作者:吃玉米的秃子
【難不成我們將在整個大地圖之上尋找玩家與之對決嗎?】
【但是槍戰遊戲的槍呢?】
【……】
降落傘在最後一刻打開。
只見畫面之中,有人精準地落在一棟二層樓房頂,有人降落在一個農場主的院子裏,有人降落在公路上,搶上車,便塵土飛揚。
玩家落地瞬間,動作流暢地翻滾卸力,然後迅速衝進房屋。
“在這裏,都是敵人!”
鏡頭快速切換,各角色開始拾取地上的槍械和子彈,撿起防彈衣套上,從窗戶翻出,在街角與另一名玩家遭遇。
最終短暫交火,敵人倒地,化爲盒子。
“死亡,總是如影隨形!”
整個快剪不到三十秒,節奏快得令人眼花繚亂。
但其中的信息給得十分充足。
大美工作室會議室所有人都知道,就這30秒,整個遊戲的玩法便已經一目瞭然。
因爲這個玩法,他們這些研究遊戲的人可太熟悉了。
這不就是……
【《喪屍求生》的玩法?落地撿裝備,進房間,我就說怎麼一股強烈的即視感!】
【臥槽,黑洞工作室這是開竅了?】
【天啊嚕,黑洞終於記起來,它曾經還有一款《喪屍求生》的遊戲嗎?】
【爺青回,這和我小時候玩喪屍求生的玩法幾乎一模一樣!還有這個海島地圖!】
【……】
彈幕中,驚現一波接着一波的遊戲老登。
畢竟《喪屍求生》這款遊戲當年在華夏可太火了。
畢竟這麼一款玩法獨特鮮明的遊戲,讓人很難忘掉。
只是隨着時間的流逝,人們早就淡忘了黑洞工作室的存在,結果今天!!!
與此同時,大美工作室內部。
其中一個技術策劃看到這些玩法後,微微皺眉,不由自主地開口道:
“這個遊戲,如果僅僅是將玩家分散到海島上各處,豈不是很無聊?畢竟地圖太大太空,不想鋼槍的玩家直接就藏在一個房子裏就行了。”
此話一出,林鎮虎眼睛也是一亮。
對啊!
整個地圖這麼大,看樣子也就是幾十上百個玩家在同一個地圖上。
那麼玩家乾脆都不出去對槍,一直苟到最後呢?
結果林鎮虎還沒點頭稱讚同意呢,視頻宣傳片卻已經轉到另一個視角。
只見畫面切換至高空視角,可以看到整座島嶼上空浮現出一個巨大的藍色光圈。
而光圈之外的地圖開始被紅色侵蝕,似乎只要是被那紅色侵蝕之人,就會慢慢變異,成爲喪屍!
“不斷壓縮的安全區,讓我們別無選擇。”
“就像是棋盤上的棋子,任由規則嘲弄擺佈。”
“想要活下去,就得不斷前進!”
因此,視頻中,還在圈外的玩家必須拼命向中心奔跑,有人駕車狂飆,有人徒步穿越田野。
而那些留在毒圈之內的人,此刻猛然渾身顫慄,四肢抽搐,緊接着,其裝備紛紛掉落,整個人,也變成了行屍走肉,在毒霧之內遊蕩。
【沃德發!!外面那是什麼變異毒霧?臥槽?!】
【回來了回來了,爺的記憶回來了!】
【這是在給喪屍求生做前傳嗎?原來喪屍求生裏面那麼多的喪屍全是由這些人變的?驚了!】
【我還以爲我能一直在一個草坪裏面藏到最後呢,結果還有安全區機制!】
【這個玩法有意思!意思就是養蠱,決出最強者嗎?】
【……】
林鎮虎:“……”
他瞪了一眼剛剛的技術總監。
蠢材,明眼人都能看出來的玩法問題,星塵互娛明顯也能意識到!
那技術總監輕咳一聲,手扶額頭,不再言語。
宣傳片接下來是連續的戰鬥片段:
只見學校走廊裏爆發近距離霰彈槍對決,火光四濺,教室內課桌碎裂,木屑橫飛。
軍事基地的瞭望塔上,一杆狙擊槍正在瞄準着數百米外正在飛奔的目標。
在一大型城區的街頭巷尾,有數隊人馬火熱交鋒,槍聲大作,腳步聲更是讓人心生緊張,腎上腺素飆升。
而一處草叢中,此刻趴着一個身穿吉利服的老陰逼,其正用火箭筒伏擊路過的車隊。
一發入魂!一輛吉普車爆炸的火光四濺開來,車上四人直接變成盒子。
彈幕已經激動起來。
【牛逼!有意思臥槽有意思!】
【看得我獸血沸騰啊,這遊戲規則夠簡單,我覺得我現在就能上手了】
【黑洞工作室千萬不要讓我失望!這遊戲出必買!】
【玩法看明白了,隔壁《槍戰使命》光讓人熱血沸騰了,還完全不知道怎麼玩】
【所以我進這遊戲學習成本幾乎是0?】
彈幕討論得熱火朝天。
畢竟每一個鏡頭都透露出同樣的核心信息。
這個遊戲,沒有固定的陣營,沒有預設的劇情,一百個人被投放到同一張地圖,唯一的目標就是活到最後。
資源要自己搜,戰略要自己定,而每一次遭遇戰都可能瞬間逆轉局勢。
宣傳片已經播放到了中間,中間片段主要展示了遊戲的多樣性。
有玩家選擇苟在廁所裏,靠急救包和能量飲料硬扛毒圈,沿着毒圈邊緣遊走,等待時機。
也有四人小隊分工明確,司機、突擊手、狙擊手、支援兵各司其職;
還有獨狼玩家開着摩托車在平原上漂移,用煙霧彈迷惑敵人;
還有一隊人佔領了水城的高點,用消音狙進行無聲暗殺。
再加上拉人救人,讓整場戰鬥博弈變得更加莫測。
最後一分鐘,畫面進入高潮。
決賽圈縮在一片麥田裏。
只剩最後四名玩家,分別躲在不同的草垛後。槍聲零星響起,有人嘗試封煙前進,被另一側的玩家架槍擊倒。
當毒圈再次收縮,鏡頭給到了四個存活角色的特寫。
他們各自潛藏着,但毒圈卻又不得不讓他們再次挪動。
戰鬥,似乎一觸即發!
音樂在此刻達到頂峯,然後戛然而止。
畫面變黑,浮現黑洞工作室的LOGO,以及一行小字:
絕地求生,生存之戰,一觸即發。
宣傳片結束了。
不到三分鐘,就將一整個遊戲背景講述得明明白白。
不到三分鐘,就將一整個遊戲玩法描繪得清清楚楚。
甚至有眼尖的玩家在黑洞工作室logo旁邊,看到了極其熟悉的公司logo。
等等,這是什麼?
而彈幕已經瘋狂,紛紛刷屏。
【啊?等等,我是不是眼花了?怎麼還有星塵互娛?】
【什麼玩意?最後一秒什麼標誌閃過去了?】
【我就說這遊戲怎麼給復活了?這是星塵互娛給復活的?】
【臥槽!這個宣傳片的發佈,怎麼有種對陣隔壁《槍火使命》的感覺】
【同樣都是大戰場,同樣都是大地圖,他們要幹嘛?】
【兩大頂級IP爭相復活,現在都流行這種遊戲開發模式了嗎?】
【作爲玩家,我先喫爲敬!】
當然,不少遊戲老玩家,這會兒已經有點激動得睡不着了。
這熟悉的地圖地點,這熟悉的海島與房屋,夢迴《喪屍求生》啊。
但這一次,他們面對的並不是喪屍,而是同類玩家!
當然,也不知道那些被毒圈毒死的玩家變成喪屍後,能不能擊殺。
但,所有的裝備都可以拾取,所有的房屋都可以進去,所有的人都是敵人!
就這玩法,他們雖不是專業人士,但一看就知道這遊戲肯定有意思,能夠長期遊玩!
而在互聯網上,《絕地求生》引起大範圍討論的同時……
大美工作室,會議室迎來了長達十幾秒的沉默。
所有人都還沉浸在剛纔那三分鐘的畫面裏。
那種真實的緊張感、那種每一次選擇都關乎生死的壓迫感、那種與傳統團隊對抗截然不同的“人人皆爲獵手,人人皆爲獵物”的獨特氛圍……
似乎,這個玩法,是真的顛覆腥藢渡鋼暨[戲的傳統認知!
“這……這和《槍火使命》完全不是一個路子啊。”
確實不是。
《槍火使命》展示的是有序的、團隊化的、戰術協同的現代戰爭。
而《絕地求生》展現的是混亂的、個人的、生存本能的原始廝殺。
前者像一場精心策劃的軍事演習,後者像被扔進鬥獸場的角鬥士。
林鎮虎的臉色也變得有些陰晴不定。
畢竟《絕地求生》的玩法並不撞車方舟聯盟的《槍火使命》。
但問題就出現在星塵互娛沒有撞車上面。
因爲林鎮虎僅僅就是因爲這麼一個宣傳片,突然陷入了兩難的境地。
因爲他突然不知道抄…借鑑誰了!
他死死盯着已經變黑的屏幕,腦子裏飛速咿D。
星塵互娛什麼時候開始做這個項目的?
收購黑洞工作室是去年年底的事,滿打滿算也就三四個月。三四個月時間,就能做出完成度如此高的宣傳片?遊戲本體開發到什麼程度了?
更重要的是——
“林總,”一個年輕策劃弱弱地問,“那我們的《橫掃三角洲》……還做嗎?”
這個問題像一盆冷水澆在所有人頭上。
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