火紅年代:隱居四合院當大佬 第789章

作者:笔下宝宝

  俗話說人人開農場,開心建花園,偷偷更健康,生活更精彩。

  “人人網”《開心農場》的火爆甚至催生了一批“職業偷菜人”。

  某985大學計算機系的大四學生王磊開發了一個自動偷菜指令碼,在校園論壇上以每份5元的價格出售,短短一週就賺夠了一個月的生活費。

  大學食堂裡的阿姨們見面不再問“吃了嗎”,而是交流誰家菜園的南瓜又熟了。

  “《開心農場》遊戲影響廣州少年偷菜被罰種菜。”

  中新網順德11月15日電,“受網路《開心農場》偷菜遊戲影響,幾名粵省少年到附近旅遊度假農莊偷菜時被罰種菜。”

  “據粵省順德長鹿休閒度假農莊負責人介紹,近段時間,農莊內的多塊菜地遭遇“網上菜農”偷菜,菜地成了'癩痢頭'。

  農莊保安人員今日抓到幾名10至15歲的少年“偷菜”者,被罰在農莊內種菜,“網上小菜農”體驗了一次真正的種菜之樂。”

  長鹿農莊的菜農指著靠近路邊的幾塊菜地對記者說,這裡是“重災區”。

  近些天來農莊內的幾塊菜地不斷遭遇偷菜客,一些青菜和成熟瓜果被偷走,菜地只剩下一些老菜頭與沒有瓜果的葉莖,把菜地踩踏得一塌塗地。

  據菜農介紹,3名偷菜少年今日下午再次進來偷菜時被保安人員抓獲。

  據瞭解,少年“偷菜”者是受網路農場偷菜遊戲影響,把虛擬的網路農場遊戲應用到現實生活當中。

  工作人員為了讓3名少年真正體驗一下種菜的感受,罰3名少年每人種5行菜。

  據瞭解,3名少年家住粵省市區,是跟隨家人前來順德長鹿農莊旅遊的。

  他們平時非常喜歡上網玩《開心農場》的遊戲。

  今日來隨父母到順德長鹿農莊旅遊,看到一片綠油油的菜地,忍不住那份好奇心拿了幾個膠袋跑到菜地裡摘菜。

  “偷菜”少年小雨說:“我們只是想嘗試一下在現實生活中偷菜的過程。

  網上種菜輕鬆刺激好玩,但現實中種菜非常勞累,沒有想到種菜那麼辛苦,需要那麼多程式,以後再不會去偷人家的勞動果實了。”

  這一天,網際網路上這條新聞讓人哭笑不得的同時,也讓“人人網”社交瞬間火爆全網。

  也讓《開心農場》徹底火出了圈兒。

  風靡一時的《開心農場》讓許多人養成了“偷菜”的習慣,精明的商家也將遊戲中的場景搬到現實中。

  下午4點多,金陵市秦淮區長樂路附近的一個菜場內,商販高某揪住男子趙某,來到了白鷺洲派出所報警。

  高某指出這段時間他的攤位經常少點菜,自己也留心觀察了下。

  當天下午3點50分,一名穿著時尚的男子出現在菜場,竟趁著人多之際,悄悄拿走黃瓜、西紅柿等蔬菜。於是,高某一把抓住該名時尚男子。

  民警看趙某也有30歲出頭,穿著時尚整潔,根本不像是貪小便宜偷菜的人。

  面對攤主高某言之鑿鑿的舉報,趙某無言以對,主動承認了自己確實是偷了攤主的菜。

  為了弄清楚事情的原委,民警很快找到了菜場的監控錄影。

  可讓民警和攤主意外的是,監控畫面顯示,趙某居然從有錄影記錄的一個星期前就開始每天都來偷菜。

  趙某自己交代他偷20多次菜了,但是每次都只是拿幾根蔥、一節藕啥的,都是很小數量的偷竊。

  民警與趙某長時間的溝通後,才讓趙某敞開了心扉。

  原來趙某近來一直在“人人網”上玩《開心農場》遊戲,非常享受偷菜的感覺。

  趙某感覺“偷”好友的菜非常刺激,並靠此解壓。

  一次偶然的機會,他路過該菜場時,竟然萌生了現實中偷菜的念頭。

  於是趙某偷偷拿了攤主高某一捆蔬菜,當時攤主高某忙於生意並沒有發現。

  自此,趙某覺得在現實生活中過上了遊戲的癮,偷菜便一發不可收拾。

  “我就是覺得拿點菜才挺過癮的,那些菜也不夠我吃得,也沒啥用,只是覺得心裡好受點。”趙某在派出所的調解室裡告訴民警。

  趙某這番解釋讓民警哭笑不得,考慮到趙某所偷菜的價值很低,民警對趙某的行為進行了嚴肅的批評,併為趙某和攤主高某做了調解。

  趙某主動賠償2000元給攤主高某,並向高某表示道歉。

  臨走前,民警提醒趙某,他可能存在心理問題,可以找心理醫生進一步諮詢、治療。

  趙某接受了民警的建議,表示近期會找醫生看看。

  《開心農場》最先是一個叫做五分鐘團隊開發的。

  王星慧眼識珠,看出來這款遊戲雖然簡單但是非常契合“人人網”的社交屬性。

  於是“人人網”立即將“五分鐘”團隊收購。

  一款名為《開心農場》的遊戲在“人人網”上線,迅速風靡全網,一時間,數千萬玩家被該遊戲深深吸引。

  一些人更是為此夜不能寐,有人為了防止被人偷菜,刻意設定鬧鐘在凌晨爬起來收菜。

  某著名211大學心理學王教授在課堂上分析這種現象時感嘆:“這不僅是款遊戲,更是填補了現代都市人渴望田園生活的精神需求。”

  “偷菜熱”堪稱東大網際網路史上的奇觀。

  資料顯示,“開心農場”日活躍使用者超過1600萬,金陵某公司甚至專門出臺《員工偷菜處罰條例》。

  這場全民狂歡背後,是快速城市化帶來的集體性“自然缺失症”——當人們被禁錮在鋼筋水泥的森林中,虛擬農場成為了情感宣洩的出口。

  燕京白領小林:“平時加班到凌晨,偷完同事的菜才能安心睡覺,雖然知道是假的,但收穫的那一刻特別治癒。”

  從“偷”到“種”的行為轉變,暗合了這代人心理成熟的軌跡。

  心理學研究表明,中年人群更渴望獲得對生活的掌控感。

  當職場晉升遭遇瓶頸、子女教育壓力倍增時,種菜這種“看得見成長”的活動提供了難得的確定性。

  燕京師範大學一項調查顯示,參與都市農業的人群中,78%表示“看著種子發芽比完成KPI更有成就感”。

  揚州的心理諮詢師薛道明發現,她的來訪者中,《開心農場》玩家透過種菜緩解焦慮的效果尤為顯著。

  這時候的網友們還不知道的是《開心農場》這款遊戲看似簡單,但是壽命特別長,竟然在網際網路上活躍了十幾年,最終被微信出來後的社交小程式所打敗。

  這場持續十幾年的農耕情結輪迴,揭示了東大城市化程序中的精神悖論。

  我們拼命逃離鄉土來到城市,又在都市叢林中重建與土地的聯絡。

  在劉家莊的資訊科技園的屋頂農場,立著一塊有趣的標語:“這裡不歡迎偷菜,但歡迎你來種菜。”

  與此同時,“人人網”的校園大使計劃也在高校掀起熱潮。

  每個學校最活躍的“網紅學生”都爭相申請這個身份,他們組織線下活動、推廣新功能,獲得的專屬徽章在個人主頁閃閃發光。

  在燕京大學的年度校園人物評選中,獲得“最佳校園大使”稱號的大三學生周明,甚至因此收到了多家網際網路公司的實習邀請。

  隨著使用者激增,“人人網”的伺服器時常在晚間高峰期崩潰。

  技術團隊不得不24小時輪班值守,呔S主管老陳的咖啡杯裡永遠飄著濃重的美式香氣。

  但每當看到後臺不斷重新整理的人數記錄,他的眼角又會泛起欣慰的笑紋。

  在這個網際網路的黃金年代,人人網正書寫著屬於自己的傳奇。

第821章 網際網路大時代來臨了!!!

  與此同時,《開心農場》的火爆也催生了一系列意想不到的社會現象。

  在燕京朝陽區的一家心理諮詢機構,今日來預約量突然激增,不少來訪者都提到最近患上了“偷菜焦慮”症——既擔心自己的菜被偷,又控制不住想偷別人的菜。

  心理諮詢師李雯說道:“這就像現代版的普羅米修斯困境,這些人既渴望獲得偷菜的刺激感,又承受著道德焦慮的折磨。”

  線下農場體驗遊也隨之興起。

  劉家莊某農莊借勢推出“現實版開心農場”專案,遊客可以認領地塊種植蔬菜。

  令人意外的是,最受歡迎的並非種植環節,而是每週六舉辦的“偷菜大賽”。

  參與者王女士笑著說:“這種被允許的'偷竊',反而讓人體會到孩童時代惡作劇的單純快樂。”

  嗅覺敏銳的資本迅速跟進。

  某風投機構專門設立“田園社交”賽道,先後投資了陽臺種植箱、社羣農場等十餘個專案。

  業內人士張毅在給機構“畫大餅”說:“我們要把《開心農場》的虛擬價值,轉化為實體經濟的增長點。”

  這股風潮甚至改變了都市景觀。

  在燕京CBD的寫字樓間,突然冒出許多“屋頂農場”。

  白領們午休時戴著草帽給番茄授粉的畫面,成為城市新風景。

  某廣告公司創意總監打趣道:“現在判斷一個公司是否時髦,就看他們天台有沒有菜地。”

  教育界也捕捉到這個現象。

  多所中小學將“開心農場”引入勞動課,孩子們透過虛擬與現實結合的農耕體驗,重新理解“粒粒皆辛苦”的含義。

  劉家莊實驗第三小學食堂馬主任發現:“當孩子們親手參加種植勞動後,學校食堂的剩菜量明顯減少了。”

  這場席捲全民的綠色風暴中,最耐人尋味的是代際差異。

  隨著這幾年國內網際網路的蓬勃發展,年輕人開始沉迷網際網路而無法自拔。

  而當下網際網路最吸引人的就是網路遊戲了,相比那些網路遊戲,《開心農場》雖然玩家眾多,但是相比網遊玩家們群體來說還只是小“卡拉米”。

  千禧年以後,玩網路遊戲突然成了網際網路最火的詞彙。

  進入新世紀,隨著科技的進步,電子遊戲已經從SP遊戲機發展到了網遊。

  千禧年年,被公認為是東大網遊元年。

  這一年,華財公司在東大發行了第一款大型多人線上的遊戲,也是第一款東大人自主開發的3D網路遊戲,名為《萬王之王》,從此開啟東大網遊數百億的市場大門。

  這款遊戲的特殊之處就在於其全新的系統設定,遊戲中根據玩家選擇的職業、武器、裝備的不同,戰鬥也充滿了不確定性。

  戰鬥過程中,被不同技能和不同武器擊中的怪物,會受到不同程度的傷害,一些特殊技能還可以攻擊多個怪物。

  同時,還有PK系統,懲罰系統,轉職系統,這些新穎的設定為當時的東大玩家們帶來全新的體驗。

  儘管這年頭網際網路還不怎麼發達,國內個人電腦也還未普及。

  但《萬王之王》僅用了一個月的時間就達到了萬人同時線上,從此為東大培養了第一批網路遊戲玩家。

  這款遊戲並且成功進入“泡菜國”市場,成為第一款進入“泡菜國”遊戲市場的東大網路遊戲。

  從此東大網遊大戰的序幕,就此拉開。

  《萬王之王》的火爆,引起了眾多網遊公司的跟風。

  由燕京華藝公司代理的《石器時代》於次年1月份正式上市,瞬間達到萬人空巷的火爆地步。

  隨後,《千年》、《龍族》、《紅月》等遊戲相繼進入東大的市場,各種五花八門的遊戲接踵而至,

  這兩年網遊迅速發展。

  這就是這一年,堪稱一代傳奇的《傳奇》問世,被無數玩家奉為經典。

  “全網咖十個人中至少有八個人在玩傳奇,還有兩個在看網站。”

  一走進網咖,就會發現全網咖正在浴血奮戰的場景,就會知道這句話絕不是空穴來風。

  每個網咖裡,至少百分之八十的人都在砍傳奇,隨便喊上一句:“有沒有哥們想刷副本?”

  立即就有人回應:“哪個副本?在哪個位置?”

  不管是否相識,無論來自哪裡,只要你玩傳奇,咱們就是兄弟。

  在現實生活中毫無交集的兩個人,在傳奇裡卻是無話不說的患難之交。

  戰場之上,兄弟們為了榮譽前赴後繼,滿屏的火牆,滿地被爆出的裝備,那種震撼的場面,久久不能忘懷。

  到了去年7月份,《傳奇》同時線上人數突破50W,成為世界線上規模最大的網路遊戲。

  這股網遊熱潮甚至催生了全新的產業鏈。

  在燕京中官村附近,一夜之間冒出了二十多家“遊戲代練工作室”,玻璃門上貼著“專業代打裝備”“24小時衝級”的霓虹燈招牌。

  大學生張偉兼職做代練,他邊操作著六個賬號邊感嘆:“現在幫人通宵打一把祖瑪教主,比我爸一個月工資還高。”

  網咖老闆們更是迎來黃金時代。朝陽區“極速網咖”老闆王建軍把二樓改造成“傳奇主題包間”,牆上掛滿沙巴克城的地圖,還提供免費泡麵。

  “最瘋狂的時候,有人連續包機長達72小時,我們怕客人出問題,就給電腦椅上綁枕頭,儘量讓他們休息一下。”他擦拭著發黃的鍵盤迴憶道。

  遊戲點卡成為硬通貨。

  某學校小賣部的李阿姨發現,原本滯銷的巧克力,只要綁上“傳奇大禮包”標籤就會被搶購一空。

  地鐵口總能看到穿校服的學生,用省下的早餐錢跟黃牛交易點卡,討價還價的樣子活像證券交易所。