讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼? 第251章

作者:吃玉米的秃子

  很多玩家突然發現,整個華夏遊戲圈,部分玩家好像得了“賽博精神病”?!

  瑪德,大白天的發什麼顛呢?

第272章 引擎發力,世界是活的!

  茄汁在直播【臘月十八】章節時崩潰叫喊着“不玩了”的片段,在《道詭異仙》發售第二天,直接在遊戲圈內蔓延開來。

  而這個切片被各種遊戲媒體、營銷號加上各種震撼標題瘋狂轉發:

  【破防了!全網首個被《道詭異仙》玩崩潰的主播!】

  【星塵互娛如何用一句臺詞逼瘋主播!】

  【全網最巔遊戲主角,沒有之一】

  【茄汁被星塵互娛“精神謿ⅰ绷恕�

  卸鄦斯狭t信c當時茄汁直播間實時在線的觀校赐曛幔彩窃谇衅碌脑u論區留言:

  【我昨晚自己玩到那裏,也差點把鼠標砸了,真的分不清了】

  【主要這玩意還不是視覺恐怖,是那種從心底裏滲出來的無力感啊,真的,真的玩了遊戲就會發現,不僅是李火旺沒救了,我感覺我也沒救了】

  【茄汁的反應演我啊,我玩完那一章整個人都是懵的】

  【所以這遊戲到底恐怖嗎?我看預告片覺得是民俗恐怖,但是茄汁玩又像是精神折磨】

  【不恐怖,真的,一點都不嚇人(狗頭)】

  【這個片段絕對是整個遊戲最出圈的片段了,我打賭】

  【強烈推薦啊啊啊!不能讓好遊戲被埋沒】

  【這遊戲真的和其他恐怖遊戲不一樣啊!】

  正如許多玩家所言,【臘月十八】這一章造就了《道詭異仙》最初的標誌性的門坎。

  遊戲在這一章直接是通過極致的認知混亂和道德抉擇,將玩家拖入與李火旺同頻的絕望深淵。

  這種獨特的恐怖體驗,反而激起了更多玩家的好奇心和挑戰欲。

  星塵遊戲平臺和 Stepic商城的《道詭異仙》銷量曲線,在第二天不僅沒有回落,反而再次陡峭上揚,評論區充斥着各種留言:

  【我是來看看到底有多分不清的】

  【通過營銷號來的】

  【前來體驗賽博瘋子】

  【我絕壁能扛住,兄弟們等我

  (七小時後留言:嗚嗚嗚,我錯了,我再也不敢說大話了)】

  然而,隨着湧入的玩家越來越多,一個更加詭異的現象逐漸浮出水面。

  最初的討論還集中在劇情和體驗上,但很快,玩家們開始對比彼此的經歷。

  而起初,他們僅僅是發現只是細枝末節的不同:

  【我發現我清風觀裏那個兔脣胖子,是被丹陽子隨手殺掉的,我看茄汁直播裏,是李火旺爲了保護白靈淼打了胖子一頓,胖子才被煉的?】

  【臥槽,我也是!我還以爲是我選錯了對話選項】

  【怎麼你們都把丹陽子喂丹喂死了?我是開頭就讓丹陽子把我寄生了】

  【???那你臘月十八的劇情怎麼過的?動機不成立啊】

  【回樓上,是丹陽子在我體內一直想奪舍我,然後一直影響我現實世界線,我就只能去找靜心師太了,給我玩的都後悔讓他在我體內寄生了】

  【???】

  差異出現後,大多數玩家還認爲是不同的劇情分支選擇所致。

  畢竟這類遊戲有多結局多路線很正常。

  但很快,玩家們發現,這些差異遠不止選擇那麼簡單。

  有玩家在論壇發帖,貼出了自己遊戲裏安慈庵的截圖。

  那本該是靜心師太所在的、爬滿黑色藤蔓的庵堂,在他的遊戲裏,卻變成了一座懸浮在灰霧中的、由無數蒼白手臂託舉的樓閣。

  據這個玩家所說,是在擊殺了元二之後,又在龍門寨找到了一處活死人地窖,出來選來選去後,就這樣了。

  另一個玩家則分享了吳家莊的遭遇。

  在他的版本里,吳家莊不僅僅被臘月十八影響操控,同時整個莊子所有人的臉都沒有五官。

  臘月十八的本體也變成了其中一人,見李火旺和其他夥伴進去後,就把他們的身份和記憶都奪取了。

  這已經是地圖的差異了!

  難不成整個遊戲的地圖,竟然是隨時可以改變的!?

  疑問和討論迅速發酵,不到一天時間,就已經從玩家社區蔓延到了遊戲圈的核心層。

  很快,幾位以深入分析遊戲系統、挖掘代碼著稱的硬核大佬發力了。

  他們直接開始對《道詭異仙》的遊戲數據進行逆向分析和交叉比對。

  不到半天時間,一個大佬直接在網上發帖。

  【踏馬的,《道詭異仙》遊戲地圖是活的】

  不少玩家聞聲趕來,一看這句話,直接給笑噴了。

  【什麼意思?你玩遊戲玩魔怔了?】

  【壞了,又一個得了精神病的,拖出去】

  【哈哈哈,怎麼可能呢,我寧願相信遊戲地圖是分批預設好的】

  不過很快,這位大佬便又發了一個帖子:

  【別懟我了,研究透徹了,《道詭異仙》的地圖,乃至部分核心事件的觸發邏輯與呈現內容,並非固定不變,也非簡單的分支樹。

  它們是基於一套極其複雜的、實時咝械乃惴ǎ谕婕疫[戲過程中進行“動態演化”,這麼一看,恐怕是星塵互娛那所謂的世界AI引擎的功勞】

  與此同時,下方則附帶了一個長文鏈接,開始分析,而大概內容,也是言簡意賅:

  【首先,我們分析了超過兩百份玩家提供的初始地圖種子和關鍵節點內存數據。結果顯示,遊戲在啓動時確實會生成一個基礎世界框架,但這個框架就像一個樹幹一樣,沒有分支,因爲分支就是玩家所做出的選擇。

  而真正填充這個世界、決定不同環境地貌、NPC行爲、甚至部分劇情文本的,是遊戲內標明的世界AI引擎。

  這個引擎會根據玩家的操作習慣、對話選擇、戰鬥中的應對策略等大量行爲數據,並以此爲依據,對遊戲世界進行個性化填充,包括邏輯自洽的演化。

  簡單說,你相信什麼,你關注什麼,你如何行動,世界就會朝着讓你覺得合理的方向去變化。

  所以我說整個世界是活的,反正這個設計,兩個字,牛逼!三個字,牛逼逼!】

  然而整個分析一出來,直接給各路玩家幹懵逼了。

  【什麼意思,世界是活着的?還是地圖是活着的?】

  【所以最主要的是整體的劇情大綱沒有變化,變化的不過是我們的選擇?】

  【啊?那我看到的丹陽子,和我朋友看到的丹陽子,可能本質上已經不是同一個丹陽子了?只是我們都認爲他叫丹陽子?】

  【???好繞,已經暈了,反正就是常玩常新的意思嗎?】

  【不管了,星塵互娛牛逼!】

  【所以根本沒有標準攻略?怪不得我特麼找半天攻略找不見】

  【會不會有的玩家現實世界的劇情多呢?】

  【奶奶的,玩遊戲懵了,看個分析也懵了,不管了,繼續玩!】

  【……】

  不多時,網絡上關於《道詭異仙》的討論,直接從攻略啊評測啊,進入了一個全新的領域:

  拼湊道詭世界!

  玩家開始分享和對比彼此截然不同的遊戲畫面,試圖拼湊出這個詭異世界的全貌。

  結果越拼湊,還真就越能找到更多合理的內容設定。

  而這一切的始作俑者,星塵互娛的世界AI引擎,再次被推上了神壇。

  【有一說,這個世界AI引擎我起初以爲只是npc不一樣呢,沒想到在遊戲背景地圖上的應用面,也這麼牛逼】

  【真讓星塵互娛搞出來了,前腳發佈星塵視界終端,後腳就是引擎首秀,天外黑科技嗎這是?】

  【未來星塵互娛的遊戲說不定款款都能列裝這引擎呢!】

  【目前可沒有相關引擎的代餐,還不買?】

  【據我所知,我身邊幾個朋友遊戲都買了,就是玩完都不愛說話了(捂臉)】

  【求上黃油啊!星塵互娛你一定不要誤入正途啊!】

  只是,隨着《道詭異仙》主線劇情不斷推進,越來越多的玩家已經深入體驗到了揖敖痰耐纯喃I祭、坐忘道的詭詐騙局,直至在大梁的最終戰場參與決戰大結局場景。

  當碎片化的信息被一點點拼合,前面所謂的分析,竟顯得不那麼完整了。

  同時,一個令人大喫一驚甚至感到頭皮炸裂的遊戲設計,此刻逐漸浮出水面。

  只見一個玩家的長篇攻略帖,迅速被頂至星塵遊戲平臺論壇首頁。

  【《道詭異仙》沒有所謂的多選項多結局,這款遊戲只有一個結局,不過整個過程是不一樣的而已】

  帖子的標題並不吸引人,吸引人的是這個玩家所謂的具體內容:

  【我曹,我通關全主線後回看,才明白遊戲裏李火旺的心素體質,其本質能力是將所思所信化爲現實。

  換句話說,整個遊戲不管是文本、劇情、地圖的改變,都不是因爲李火旺而改變,而是因爲我們玩家而改變。整個遊戲不是李火旺是心素,是我們玩家自己扮演了心素的角色!

  畢竟,單純的李火旺是心素,那麼星塵互娛沒有必要用世界AI引擎搞這麼高深的遊戲設計,甚至前面直接就可以提及李火旺心素的完全能力。

  而一旦玩家就是心素,當我們在一切不確定的道詭世界中慢慢探索,建構遊戲中的世界觀的時候,直到最後發現,這遊戲踏馬的哪來的世界觀,全是根據我們的選擇和想象,自己生成的世界啊!

  而這,也是卸嗤婕殷w驗毫不相同的原因之一!】

  帖子一出,可謂石破天驚!

  評論區瞬間爆炸:

  【臥槽?意思就是這並非遊戲故意的設計,而是遊戲把我們玩家當載體了?】

  【這麼一想,我在遊戲中的體驗還真是這種感覺】

  【怪不得這麼多選項事件呢】

  【牛逼,太幾把牛逼了!後知後覺,一想到這個設計我就覺得頭皮發麻(瞪眼)】

  【神了啊!這特麼還能這麼設計?】

  【你以爲星塵互娛這設計理念還在第三層,實際上已經飛出大氣層了!】

  【所以那句‘媽我分不清’……現在我也分不清是我在玩遊戲,還是遊戲在玩我了(拍腦袋)】

  而伴隨着通關的玩家越來越多,跟多玩家開始加入研究起來《道詭異仙》的世界觀設定的行列。

  很多考據黨根據遊戲中的文本,包括各種日誌、人物對話和隱藏線索,發現儘管個人經歷迥異,但整個世界所有線索都指向同一個遊戲設計——

  遊戲中的道詭世界,其真名應爲大儺,而大儺這個世界本身,就是一個龐大、混沌、有意識的活體!

  不管是前期的清風觀、安慈庵、酆都、揖敖套馈⑽瑾{宮、再到最終大梁京城。

  這個道詭世界的物理規則、邏輯因果,並非固定不變,而是受更高層次意識,也就是天道司命的影響,甚至其本身就在不斷呼吸和蠕動的。

  因此,世界AI引擎動態生成地圖和事件的特性,則是完美模擬了大儺世界本身就是活的這一設定。

  而這也得出一個結論:

  《道詭》地圖的變化並不是星塵互娛用世界AI引擎炫技,而是隻有世界AI引擎,才能實現心素的設定,以及世界是活着的這個概念!

  這個世界,真的會因認知而生長出不同的因!

  也就是,玩家每一個重大選擇,直接就是果,至於前面的因,你別管,一切都會合理化掉。

  震驚!

  實在太震驚了!

  當卸嗤婕颐靼走^來這個點的時候,只覺得頭皮發麻,渾身雞皮疙瘩都掉了一地。