作者:笔下宝宝
這股狂熱也引發社會爭議。
某中學班主任沒收的學生日記裡寫道:“今天又沒忍住充了50元,明明說好要買參考書的.”
心理學家指出,這種“虛擬榮譽飢渴症”正在侵蝕青少年的價值觀。
而與此同時,《傳奇》官方舉辦的線下玩家見面會,卻讓無數素未置娴摹皯鹩选痹诂F實中相擁而泣。
早在1999年的德意志漢諾威CeBIT展會上,《傳奇》首次引起了廣泛的關注。
傳奇初代版本在1999年底推出後,經過了一段時間的測試和完善,於2000年在“泡菜國”正式上市。
而在東大,傳奇遊戲由盛達網路公司於去年引入,開始了其在東大市場的傳奇之旅。
傳奇遊戲進入東大後的首個版本是1.01三英雄傳說版。
儘管其中已包含諸多經典元素,但仍有不少玩法尚未被完全開發。
那麼,“三英雄傳說”之名究竟何來?它其實蘊含著遊戲中三大職業的深厚底蘊。
在這個版本中,升級之路漫長而艱辛,許多玩家甚至花費了近一個月的時間才艱難提升至30級。
這種充滿挑戰的升級過程,無疑為玩家們帶來了別樣的遊戲體驗。
接下來,傳奇遊戲迎來了重要版本更新,即“富甲天下”版本的釋出。
在這一版本中,遊戲成功引入了賭局玩法,並新增了一張專為賭局設計的地圖。
玩家們可以透過擲骰子參與遊戲,而最終獲勝者將有機會獲得珍貴的祝福油及三根金條作為獎勵。
然而,由於該版本在後續使用中發現了重大漏洞,官方不得不遺憾地將其刪除。
今年推出的“魔王迴歸版本”,即讓玩家們津津樂道的1.70版本。
這一版本極大地豐富了遊戲地圖,增加了眾多BOSS和怪物,為玩家帶來了更加豐富的遊戲體驗。
大量新增地圖、BOSS和怪物使得玩家的參與感大大增強。
正是這一版本的成功,使得傳奇遊戲在業界嶄露頭角,迎來了前所未有的巔峰時期。
傳奇同時線上玩家數量高達百萬萬,創造了歷史記錄。
而如今的國內網民總數尚不足8000萬,而傳奇卻已匯聚瞭如此龐大的玩家群體,其火爆程度可見一斑。
這還不是傳奇最火爆的時期,最牛逼的時候傳奇遊戲佔據了全國網遊市場將近2/3的網遊市場。
以當時的電腦普及量,就可以達到同事線上人數上百萬,註冊人數上千萬。
隨著《傳奇》的火爆,遊戲文化開始滲透到社會的各個角落。
街頭巷尾的報刊亭裡,《傳奇攻略手冊》總是最先售罄;音像店迴圈播放著遊戲主題曲《熱血傳奇》;就連理髮店的玻璃窗上都貼著“沙巴克城主專屬髮型”的廣告海報。
遊戲內的經濟系統甚至影響了現實金融。
在滬海市中心的一家典當行,老闆老周首次接受了遊戲裝備抵押業務。
“上個月有個小夥子用裁決之杖做抵押,借了3000塊錢交房租。”
這股熱潮也催生了獨特的“網咖文化”。
深夜的網咖裡,此起彼伏的“加血”“引怪”喊聲交織成片。
傳奇的火爆讓盛達公司賺的盆滿體滿,公司董事長陳田嬌短短几年間成為福布斯明面上的國內前二十大富豪。
陳田嬌一時間成為傳奇人物。
說起,陳田嬌他生活在家教嚴格的滬海家庭,父親是名工程師,母親是名英語老師。
陳田嬌畢業滬海名牌大學,在校期間任學生會幹部,是學校風雲人物。
1993年,讀大三時就成為滬海市唯一的“優秀學生幹部標兵”,又修滿學分提前畢業,進入滬海某國營企業工作。
在這家公司陳田嬌繼續如魚得水。
四年時間,他就從子公司副總經理,晉升為集團總經理的秘書。
因為當時他老闆的辦公室能24小時上網,他得以觸網際網路,並喜歡上了玩電腦遊戲。
從此一發不可收拾,而命咭灿纱寺裣路P。
後來因為在辦公室偷玩不過癮,陳田嬌索性在家花大價錢置辦了臺高配電腦,一有時間就呼朋喚友來來他家玩遊戲。
虛擬世界裡的呼風喚雨,讓陳田嬌逐漸地沉迷。
有一年,陳田嬌做出了一個讓人跌破眼鏡的決定。
當時,他們集團公司老總要被調往滬海某新區出任分管經濟的副領導。
領導邀請陳田嬌同行,並許諾:陳田嬌有可能成為全滬海最年輕有為的領導秘書,前途無量。
陳田嬌竟然回絕了。
“謝謝您,但那不是我的理想。”
那年陳田嬌才25歲,滬海Z界少了一位年輕人。
他轉身走向了衝刺財富榜的路。
陳田嬌離開集團公司後,就加入了“京西證券”滬海分公司。
加入“京西證券”的第二年,國內釋出關於發展資本市場的利好訊息,東大股市開啟了一輪蔚為壯觀的牛市。
而陳田嬌也從這年的“5 .19”井噴股市中,掘到了人生中的第一桶金。
後來陳田嬌創立盛達網路的50萬元便由此而來。
九九年底,陳田嬌又從“京西證券”辭職,租下一套三居室,加上妻子和弟弟,一共六名員工一起創辦盛達網路,開始做卡通網站。
陳田嬌雖然從“京西證券”辭職,但是他的能力得到了公司領導們的認可。
“京西證券”在資本領域可不是無名小卒,它是國內金融巨頭“京西資本”下屬的證券公司,在國內證券領域影響力巨大。
時任滬海“京西證券”分公司的總經理任學文非常看好陳田嬌,想培養他成為自己的接班人,但是陳田嬌志不此。
隨然陳田嬌從“京西證券”辭職了,但是他在這裡的留下的香火情還在。
2000年1月,“京西證券”滬海分公司總經理任學文得知陳田嬌創業需要資金時,便向他伸出了援手。
盛達獲得“京西證券”的風險投資500萬美元,陳田嬌“網路迪斯尼”的夢想,從此有了根基。
有了“京西證券”的資金支援,陳田嬌傾囊而出,買下“泡菜國”一款二線遊戲《傳奇》的東大代理權,並先後代理郀I了《傳奇》、《新英雄門》、《瘋狂坦克》等多款大型網路遊戲。
在陳田嬌的帶領下,盛達短短几年間成為世界上擁有最多同時線上使用者數的網路遊戲郀I商。
如今盛達網路的註冊使用者近八千人,同時線上人數超過百萬人,實現月平均銷售額一億多元,在東大擁有65%以上的市場佔有率,成為東大互動娛樂產業的領軍者。
盛達網路去年營業額達到8億元人民幣,純利1.5億元。
在很長一段時間裡,盛達每天收入超過兩百多萬元。
盛大在國內網際網路的狂飆突進,引起了海外資本的強烈關注。
著名投行倭國軟銀首次向盛達丟擲橄欖枝。
在陸家嘴金茂大廈的會議室裡,軟銀的負責人用流利的中文說道:“陳先生,您的公司讓我們看到了東大網際網路的無限可能。”這次會面後,盛達獲得了A輪一億美刀的融資。
資本的注入讓盛達如虎添翼。
陳田嬌立即著手組建了200人的技術團隊,在張江高科技園區建立了當時亞洲最先進的遊戲伺服器叢集。
每到版本更新日,技術部門都會通宵達旦地工作,辦公室裡的紅牛飲料罐總是堆成小山。
一年後,前微軟東大總裁:唐軍,加盟盛達任總裁,陳田嬌繼續任盛達董事長兼CEO,盛達在納斯達克上市。
一週後,股票交易價從20美刀衝上47美刀高位,盛大網路市值達到45億美刀,陳田嬌所持有的盛達網路股票市值也高達十幾億美刀。
盛達公司已經成為市值排名第二的東大網際網路企業。
三十出頭的陳田嬌以將近兩百億的身家成為東大福布斯前十大富豪。
第822章 電子競技的崛起!!!
《傳奇》這款現象級網遊的火爆,讓盛達公司賺得盆滿缽滿。
公司創始人陳田嬌憑藉這款遊戲的驚人收益,一舉登上了福布斯中國富豪榜,成為國內如今最年輕的百億富豪之一。
這個網際網路造富神話在業界引起巨大轟動,徹底點燃了國內網際網路行業和遊戲公司的創業激情。
面對《傳奇》驚人的吸金能力,各大網際網路公司紛紛摩拳擦掌。
有的緊急組建遊戲事業部,有的高薪挖角遊戲人才,還有的不惜重金收購遊戲工作室。
一時間,遊戲行業成為網際網路企業競相追逐的新藍海,所有人都想在這個潛力無限的領域分得一杯羹。
資本的熱潮席捲了整個遊戲產業,各大投資機構紛紛將目光投向這個新興市場。
在杭城,一家名為“風雲互動”的創業公司憑藉其獨特的3D引擎技術,獲得了紅杉資本5000萬美元的天使投資。
而在寶縣特區,企鵝組建遊戲事業部正在秘密研發一款名為《企鵝幻想》的MMORPG,試圖複製《傳奇》的成功模式。
行業內的競爭日趨白熱化。
盛達公司為了鞏固市場地位,斥資3億元收購了“泡菜國”Actoz Soft公司58%的股份,獲得了《傳奇》的完整版權。
與此同時,網一也加快了《大話西遊2》的研發進度,丁雷親自督戰,要求團隊必須在三個月內完成公測。
在這股遊戲創業浪潮中,一個有趣的現象正在悄然形成:網咖如雨後春筍般在全國各地湧現,每到夜晚都擠滿了沉迷於虛擬世界的年輕人。
這些網咖不僅成為了遊戲推廣的重要渠道,更是讓個人電腦開始普及普通使用者。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,行業內的競爭也進入了新的階段。
盛達公司憑藉《傳奇》的持續火爆,開始佈局全球市場,與東南亞、歐美等地的代理商展開合作。
陳田嬌在一次內部會議上提出“遊戲生態圈”戰略,計劃圍繞《傳奇》IP開發周邊產品、影視作品,甚至籌備線下主題樂園。
與此同時,新興的競爭對手也在不斷湧現。
風雲互動在獲得融資後,迅速組建了200人的研發團隊,其首款3D網遊《蒼穹之劍》憑藉精美的畫面和創新的戰鬥系統,在封測階段就吸引了50萬玩家預約。
企鵝公司則利用其龐大的社交使用者基礎,將《企鵝幻想》與即時通訊軟體深度繫結,推出“遊戲內一鍵呼叫好友”等特色功能。
行業的熱潮也帶動了上下游產業鏈的發展。
各大硬體廠商紛紛推出“遊戲專用”電腦配置,以至於顯示卡的價格水漲船高。
網路郀I商推出“遊戲加速包”等增值服務;甚至連泡麵廠商都開始與遊戲公司合作,在包裝上印製遊戲兌換碼。
在這片繁榮景象背後,一些有識之士也開始思考行業的可持續發展問題。
網一CEO丁雷在一次行業峰會上呼籲:“遊戲行業需要建立自律機制,不能只追求短期利益。”
這番言論引發了業內關於遊戲分級制度、防沉迷系統等行業標準的討論。
2000年到2004年,這期間《傳奇》引領了一代網遊發展,與此同時電競也進入了啟蒙階段,星際、CS、魔獸爭霸3三足鼎立。
網癮也留是從這個時候被人談起,網咖也隨這個時間,逐漸被人們所瞭解。
隨著遊戲產業的蓬勃發展,電競行業也迎來了黃金時代。
2004年,第一屆WCG東大區總決賽在劉家莊高新區體育館舉行,來自全國各地的頂尖選手在《星際爭霸》《CS》《魔獸爭霸3》等專案上展開激烈角逐。
這場賽事不僅吸引了數萬觀眾現場觀戰,更透過新興的網路影片直播平臺創造了百萬級的線上觀看量。
嗅覺敏銳的資本很快注意到了這一新興領域。
盛達公司率先成立電競事業部,斥資打造“傳奇職業聯賽”;企鵝公司則收購了國內知名電競俱樂部“皇族”,開始佈局職業戰隊體系。
與此同時,專業的電競館開始在一線城市出現,配備頂級硬體裝置和專業解說臺,為觀眾帶來沉浸式的觀賽體驗。
這股電競熱潮也催生了一批明星選手和網紅解說。
ID為“Sky”的李曉峰憑藉《魔獸爭霸3》的出色表現,成為首個登上國際電競舞臺的東大選手。
而解說“小蒼”以其專業的分析和幽默的風格,在“番茄”影片平臺收穫了數百萬粉絲。
在這個充滿機遇與挑戰的時代,東大遊戲產業正在經歷著前所未有的變革。
從單純的娛樂產品,到形成完整的產業鏈;從被質疑的“電子4號”,到被認可的“電子競技賽事”——這個年輕的行業正在書寫屬於自己的傳奇。
這幾年網咖,逐漸成為“80後”學生時代的精神遊樂園。
也是老師家長們恨之入骨的地方。
在這個PC遠稱不上普及的年代,這裡埋葬了無數年輕人的青春年華,也在無數個夜晚,用各異的方式填滿躁動不已的年輕靈魂。
同時,它也是“80後”年輕人們初次接觸網路和資訊化的機緣。
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