作者:吃玉米的秃子
但他還是猛地坐直身體,就連睡袍的帶子鬆了都沒察覺。
他迅速退出全屏,回到視頻信息頁面。
發佈者:黑洞工作室。
不過根據卡爾之前得到的消息。
黑洞工作室已經被星塵互娛全資收購了!
但,
這也僅僅過去了幾個月而已。
星塵互娛怎麼可能在這麼短的時間內,做出一款有着如此獨特玩法的遊戲呢?
這是怎麼做到的?
就算是他,假設在收購黑洞之後,也不可能在幾個月的時間裏做出一款玩法完整度如此之高的遊戲。
更別提這宣傳片了!
這不可能!
但他將腦海中所有的線索瞬間串聯起來時,卡爾猛然驚覺。
難不成星塵互娛那邊早就已經做好了關於《絕地求生》的一切策劃案?
還是說……
星塵互娛早就看上了黑洞工作室的《喪屍求生》,只是再等一個合適的收購時機?
所以偏偏在這個時候發佈……
這個舉措很明顯,這就是因爲要正面迎擊他方舟聯盟的《槍火使命:無限行動》!
卡爾靠在沙發背上,點燃一隻雪茄,深深吸了一口,又緩緩吐出。
書房裏一片寂靜,只有平板電腦屏幕發出的微光,映照着他變得無比凝重的面容。
他回想起之前看報告時,對星塵互娛收購寶玉,復活《植物塔防》的欣賞與警惕。
那時他覺得星塵僅僅是個值得關注,但無需着重對付的對手。
畢竟方舟聯盟擁有無可比擬的資源和技術儲備,絕對會是生態構建的主導者。
可現在,短短幾個月,星塵互娛不僅復活了第二個老IP,而且拿出了一套如此截然不同,卻又極具吸引力的解決方案。
更關鍵的是,這個賽道的潛力,此刻在卡爾眼中變得無比清晰。
這個賽道玩法上手簡單,理解容易,戲劇性強烈,直播效果好,社交傳播快……
很可能比《槍火使命》更易觸及大型婕遥纬涩F象級的熱度。
卡爾與那些看熱鬧的玩家不一樣。
遊戲在推廣中的時候,其直播效果也註定了該遊戲未來的上限。
很明顯,《槍火使命》即便畫面質量再搞,但其直播效果遠不及《絕地求生》。
畢竟玩法越簡單,那麼路人不論什麼時候點進直播間,都知道主播在幹什麼。
一時間,卡爾內心百感交集。
“《喪屍求生》……”
他喃喃自語。
星塵互娛居然以此爲基礎,做出瞭如此顛覆性的改造。
他將平板電腦放在一邊,端起已經微涼的咖啡,一飲而盡。
苦澀的液體讓他更加清醒。
星塵互娛選擇在《槍火使命》後一天宣發,很明顯,這就不是簡單的撞車。
這分明就是有預值淖曹嚒�
是想蹭一下熱度嗎?
兩款遊戲,唯一的相似點就是大戰場射擊了……
卡爾放下杯子,目光投向窗外。
天色未亮。
只是月光將一片雲朵的映照的有點像是一柄長劍。
卡爾想到了阿瑞斯。
這是戰爭之神,他的武器就是阿瑞斯之劍。
所以……
戰鬥即將開始了嗎?
只是對於現在的卡爾說,不論玩家們的爭論、媒體的分析、業界的觀望……
都只是前奏罷了。
所有的明牌,還要等到遊戲正式上線,才能決出分曉。
“PUBG……”卡爾低聲重複着這個名字。
“很好,星塵互娛,韓徹……我倒要看看,這場求生之路,到底誰才能走到最後。”
……
……
第319章 針尖對麥芒!共同定檔!
星塵互娛和方舟聯盟暗中針尖對麥芒的競爭,並未在明面上掀起任何波瀾。
《絕地求生》與《槍火使命:無限行動》的宣傳片隔空對壘後,雙方都默契地保持了沉默,沒有在公開場合提及對方,更沒有進行任何直接的輿論攻訐。
那場席捲全球遊戲圈的對比熱潮,也僅僅只是一場玩家自發的狂歡,與廠商無關。
不過,在這種相安無事的表象之下,兩方人馬都在全力以赴。
錶盤慢慢旋轉。
農曆新年如期而至,整個華夏徽衷谙矐c祥和的氛圍中。
今年的韓徹,終究還是拗不過童小魚的再三邀請,再次踏入了童家那座熟悉的庭院。
當然,畢竟是來過一次的人,韓徹表示問題不大,惟獨關於他身份的問題……
畢竟上次去童家喫年夜飯,他和童小魚的關係還是上司和下屬。
而這次……
要給童家那些長輩官宣嗎?
說實話,韓徹和童小魚都還沒有準備好。
於是他們私下裏約法三章,認真排練,再次擺出一處表彰星塵互娛優秀員工的架勢,以此藉口將韓徹接到童家。
十分完美的計劃。
結果年夜飯桌上,童父童母的笑容比往年更加熱情,話題話裏話外都要繞到兩個年輕人的事業與未來上,一副把韓徹當準姑爺的姿態對待。
童小魚在一旁一個字都不敢說,生怕自己多嘴真露餡了,全看韓徹擱那兒見招拆招,以嘴還嘴。
終於,在韓徹待了兩天回公司後,童小魚的母親林婉茹直接給童小魚明牌了。
你倆是不是談了?
童小魚當時嚇得一哆嗦。
壞了?
難不成她的辦公室被老媽裝監控了,這都能看出來?
結果林婉茹白了她一眼,只說是看她和韓徹相處的時候那麼自然,一看就是小情侶的樣子。
就像是順手用他的紙巾、順手拿他的手機、與他不小心肢體接觸上了沒有任何反應……
這些情侶間不經意的行爲,在旁人看起來就有點耐人尋味了。
童小魚漲紅!
童小魚尖叫!
童小魚羞怯!
她想火速回到雲江,回到公司。
結果她又怕被林婉茹說急不可待去見韓徹。
但待在家不走,又要聽爹媽催她什麼時候把大事兒辦了,搞得她都不知道該如何應對。
……
年後,日子在忙碌與等待中飛快度過。
而星塵互娛也在新年之後,彷彿進入了某種蟄伏期。
自《雙面玩家》熱度過去與《絕地求生》宣傳片後,將近半年的時間裏,星塵互娛都沒有再公佈任何重磅新作。
唯獨很多老遊戲迎來了腹瀉式更新。
還全都是免費的DLC。
比如有的玩家已經一年多沒玩《模擬山羊》了,本來想着打開遊戲回憶一下,結果發現……
等等,這他麼是《模擬山羊》?
只見遊戲中,那曾經記憶中卡通風格的都市地圖,竟然變得無比精緻與繁華。
雖然傻羊還是那副蠢樣子,雖然遊戲裏面bug依舊滿天飛。
但當玩家操控着傻羊開直升機的時候,玩家已經在風中凌亂。
這是走錯片場了吧?
與此同時,整個遊戲也沒有因爲星塵互娛的空缺而陷入冷清。
相反,因爲星塵互娛此前無數個成功範例的刺激,各大遊戲公司、獨立工作室都變得更加活躍,紛紛推出自己的作品,試圖在玩法創新上分一杯羹。
今年的遊戲市場格外百花齊放,玩家的選擇更是空前豐富。
而一個顯著的變化也正在玩家羣體中悄然發生,很大一部分玩家的審美正在變得多元化。
他們不再單純被畫面和特效所吸引,轉而更加註重遊戲的核心玩法、內容深度、重複可玩性以及獨特的體驗。
畫面精美但玩法空洞的罐頭遊戲,開始受到更挑剔的審視。
反而一些或許技術力不算頂尖,但創意十足、玩法有趣的遊戲,則獲得了意想不到的關注和好評。
市場的遊戲風向,確實因爲星塵互娛的成功,吹起了一股更注重遊戲性的風。
當然,這股風潮的源頭,或者說玩法的終點,依舊指向星塵互娛。
即便市面上湧現了許多新遊戲,但其玩法內核或多或少都能窺見星塵互娛旗下作品的影子,只是披上了不同的題材外衣,或是在某個細分方向做了深化。
就像是最近一款名爲《沙漠魔法》的2.5D俯視角策略角色扮演遊戲,近期熱度頗高。
遊戲玩法就是玩家扮演亂世中的一名角色,從零開始,招兵買馬,網羅英雄,經營領地,最終目標是攻城略地,問鼎天下。
不過,《沙漠魔法》將背景設定在一個融合西域、魔法、奇幻、神話的架空世界,使得玩家可招募的兵種從傳統的步兵騎兵,擴展到了僧侶、元素使、獸人戰士乃至冰龍等強大單位。
其中的英雄角色也各具特色,擁有獨特的技能樹和劇情線。
明眼人一看就能看出來,這款遊戲的核心玩法明顯是借鑑了《騎馬與砍殺:諸侯》的框架。
但就是這種在原有玩法的基礎上的豐富與創新,讓《沙漠魔法》在市場上找到了自己的位置,吸引了一大批玩家。
就連星塵遊戲平臺,都給《沙漠魔法》做了個大封推,屬實是話題度拉滿了。
另外就是近期某個小型工作室,推出了一款名爲《殭屍圍城》的爽快割草遊戲。
玩法不難,就是玩家操控的角色使用從手槍到火箭筒、激光炮乃至最終解鎖的微型核彈等熱武器,在潮水般的喪屍羣中瘋狂掃射,體驗極致的割草解壓。
遊戲還別出心裁地加入了塔防元素,玩家需要在一定時間內保衛基地核心,升級防禦設施,使得單純的割草有了更明確的目標和策略層次。
雖然畫面算不上頂級,但這種簡單粗暴的爽快感和融合玩法,依然讓不少玩家直呼過癮,銷量和口碑都相當不錯。
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