讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第313章

作者:吃玉米的秃子

  是啊,還做嗎?

  原本的計劃是:方舟聯盟用《槍火使命》打開高端市場,他們企帝用《橫掃三角洲》佔領中低端市場,井水不犯河水。

  但現在,星塵互娛橫插一腳。

  這特麼?

  神仙打架,凡人遭殃。

  項目剛啓動,現在怎麼就有夭折的跡象了呢?

  但林鎮虎不愧是林鎮虎。

  作爲大美工作室掌舵人,手下夭折的遊戲又不是沒有。

  他此刻反而露出一個笑容,直接拍板道:

  “慌什麼?不僅方舟聯盟的《槍火使命》要借鑑,星塵互娛的這個《絕地求生》也要借鑑,我全都要!

  我就不信了!反正一款成功保本,兩款成功,那就是更賺翻!優勢在我!”

  會議室腥耍骸埃浚浚浚。。 �

  我去!

  好有道理!

  畢竟企帝集團最不缺的就是社羣和錢啊!

  ……

  與此同時,網絡之上,一切歡騰!

第318章 再串達斯!

  網絡之上,關於黑洞遊戲工作室這一番突如其來的宣傳,玩家們很難不多加聯想。

  畢竟《槍火使命:無限行動》前腳剛在全球點燃熱度,後腳《絕地求生》就馬不停蹄地亮出相來。

  兩款遊戲同屬大戰場射擊品類,發佈時間如此接近,任誰看了都得嘀咕一句,這絕對是一場精心策劃的撞車啊。

  當然,有熱度不蹭王八蛋。

  對廠商來說是這樣,對玩家來說也是這樣。

  更何況,這不僅僅是兩款新遊戲的交鋒,更是《槍火使命》與《喪屍求生》這兩個沉寂多年的頂級老IP的隔空對決。

  無數的遊戲老登直接是被這兩個IP重新激活,不斷地瀏覽着討論着。

  一時間,關於兩款遊戲的討論熱度,在全世界遊戲圈裏瘋狂蔓延,各大論壇、社交媒體、遊戲羣組,幾乎被相關話題刷屏。

  【臥槽,今年射擊遊戲區要變天了?兩個頂級IP續作同時下場?】

  【《槍火使命:無限行動》VS《絕地求生》,世紀對決啊這是!】

  【有沒有懂哥分析一下,這倆到底哪個更好玩?我預算只夠買一個】

  【還用分析?看預告片就知道了,《槍火使命》那是正規軍打仗,《絕地求生》是隻有幾十只隊伍中僅有一支隊伍才能活到最後,根本不是一個路子】

  【但都是大地圖+多人對戰啊,肯定會分流玩家的吧?】

  結果很快,全世界玩家們便自發分成了兩個陣營,開始站隊爭論,火藥味漸濃。

  兩派人馬吵得不可開交。

  支持《槍火使命:無限行動》的一派,誇讚主要集中在正統、硬核與頂級質感上。

  【這還用選?看看《槍火使命》那畫面,那特效,那載具細節!50v50的集團軍作戰,有指揮有協同,這纔是現代戰爭摹擬的終極形態好嗎?】

  【《槍火使命》畢竟是霸雪的正統續作,我們老玩家等了這麼多年,不就等一個王者歸來?南韓一個黑洞工作室,也就靠着《喪屍求生》火過一段時間,但這種工作室怎麼可能和霸雪的IP碰瓷?】

  【雖然不想拉踩,但在遊戲質感上,《槍火使命》是真的強,而且我也想開戰鬥機啊!!!】

  【……】

  而力挺《絕地求生》的玩家,則更看重自由的生存博弈和這種百裏挑一的顛覆性玩法。

  【笑死,光有畫面有屁用?《槍火使命》預告片看完,我知道它畫質牛逼,知道有坦克飛機,但具體怎麼玩?一局遊戲打多久?兵種怎麼平衡?地圖有多大?啥都沒講清楚!反觀《絕地求生》,從跳傘、搜刮、縮圈到決賽圈,玩法一目瞭然,我現在都能上手(喫瓜)】

  【《喪屍求生》老粉狂喜!這海島地圖,這熟悉的房區,夢迴二十年前!沒想到黑洞工作室居然以這種方式復活了這個IP,而且還是和星塵互娛聯手!反正就衝這份創意和情懷,我無腦站《絕地求生》!】

  【這種能叫大逃殺模式嗎?我覺得這個模式纔是未來!畢竟遊戲的高度自由和不確定性,比固定陣營對打刺激多了好吧!】

  【在我看來,《絕地求生》絕對會火,因爲上手容易玩法易理解,就這一點就夠了】

  【沒見星塵互娛都在嗎?別說什麼霸雪還是藝電了,直接被星塵爆殺好吧(嗑瓜子兒)】

  【再串焯死】

  【……】

  此時此刻,兩派吵得不可開交,從玩法吵到畫面,從IP情懷吵到公司背景,從對方家屬吵到對方祖墳……

  就在爭論愈演愈烈,幾乎要演變成大型口水戰攻擊時,一個帖子被頂上了熱門,直接用最簡單粗暴的邏輯終結了話題:

  【熱知識:你們的電腦硬盤,可以同時下載兩個遊戲,你們的錢包,也可能同時負擔得起兩份遊戲錢,你們的遊戲時間,更可以今天玩《槍火使命》,明天玩《絕地求生》,所以吵個毛線?都是玩家,不能盼着點好?兩個遊戲都爆火,我們不是最開心的?】

  這條帖子獲得了數萬點贊,瞬間讓不少吵紅眼的玩家冷靜下來。

  是啊,遊戲又不是信仰,何必非此即彼?

  作爲玩家,最幸福的不就是有越來越多好遊戲可以玩嗎?

  他麼的,這種遊戲飯圈化的趨勢是哪個沙幣公司帶起來的?

  【樓上真理!反正我都關注了】

  【熱知識,這纔是正常玩家】

  【確實,這兩遊戲核心體驗差別挺大的,說不定能共存甚至互補,一個玩累了換另一個,美滋滋】

  【作爲成年人,我選擇全都要,不過還是得看實際發售後的質量和郀I,宣傳片終究是宣傳片】

  【坐等測評,誰質量高、誰外掛少、誰更新勤快,我就長期玩誰】

  玩家圈的討論雖然趨於理性,但熱鬧程度絲毫未減。

  比較、期待、猜測……種種情緒交織,讓大戰場射擊遊戲這個品類從未像現在這樣受到全球玩家的矚目。

  媒體和大博主們也紛紛跟進,製作對比視頻、撰寫分析文章,進一步推高了兩款遊戲在全球的熱度。

  ……

  美利堅,華盛頓特區。

  一處靜謐的莊園。

  凌晨五點,天色未明,只有庭院裏的地燈散發着微弱的光暈。

  卡爾這會兒已經醒了。

  這是他保持了二十多年的習慣,無論前一日工作到多晚,清晨五點,生物鐘都會準時將他喚醒。

  且他認爲,剛剛甦醒的大腦最爲清醒、冷靜,適合處理信息和思考。

  此刻,他穿着絲質睡袍,坐在客廳壁爐前的單人沙發裏。

  壁爐裏是假火,這是一種特殊的儀式感。

  畢竟中央空調早已讓房間保持舒適。

  手邊的小圓桌上,放着一杯剛剛煮好的黑咖啡,濃香四溢。

  卡爾拿起平板電腦,熟練地打開幾個常看的新聞網站和行業資訊平臺,快速瀏覽着過去幾小時發生的要聞。

  除了小金毛在加關稅,其他似乎沒什麼大新聞。

  隨後,他點開了油管,刷起了視頻。

  他的油管賬號設置了關閉彈幕和評論顯示。

  他需要最乾淨的畫面和信息流。

  卡爾自忖自己比世界上99.99%的人聰明,因此他習慣於自己做出判斷,而非被嘈雜的公幸庖姼蓴_。

  觀看競爭對手或其他公司的宣傳片時,尤其如此。

  首頁推薦流裏,一個遊戲宣傳片的封面吸引了他的目光。

  那是一個俯視角度下的海島,空中佈滿降落傘,標題是《PUBG BATTLEGROUNDS》。

  播放量已經相當可觀,發佈僅7小時,便拿下了420萬全球播放。

  卡爾微微挑眉,看來是某個友商出新遊戲了。

  他隨手點了進去。

  視頻開始播放。

  卡爾喜歡捕捉元素。

  看到咻敊C的那一刻,他就知道這是一款射擊遊戲了。

  不過他目前還沒什麼在意度。

  畢竟市面上每天上新的射擊遊戲那麼多。

  只是當卡爾看到玩家落地後衝進房屋,快速拾取槍械、防彈衣,然後從窗口翻出與另一人交火時,他的眼神變得微微有點奇怪。

  等等!

  這個玩法,怎麼有點熟悉?

  他好像記得自己曾經在哪裏玩過這遊戲。

  還有就是……

  原來這款遊戲是玩家對抗的網絡遊戲,而並非單機遊戲!

  且隨着旁白講述規則,卡爾逐漸明白了核心玩法。

  落地!蒐集!戰鬥!

  “真是個瘋狂的玩法!”

  卡爾忍不住低聲感嘆,拆解其設計用意:

  “將玩家置於絕對的自由與絕對的危險中,利用生存本能驅動遊戲進程。設計得很純粹,也很……殘忍,這是哪個工作室的作品?”

  只是宣傳片在繼續。

  他還並未退出去查看是哪個友商的傑作。

  只因此刻,毒圈的出現,讓他眼睛一亮。

  “強制移動和衝突區域壓縮……很好的設計,解決了大地圖玩家分佈過於分散、節奏可能拖沓的問題。”

  結果卡爾正自顧自分析着,猛然發現。

  不對!

  怎麼這毒圈外圍被毒死的角色,變成了喪屍?

  隨後,一股來自二十年前的零零散散的記憶,在卡爾的腦子裏逐漸匯成一道涓流。

  隨後,一個遊戲的名字猛然在他腦子裏炸開!

  ——《喪屍求生》!

  他終於明白那股熟悉感從何而來了。

  二十多年前,他也玩過這款開創性的PVE遊戲,記得那座海島,記得在建築裏搜刮武器的緊張感。

  卡爾感覺自己的心跳加速跳動起來。

  而視頻也很快進入最後的高潮。

  當畫面變黑,浮現LOGO和字幕時,下一秒,他的動作僵住了。

  果然是,黑洞遊戲工作室!

  緊接着,另一個熟悉的LOGO在黑洞工作室旁邊浮現,雖然只是一閃而過,但卡爾看得清清楚楚。

  星塵互娛!

  雖然卡爾已經早就下意識的知曉了後面要看到的內容。