讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第252章

作者:吃玉米的秃子

  大夥兒玩了這麼多的遊戲,還真是頭一次見到這麼設計遊戲的。

  關鍵是,整個玩法邏輯、遊戲設定與遊戲的世界觀、背景故事是一致的,沒有任何出入。

  事實上,當遊戲發售的第五天,很多玩家已經沒有將《道詭異仙》當成一款單純的恐怖遊戲去看去玩了。

  即便《道詭異仙》貼着恐怖遊戲的標籤!

  因爲後續購買的人,幾乎都是奔着網絡上那些吹得神乎其神的自來水的推薦纔買的。

  而一買一玩,就是一發不可收拾。

  【的確是恐怖遊戲,但玩的又刺激又想玩,劇情更是停不下來】

  【嗚嗚嗚嗚,後面被坐忘道做局,火旺去學校捅傷楊娜的那段劇情,直接給我幹破防了,草!】

  【老大,別玩了,再玩下去要死人了!!!】

  【娃啊,你着相了!】

  【着你娘!】

  【怎麼做到又爽又恐怖又刺激又好玩的!】

  很快,網上玩家更顛了,尤其是秉承坐忘道以騙人爲樂的玩家直接是下場忽悠起來:

  【這遊戲非常好玩,李火旺擁有兩個女朋友,人生美滿,必玩佳作!】

  【師父對主角掏心掏肺,是爲數不多的正派之人了】

  【兄弟們,這遊戲能夠偷黃金去現實一側賣錢,快玩兒,這是個倒爺模擬器啊!】

  【哪來的坐忘道?】

  而此刻,星塵互娛辦公室。

  陸野看着後臺中,《道詭異仙》的5天銷量數據表格,定格在了275萬份的時候,忍不住嚥了一口口水。

  等等……

  奪少份?

  還有,這個越來越上揚的日銷曲線,是什麼鬼?

第273章 一切都是童總的功勞啊!(求追訂~)

  《道詭異仙》發售後的數據走勢,讓陸野有點發怵。

  通常一款遊戲發售,首日銷量往往是峯值,隨後逐日遞減,能維持平穩已屬不易。

  可《道詭》的曲線卻像是一條逆勢而上的陡坡。

  首日銷量30萬份,次日不降反增至39萬份,第三天突破50萬份,第四天達到62萬份,到了第五天,單日銷量94萬份,差點單日破百萬,累計銷量已達驚人的275萬份。

  臥槽!

  猶記當初《塞爾達》也是這麼個銷售曲線?

  陸野盯着後臺數據報表,心裏已經徹底服了,癱在椅子上哀嚎:

  “臥槽!韓哥踏馬的外星人嗎?條條冷門賽道都能搞出名堂?”

  結果一旁剛撒完水的周舟湊過來瞥了一眼,頓時也瞪大了眼睛:

  “我靠,什麼玩意兒?多…奪少銷量?臥槽!韓哥這遊戲後勁比我的《胞子》猛多了啊!我看看評論區!”

  陸野默默點開了星塵遊戲平臺《道詭異仙》的評論區。

  13141條評論,96%好評!

  【剛通關,後勁太大了,苟韓徹,還我諸葛淵啊啊啊啊】

  【給我好基友諸葛淵幹下線了也就算了,還把好基友的脊椎骨給練成脊骨劍了,遊戲編劇是人?】

  【雖然重要情節大致相同,但我把白家大院一把火乾沒了我是真繃不住了,白靈淼我對不起你啊嗚嗚嗚嗚】

  【坐忘道天下第一!騙到一個是一個!】

  【火子哥對戰坐忘道那一塊真給我玩爽了!瑪德!】

  【玩一遍之後就不敢再玩兒第二遍了,火子哥太苦了】

  【狗娃恐成最大贏家】

  【見證歷史了兄弟們,網上已經有土豪哥發起助力《道詭異仙》首周衝擊500萬份銷量的挑戰活動了!】

  陸野:“???”

  周舟:“???”

  尼瑪!還有刷銷量的?

  活久見啊!

  於是,兩人開始深入研究起來。

  陸野點開幾個遊戲論壇,明顯發現關於《道詭異仙》的討論已經遠遠超出了遊戲本身。

  什麼考據其中的民俗設定啊、關於世界AI引擎的未來暢享啊、感嘆遊戲設定牛逼的、開始同人創作的……

  尤其是一羣僞裝成坐忘道的暗勢力部門,開始“誘騙”路人玩家入坑,直接就給陸野兩人看ne了。

  而在這場事件的中心,《道詭異仙》的銷量不服氣的如同滾雪球的越滾越大。

  那些原本猶豫的玩家,在周圍人的推薦、網絡熱議以及坐忘道們不懈的努力下,最終按下了購買鍵。

  更離譜的是,由於遊戲本身的超高完成度和獨特體驗,幾乎每個玩家通關後都會自發成爲“自來水”,向身邊人安利。

  【信我的,不玩後悔一輩子】

  【求求你了玩一玩吧,我想吸收一下你的混亂(bushi)】

  【買來玩玩吧,我什麼都會做的】

  【……】

  這種口碑傳播的鏈條一旦啓動,就會形成強大的正向循環。

  “這就是……自來水的力量嗎?”

  陸野與周舟已經徹底麻了。

  這麼搞,這特麼……

  而兩人與韓徹的對賭,現在只要不出任何意外,結果已無懸念。

  畢竟,遊戲都發售五天了,《道詭異仙》的熱搜還在各大平臺上掛着呢。

  《真三》首周330萬份的成績固然亮眼,《孢子》的370萬份也是十分閃耀。

  但和《道詭》這種逆天曲線比起來,這兩款遊戲都顯得遜色不少。

  按照這個趨勢,《道詭》首周銷量突破400萬份幾乎是板上釘釘的事。

  “等等,”陸野嘆息扼腕之餘,突然想到什麼,快速切到【頂級遊戲內幕羣】,“那些跟風的廠商呢?不是說要抄《道詭異仙》嗎?”

  一個月前,《道詭異仙》預告片發佈後,整個遊戲行業確實掀起了一股“詭異熱”。

  當時除了卸啻髲S保持了理智外,多家二三線廠商迅速跟進,連夜召開立項會議。

  而他們會議室的白板上寫滿了關鍵詞:詭異修仙、民俗元素、克蘇魯……

  這羣策劃們絞盡腦汁,試圖從《道詭異仙》的預告片中拆解出成功公式。

  那廣告一個個打的,遠在星塵互娛本部的周舟兩人都能看到這些宣傳。

  然而,當《道詭》正式發售後,這股跟風熱潮以驚人的速度冷卻了。

  因爲他們發現。

  這他麼整個《道詭異仙》就是按照“心素”這個特殊體質來設定世界觀、人物關係、遊戲邏輯的。

  而世界AI引擎的作用,就是直接讓整個大儺世界“活”着的概念,徹底解決掉!

  這他們怎麼抄?

  玩家在論壇裏沒人討論某某場景多嚇人,全都是在討論這個設定那個設定,直呼後怕頭皮發麻的。

  如果他們做一款單純堆砌恐怖元素的遊戲,這無異於給玩家當場喂屎!

  畢竟玩家剛喫完滿漢全席,還會看得上這清湯寡水?

  因此,當陸野兩人看到內幕羣中,那些內部人士分享各大廠商已經將所謂“詭異遊戲”砍掉的消息後,直接是繃不住了。

  而羣裏卸啻罄幸彩羌娂娬{侃:

  【所以以後恐怖遊戲只有兩種:《道詭異仙》和其他?】

  【笑死,本來想抄作業,結果有的廠商連題目都看不懂】

  【這些恐怖遊戲的護城河又被星塵互娛鑄起來了】

  【韓徹:我不是針對誰,我是說在座的各位……都是樂色】

  【這下真成孤品了】

  【我說,誰和韓大佬熟啊,我想加個聯繫方式?】

  【……】

  在當天下午,星塵互娛總部傳來了一個好消息!

  華夏遊戲公會來自家公司了!

  華夏遊戲公會,算的上是華夏宣傳部官方組織,其核心是以弘揚華夏文化、同時促使遊戲出海爲理念,搶奪世界遊戲輿論高地而創立。

  得益於華夏遊戲公會,整個華夏遊戲的環境是相當的寬鬆。

  畢竟遊戲作爲一種文化載體,就是需要更多更大膽的創新與體驗纔會更加能激發遊戲創作者的想象。

  而華夏遊戲公會能夠來星塵互娛,目的也是對星塵互娛進行一次商業專訪。

  而這個專訪,已經被很多玩家都提到過。

  畢竟星塵互娛都這麼火了,不去採訪採訪,這不埋沒好公司呢嘛!

  因此,華夏遊戲公會便來了。

  而韓徹受邀,也點頭同意。

  然後,直接叫上童小魚!

  開播!

  畢竟能夠被華夏遊戲公會所宣傳,這一波流量不要白不要。

  而這個消息,也是迅速被各路遊戲衝浪高手紛紛轉發,開始蹲點直播間。

  距離直播還有十分鐘的世界,華夏遊戲公會的網絡直播間標題已經掛上了熱搜:

  【華夏遊戲公會專訪星塵互娛韓徹,直擊《道詭異仙》幕後!同時,解密更多爆料哦~】

  很快,整個直播間的觀看人數便突破十萬加,彈幕也是紛紛湧動。

  【來了來了!前排合影!】

  【第一次見韓總監上這種官方訪談,活久見!】

  【上一次還是上一次,好幾年前了我記得】

  【我就想知道世界AI引擎到底是怎麼做出那種活地圖的?】

  【快問問韓老贍懯颤N把諸葛淵寫死!刀片已經寄出了!】

  【主持人還是小冰嗎?】

  【……】

  星塵互娛一間會議室,這會兒已經被佈置成簡約訪談風格,而隨着時間的流逝,直播也是正式開始。

  鏡頭平穩地對準了沙發區域。

  此時,韓徹一身簡單便衣,姿態放鬆地坐在左側單人沙發上,對面是華夏遊戲公會的知名主持人小冰,氣質幹練,笑容親和。

  而童小魚一臉素顏,除了爲了應付直播額外塗了一層脣釉顯氣色,這會兒直接是縮在長沙發最邊緣的位置,努力降低着自己的存在感。

  她只是過來陪陪韓徹的!