作者:滚不开
順帶還限制了下層技術的推進動力。
這就搞得火熔爐之下,鐵匠們仍在使用傳統的塊煉爐與工爐來滿足底層次的加工需求。
當然,這種現狀也跟下層的需求力始終無法跟上有關。
超凡生產力只要考慮滿足佔據少數的上層需求即可。
真正的底層需求仍未有爆發的機會。
用粗劣的黑麪包塞滿那些貧民的嘴巴,簡陋的木製工具或鑄鐵工具佔據他們的雙手,再通過教育和環境的封閉來矇住他們的眼睛和腦袋。
這樣的下層整體的向上需求是被壓抑的。
又因爲有超凡力量作爲“大保底”的存在,讓底層生產力雖然拉胯但又不至於崩潰。
根本沒有條件出現藍星西方那樣技術和需求倒逼之下的生產力井噴。
最後還有一個因素,就是羅德目前所關心的淬魔修行。
武力層次的壓制讓大多數貧民沒有任何反抗的機會。
老爺們的戍衛軍和護衛能安然進行淬魔修煉。
但平民卻大多沒有這個機會。
羅德的心中其實對當前聯合王國制度下的底層邏輯看得很透徹。
不過能看明白是一碼事,能否打破僵局又是另一碼事。
基於他自身的想法來說,封主封臣還是太落後了。
這片大地的潛力,無論是資源還是超凡力量都在被辜負。
原住民們明明佔據了得天獨厚的優勢,卻連這份潛力的十分之一都沒發揮出來。
中央集權!必須要中央集權!
改變得逐步進行,還要不斷地試錯尋找最合適的方案。
所以現階段他不能過於求穩而踟躕不前!
必要的試錯其實也是在進步。
況且在結果出來前,誰又能對此蓋棺定論呢?
羅德緊皺着眉頭。
這樣的表情讓丹恩·特克這位老教官莫名的感到有些緊張。
但他看得出領主老爺正在思考,所以沒有貿然打斷他。
一位優秀的老爺總是要時常思考的。
“那就幹吧!”
羅德突然做出了新的決定。
“領地內所有12歲以上16歲以內的少年,除去已應徵和成爲工匠學徒的部分,還剩餘242人,無論男女,全部納入應徵兵體系。”
“但是先劃歸進應徵民兵中,淬魔啓蒙時間跟應徵兵一致,兵擊訓練的時間減半。”
“另外,伙食配額分爲三個檔次。”
“啓蒙階段每人每天額外配發一拳的黑麪包、五勺雜菜豆羹、兩條小魚乾。”
“培養魔素階段,每天配發一拳黑麪包和半拳的麩麥麪包,外加一顆雞蛋和約莫五分之一磅的蝦乾與貝幹,另有一碗蔬菜濃湯。”
“而進入魔素初步外放的黑鐵階段,每日發放兩拳的麩麥麪包,一片培根,兩顆雞蛋和切段的煙燻黑鯛魚,配給的濃湯中應有額外的肉食。”
“表現優異者發放糖、精鹽或布料和銅幣作爲獎勵。”
“天賦出姓咴诿總�階段所得的配額翻倍!”
喫!狠狠地喫!
羅德的話既是對丹恩說,也是在對菲利普說。
後者正在默唸速記。
這傢伙最近倒是把速記的本事給學會了。
他當前的決策等於是把領地內農奴中所有適齡修行的人口都轉化爲預備兵員。
爲此要損失部分的輕勞動力。
還要讓基礎的食物支出增加不少。
14歲以上都是能夠幫工的年紀了。
轉化爲修煉狀態,那每天可都是能喫會睡的,
給多少黑麪包都填不飽肚子。
不過羅德的“刀法”還是很準的,這樣的伙食配給不至於浪費,恰好夠滿足每個修煉階段的身體需求。
丹恩琢磨出了他的意圖。
這是要推行全民修煉的節奏啊……
那些錯過了最佳修煉年齡的姑且不論。
適齡人口在這方面算是全部押上了。
加上原有的150名應徵兵,總數將近400了。
再把南島戰奴、黑街青年軍和卡林城護衛給算上,領地兵員規模將近千數!
至少其他與黑灘鎮人口規模類似的領地是絕不會一口氣徵召並同時訓練這麼多士兵。
要知道徵召不費事,但維持長期的訓練纔是物資消耗的大頭。
不過如何決策是老爺的事。
看到羅德的態度堅決,丹恩也收起了勸誡的想法。
菲利普負責將他的命令傳遞到法修斯學士那裏執行。
沒有繼續逗留,他直奔鐵匠鋪而去。
……
“八十!八十!”
羅德穿着隔熱的皮墊保護着傳宗接代的要害。
手持鍛錘不斷地擊打着砧臺上的滾燙鐵料。
每次擊打都會有氧化殼剝落,並迸濺出含碳的火花。
百鍊成鋼可不是一句空話。
看着鐵料在錘擊下不斷變形,羅德的意念中時不時就有【匠技】經驗獲取的提示閃過。
他本人也跟正在遭受錘鍊的鐵料一樣逐步產生變化。
羅德很期待【匠技】的第一個技能。
值得一提的是,技藝能不斷升級,但期間所激活的技能是無法升級的。
比如【種植之手】和【幸呔祛櫋康人屑寄芨揪筒淮嬖诘燃壍母拍睢�
也不會隨着技藝提升所謂的等級。
它們的賦予的加成效果始終都是固定的。
不會出現莫名其妙的數值膨脹,只是有可能會受到其它作用類似技能的效果疊加。
但是單獨的技能數值是不會改變的。
不存在今天的數值還是10%,明天就變成50%的奇葩情況。
還好羅德不是緋紅之王,他的記憶力相當清晰透徹。
呼出一口濁氣,羅德放下鐵鉗緩緩後退了幾步。
拿起汗巾擦了擦臉,又低頭看了一眼胯下的皮墊確認它的位置沒有跑偏。
鐵匠們早已意識到高熱容易讓自己斷子絕孫,所以大半的隔熱措施都用在了二弟上面。
【匠技經驗+4】
【一級匠技:3/200】
【領悟技能:工匠之手】
【工匠之手:經由你製造的各類造物皆有5%的額外成功率,製造物的堅固程度將能得到小幅強化,同時你的製造效率將獲得額外提升】
……
來了,【工匠之手】。
大量的工匠技藝經驗湧入腦海。
涵蓋了冶煉鍛造、泥瓦砌牆甚至是木匠技術的入門經驗。
他讓羅德更加坐實了臭工科佬的身份。
逐漸從“口嗨”大神變爲動手能力拉滿的真大佬。
【工匠之手】同樣是機制型的增益被動。
具體的效果體現在製造的過程和最終成品上。
聽上去有些抽象。
畢竟遊戲化的金手指轉化爲現實狀態難免會顯得不那麼具體。
羅德拿起水袋喝了一大口麥酒,接着上前鍛打起來。
過了一段時間後。
他發現單位時間裏鍛打所獲取的經驗略有降低。
【匠技】是綜合型的技藝,只靠打鐵來升級是不夠的。
不過羅德仍未停下。
直到這塊鐵料徹底鍛打到位。他便進行冷卻復熱。
然後開始鍛打修型。
每鍛打兩到三次就重新加熱,反覆調整刀身的對稱性。
有時還要換上鑿子敲掉鍛打時產生的毛刺,保證刀身厚薄均勻。
格蘭師傅會抽空從他的工作臺跑過來觀看進度並給予指點。
修型步驟完成後,羅德用窄鑿子沿刀身中線慢慢鑿出凹槽。
這玩意叫“血槽”,但最大的作用並不是放血,而是爲了減輕刀身的重量。
隨後羅德另取一小塊鐵料加熱,鍛打成U型套在柄舌與刀身的銜接處,輕鍛固定。
最後在格蘭師傅的協助下搞定了淬火和回火的問題。
進入到打磨開刃和刀柄的製作階段。
等到外邊的天色稍顯暗沉的時候,一把精製的鋒利短刀就這麼製成了!
羅德用沾着蜂蠟的抹布細細擦拭着刀身。
以粗皮革打磨刀柄。
關注他鍛打的格蘭師傅忍不住發出驚歎。
“您確定這是您第一次鍛打武器嗎?”
他接過那把短刀放在工爐投出的火光細細打量。
無論是鋼質還是修型都很完美!
羅德沒有接話。
他開着掛呢,進展能不快嗎?
不過他花了小半個下午才鍛打出一把短刀,身上的汗恐怕都得流了半斤!
但有一說一,親手鍛刀是真的解壓!