作者:吃玉米的秃子
是的!
當然,現場的會議室外,一胁幌胂掳嘁惨错n總監和童總採訪的喫瓜員工,也是紛紛站在另一邊兒,在直播大哥那邊爭取到了現場觀看的機會。
當然,前提是他們不準發聲!!!
“各位觀信笥褌兇蠹液茫瑲g迎來到華夏遊戲公會特別訪談節目現場。我是主持人小冰。”
小冰面向鏡頭,微微一笑,流暢開場,“今天我們非常榮幸地邀請到了星塵互娛的首席製作人,韓徹韓總監。韓總監,歡迎您,也感謝您接受我們公會的邀請。”
韓徹微笑頷首:“主持人好,各位觀泻茫芨吲d又和大家見面啦~”
【我承認韓老贇赓|勝我一分】
【等等,剛剛鏡頭誰閃過去了?】
【童總?哎呦,做那麼遠幹嘛?】
【社恐喵~】
寒暄幾句後,小冰迅速切入正題:“首先當然要聊聊最近現象級的作品《道詭異仙》。
遊戲發售後引發的討論浪潮,尤其是關於其世界AI引擎帶來的動態演化體驗,徹底刷新了玩家對遊戲可能性的認知。
韓總監,能具體談談這套引擎在《道詭異仙》中的應用理念嗎?”
這番話,直接讓直播間觀胸Q起耳朵!
小冰還是那麼懂事,上來就要爆大料!
韓徹稍作思索,回答道:
“我簡單說的話,就是我們製作組只需要敲定整個世界背景,畫師和建模師構築出世界氛圍之後,將這些餵給引擎,同時人爲加以干預,就能讓世界根據玩家的選擇進行動態演化。
當然,這是我們的一次嘗試,以後也不會有這種遊戲形式,畢竟我們只是爲了貼合《道詭異仙》中心素與大儺的設定,才這麼做的。”
【臥槽,真是簡單說兩句】
【凡爾賽,太凡爾賽了】
【總結:我們世界AI引擎很很牛逼,隨便做做都能出效果,下次這玩意我們就不用了】
【聽得人拳頭癢癢的】
【這技術力還是太恐怖了】
小冰這時候追問:“這竟然只是世界AI引擎小小的發力嗎?那麼下一款使用世界AI引擎的遊戲,會有什麼不同方向的嘗試嗎?”
韓徹想到了《狂亂都市2》,莫測一笑:“會是一個更加真實且有趣的世界!不過,遊戲背景可以透露一下,是在美利堅哦~其他不便多說。”
【??沃德發?】
【自由美利堅…這個的確是自由度極高的世界啊哈哈哈】
【臥槽!難不成是西部題材?】
【科幻?超級英雄?】
【我起個遊戲標題《我在美利堅當華爾街之狼》(狗頭)】
小冰這會兒也是微微驚訝,不過看韓徹不方便更多透露,心中雖然小小失望一波,但很快適時將話題轉向創作動機:
“我們都知道,恐怖遊戲在業內一直是比較小猩踔粮唢L險的賽道。
星塵互娛此前作品類型豐富,但從未涉足恐怖領域。是什麼促使您決定投入巨大資源,開發《道詭異仙》這樣一款極具顛覆性的恐怖遊戲呢?”
韓徹聞言,嘴角突然忍不住笑了。
而他的目光不經意般掃過沙發邊緣,隨後繃着笑臉道:“這個決定,很大程度上要歸功於我們公司老闆童總。”
彈幕也是一愣,紛紛樂道:
【???童總?】
【哈哈哈?真的假的?】
【隊友拉下水場面嗎?】
【來了來了!經典環節!】
【哈哈哈哈我就知道要cue童小魚!】
【雙馬尾童總嗎?】
很快,鏡頭立刻給到童小魚特寫。
只見她原本正低頭假裝研究自己的指甲,聽到自己名字的瞬間身體一僵,猛地抬起頭,臉上寫滿了“你不要過來啊”的驚慌。
韓徹一邊回想,一邊繼續道:
“當時我們一起看完一部恐怖電影,童總非常篤定地告訴我,‘聽我的,恐怖遊戲絕對能賺錢!’於是,她分析了恐怖類型的潛力,建議我在這個領域發力。
我覺得她的眼光很獨到,這個建議非常有價值,於是就下了決心,《道詭》也就這樣順產出來了。”
【等等,劃重點,兩個人看恐怖電影?】
【我靠,有貓膩啊!】
【這麼看來,竟然真的是童總間接創造了《道詭異仙》】
【臥槽,不愧是老闆,就是有先見之明啊!】
【果然,星塵互娛能夠崛起,童總功不可沒啊!】
【童總的表情管理已失控!】
此刻,小冰也忍俊不禁,看向童小魚:
“童總,看來您是《道詭異仙》的伯樂啊!當時是怎麼想到這個建議的呢?”
童小魚這會兒已經是恨不得找個地縫鑽進去。
我靠,我就是當背景板的啊,韓徹這傢伙cue她幹嘛?
但是面對鏡頭和滿屋子同事的目光,尤其是韓徹那含笑的眼神,她內心土撥鼠尖叫一聲,於是耳朵通紅,支吾了半天才擠出一句:
“就、就覺得……恐怖遊戲有、有市場潛力……嗯,對!”
說完,童小魚立刻低下頭。
當然,如果她知道了彈幕的反應,估計直接要氣背過去。
什麼叫星塵互娛的崛起她功不可沒?
這會兒的彈幕更樂了:
【童總:別問了,再問紫砂了!】
【童總什麼時候患上鏡頭恐懼症了?】
【哈哈哈太可愛了!這反應絕了!】
【韓徹你看你把童總逗的!】
【你兩要不原地出道組cp吧?】
直播間,訪談的氣氛十分歡快。
而這時,小冰也突然一本正經問道:
“那麼,可以稍微透露一下,星塵互娛的下一款遊戲已經在規劃中了嗎?會是怎樣的類型?難不成是韓總監你說的那款美利堅背景的遊戲嗎?”
一時間,整個直播間的觀校總榷鷥A聽!
第274章 我家裏空調壞了
對於星塵互娛未來新遊戲的開發,直播間的各個觀校豢赡懿幌胫馈�
畢竟有了星塵互娛後,卸嗤婕抑鞔蛞粋�“忘本”。
這款遊戲還沒玩完呢,聽說下一款遊戲要出來,手裏的遊戲瞬間不香了。
當然,該玩玩,該喫喫該睡睡,星塵互娛出遊戲的速度,那簡直是槓槓的。
韓徹點了點頭,並不忌諱道:“下一款作品已經進入了開發中期。不過並非我剛剛所說的美利堅背景,它會是一款……橫版風格的2D像素遊戲。”
【???????】
【2D?像素?橫版?】
【我沒聽錯吧?剛從《道詭異仙》的3A級恐怖沉浸體驗裏出來,下一款是像素風?】
【韓總監是不是在開玩笑?】
【我丟!這麼大傢伙的公司怎麼還返祖了?】
【雖說貴公司《吸血鬼倖存者》一絕,但像素遊戲,我實在是想不到還能有多好玩兒……】
【我靠,大意了,真的假的,別騙人啊!】
此時,連見多識廣的小冰也露出了難以置信的表情:
“2D像素?橫版風格?這……這和我們剛剛談論的世界AI引擎、宏大開放世界似乎反差巨大…韓總監能多透露一些嗎?”
韓徹笑了笑,微微思考,便說:“名字和具體玩法目前還不方便透露。這麼說吧,正是因爲是像素遊戲,因此遊戲的內容,會異常豐富龐大。就好比之前的《環世界》……
我可以打包票,這款遊戲不論從質量還是銷量上,都會是對玩法向遊戲的全面超越。
而且星塵互娛從未給自己設限,任何形式都有可能誕生優秀的作品。”
【臥槽?韓老賹π逻[戲的評價這麼高嗎?】
【壞了,手裏的《道詭》瞬間不香了】
【確實啊,也是極簡的風格,越能做出更龐大的內容】
【牛逼啊!不過韓徹敢這麼說,說不定這遊戲是真牛逼呢!】
【雖然很震驚,但……是韓徹說的,我信了】
【像素遊戲也能玩出花來?】
【小冰再套點信息啊!】
而會議室外,周舟看着陸野。
“不是野子,韓哥怎麼這麼篤定你們項目組那像素遊戲能超越我們項目組的《環世界》?你跟韓哥py交易了?”
陸野嘿嘿一笑,十分裝逼:“唉,這你就不懂了吧,菜就多練啊周!”
“我去你的!等我的新遊戲爆殺你的那什麼像素遊戲!”
兩人在一旁鬥嘴,隨後導播大哥直接一個白眼就瞪過來。
周舟:“……”
陸野:“……”
所幸,未收音上。
直播間,小冰對這個新遊戲表達了一番期待後。
接下來,她詢問星塵互娛未來的戰略重心,“未來星塵互娛還會有其他新業務的拓展嗎?”
韓徹簡單說道:“我想不會了。
未來一段時間,公司的核心將聚焦在兩大方向:一是繼續深化星塵視界全息終端的研發與應用生態建設;二是在遊戲內容層面,持續探索世界AI引擎等前沿技術的創新應用,打造更多具有獨特體驗和文化內涵的作品。
畢竟這兩個大方向已經是讓我和童總稍顯焦頭爛額了,而且本來就是遊戲公司,也沒有必要再去進軍其他新項目了。”
說着,韓徹看了看童小魚,“當然,如果我們童總又有什麼新的點子,我們也會嘗試嘗試。”
童小魚又被點名,直接是嗯嗯啊啊兩聲,內心已經鹹魚躺平。
不可能,她絕對不可能再出什麼鬼點子新項目了!
她算是看出來了,自己的想法只要一出口,那錢就想方設法地往她口袋裏鑽,逃都逃不掉!
當初出那些鬼點子的主意是,說要進軍主機市場也是。
到後來,不僅一毛沒賠,賺的錢都是她3000萬初始資金的好多倍了!
可惡!
【支持!遊戲公司就得搞遊戲,別整那些有的沒的】
【星塵視界真的香】
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