融入有着極強的代入感。

後者在劇情模式裏,反倒是會顯得十分垃圾。

不過顯然,目前昊天到底有多少相關的人才這一點,趙昊是不清楚的,所以還是需要具體情況,具體對待。

馬騰見到趙昊執意如此,只能無奈地嘆了口氣。

“老闆,咱們公司81座工作室裏,原本是有26座是FPS類型遊戲的工作室,TPS類型遊戲的工作室爲32座。”

對於這個數字,趙昊並沒有感到意外。

此前,國內流行的項目就是FPS和TPS。