作者:梦笔惊鸿
緊接着,又補充了一句:“騎士和戰士職業的冒險者們,也請準備戰鬥!”
哥布林大軍,距離防線越來越近了。
遊俠們開始有意識的稍微後撤,躲在了騎士和戰士們的身後,而那些騎士和戰士職業者,也紛紛舉起盾牌、握住劍柄,隨時準備開殺。
林默舉起右手,火焰在他的掌心匯聚,隨後化作一支箭矢,向一隻成年體的異變哥布林飛去。
沒有任何懸念,火焰構成的箭矢頓時命中了那隻哥布林的胸口,留下一個恐怖的火紅色空洞。
火焰箭繼續往前飛去,按拋物線下落,又將它後方的幾隻倒黴蛋哥布林射穿。
這倒是意外之喜。
【火焰箭】熟練度+13
林默看着眼前飄起的熟練度提示,滿意的點了點頭。
不錯不錯!
【火焰箭】作爲近期重點培養的技能,此前本就已經提升到了5級,距離進化只差最後1級了,先前用來對付普通的哥布林有些浪費,效果不如【風縛之刃】。
現在異變哥布林的出現,正好讓他能繼續刷一刷這個技能的熟練度了。
當然,【風縛之刃】也是幾乎沒有停的。
林默右手的火焰箭剛剛射出,左手之中的風元素就開始匯聚。
【風縛之刃】出手,那【火焰箭】也就隨之開始形成。
於是接下來,林默就像是個沒有感情的機器一般,不斷的重複着這兩個技能。
眼前的熟練度提示,也隨之不斷飄起。
+1、+1、+8、+1、+5……
但在沒有使用大範圍技能都情況下,他一人之力,畢竟難以改變整個戰局。
很快,哥布林們終於還是衝到了岩石構築的防線面前。
早已等待許久的騎士和戰士職業者們,頓時怒吼一聲,迎了上去。
短兵交接,金鐵碰撞的聲音不斷響起,戰爭的氣氛也更加濃厚。
快了,就快了……
林默看得有些手癢,不過還是沉住氣,繼續釋放着自己的魔法。
他現在的總魔力屬性高達84點,像是【火焰箭】和【風縛之刃】這樣的優秀級魔法,對他來說消耗根本不算大。
這麼長時間,放了這麼多魔法出去,他的魔力也只是消耗了不到五分之一。
終於伴隨着又一個【火焰箭】出生,一隻異變哥布林應聲倒下,連帶着它身後的幾隻哥布林也一起遭殃。
【火焰箭】熟練度+14
這14點熟練度加上,【火焰箭】技能的熟練度也隨之拉滿。
還有……
緊接着,林默左手之中的風元素也已經開始繼續,化作風刃丟出。
數只哥布林被捲入其中,甚至連帶着旁邊一隻倒黴的異變哥布林也被波及,通通被這風刃命中後形成的漩渦絞殺。
【風縛之刃】熟練度+19!
“嘖,熟練度溢出了,有點虧了……”
林默咂了咂嘴,隨即便露出高興的神情。
因爲這兩個技能同時升級了,並且都是優秀級技能,都是5級升6級。
也同時完成了進化!
“技能【火焰箭】Lv5(180/180)升級!”
“當前技能【火焰箭】Lv6(Max)”
“獲得屬性點魔力+2,精神+1!”
“技能【風縛之刃】Lv5(180/180)升級!”
“當前技能【風縛之刃】Lv6(Max)”
“獲得屬性點魔力+2,精神+1!”
“已自動進化爲技能……”
第190章 突破,資深級法師!
“已自動進化爲新技能——烈火之槍!”
“領悟技能【烈火之槍】!獲得屬性點魔力+2,精神+1!”
【烈火之槍】Lv1(0/10):消耗魔力與火元素共鳴,形成威力強大的烈火長槍,對敵人造成傷害並附加“灼燒”效果(烈火長槍具有強效穿刺特性,對中重甲及魔法護盾貫穿概率提升)
【火焰箭】的進階版本,果然也是一個對單類型的技能,並且和【火焰箭】一樣能夠附加“灼燒”效果的同時,還額外附帶了一個穿刺的特性。
相比起林默先前的兩個卓越級技能【火焰連星】和【暴風雪】,這個技能看起來似乎是平平無奇,好像有點普通,但實際上的單點突破能力,可遠不是前兩者所能比擬的。
而這也正是林默現在最缺的東西。
在物理系職業方面,他此前就已經有【血氣之刃】作爲攻堅手段,每次在遇到強大的對手時,往往都是這個技能最終奏效,打開突破口。
但在法系職業方面,此前林默卻一直都缺乏單體威力強大的技能。
而同樣是單體技能,法系技能的破壞力和威力在多數情況下是要強於物理系技能的,更不要說現在林默的魔力已經成了最高的屬性,變成了他輸出的絕對主力。
【烈火之槍】這個技能的威力,絕對值得期待!
當然,和以往的卓越級技能一樣,【烈火之槍】還有着進化路線可以選擇。
請選擇進化方向——
進化路線1:燒盡Ⅰ:烈火之槍命中後附加的“灼燒”效果提升30%!
進化路線2:銳利Ⅰ:烈火之槍的穿刺特性額外增強30%
林默仔細的看了一下,兩個進化方向都是簡單直接的威力增強,不過是兩種不同的側重方向,一種是偏向命中後持續傷害的灼燒效果增強,另外一個則是再次提升穿刺性能。
並沒有多少猶豫,林默直接選擇了進化路線2。
原因很簡單,【烈火之槍】這個技能的優勢區間就是對單傷害和破防能力,而不是什麼持續傷害。林默並不是那種技能數量不多的法師,不需要去彌補短板,而是應該追求發揮技能的強項。
至於其他方面的事情,自然會有其他技能解決。
除了【烈火之槍】以外,林默還同時獲得了另外一個卓越級的技能。
“已自動進化爲新技能——螺旋風渦!”
“領悟技能【螺旋風渦】!獲得屬性點魔力+2,精神+1!”
【螺旋風渦】Lv1(0/10):消耗魔力與風元素共鳴,形成吸力強大且持續牽引的風渦,對被波及到敵人造成少量風元素傷害,被風渦牽引的目標將額外受到10%冰、火、雷元素傷害。
“有趣。”
這個技能就更加有意思了,相比起【烈火之槍】這樣的輸出類技能,【螺旋風渦】明顯更強調一個功能性。
在單純的輸出威力上,或許並不是很理想,可能比不過蘭登的【風捲術】,但是在牽引能力以及功能性上卻遙遙領先。
強大吸力、持續牽引……這些詞彙都體現了這個技能的核心功能就是聚怪。
對於已經擁有範圍AOE技能的林默來說,這是相當有用的,比如說暴風雪加上這個螺旋風渦,那就像是一個大型絞肉機一般,源源不斷的將周圍的怪物捲入到“暴風雪”之中。
更不要說這個技能,還有一個十分強大的額外效果——冰、火、雷元素的易傷效果。
這種元素易傷和元素親和力是不同的概念,舉例來說,假設林默現在已經有30%的火元素親和力,如果再加10%,因爲有衰減首先就達不到40%,並且就算是百分之40的火元素親和力,也比不上30%的火元素親和力加上10%的易傷。
原因很簡單,參考某些遊戲裏面的獨立乘區概念,40%的元素親和力最終技能的威力是1×1.4等於1.4,而如果是30%的元素親和力加上10%的易傷,那麼技能之中的威力就是1×1.3×1.1等於1.43。
元素親和力堆得越高,易傷所能夠帶來的相對提升就越大,反之亦然。
這讓林默更加期待這個技能的進化路線選擇。
請選擇進化方向——
進化路線1:牽引Ⅰ:螺旋風渦的牽引能力提升25%!
進化路線2:易傷Ⅰ:螺旋風渦的冰、火、雷元素易傷效果額外提升5%!
這就很難進行選擇了……
林默一時間陷入了糾結之中,無論是哪一種進化路線,都是增強這個技能的功能性,並且都相當的有用。
最終林默還是選擇了進化路線2。
進化路線1的牽引提升了這個技能25%的牽引力,這就是25%的提升。
而進化路線2看似是額外提升了5%的易傷,但考慮到原本的易傷效果其實就只有10%,5%的額外易傷,就這個技能來說,可以看做50%的效果提升。
而且原本牽引不動的目標,就算提升了25%,也未必能牽引得動,相比起來還是實打實的傷害更實際一些,泛用性更高。
收穫了兩個新技能的驚喜還不止於此。
原先的兩個優秀級技能升到滿級,加上這兩個新的卓越級技能的獲得成功,讓林默的魔力屬性增加了整整8點,從原本的56點來到了64點,超額達成了升到6級法師所需要的要求。
這也意味着林默將終於突破入門級職業者的範疇,成爲資深級的職業者!
“已達成晉升條件,職業法師(lv5)晉升——當前職業法師(lv6)”
“獲得職業屬性增幅:力量+1,體質+1,敏捷+2,精神+4,魔力+4!”
我去……
整整十二點屬性點增幅嗎?!
要知道,4級法師升級爲5級法師的時候,可是隻有6點屬性增幅的,而5級升6級卻直接翻了個倍,難怪說資深級職業者與入門級職業者之間的差距,就相當於是職業者和非職業者之間的差距。
12點屬性增幅,對於正常的職業者來說,的確已經是幾乎質變的提升了。
即便是對於林默這種另類來說,這12點屬性增幅也是相當的多了。
而且還沒有完!
“您的法師職階技能——法師之心已升級!”
【法師之心】Lv2:元素的奧祕由此開啓,法術的榮光照耀你身!
技能效果:魔力恢復速度提升20%,釋放魔法精神負荷降低20%
法師之心這個職階技能竟然也隨之升級了,效果直接比原來翻了個倍,從10%提升到了20%!
還還還沒有完!
眼前的信息,還在繼續呈現……
“恭喜您成爲資深級法師,對於魔法的理解更進一步,您的職業階級已提升,獲得職業階級標識——資深:增加10%法術湧動!”
這……
法術湧動,林默在書中看到過這個名詞。
對於法師職業者晉升到資深以後的這些微妙變化,林默有面板所以可以看得很直觀,但是對於其他的法師來說,這就需要通過不斷的試驗與實戰來進行剖析了。
而經過多年以來相關學者的不斷研究,最終將這一變化命名爲“法術湧動”。
而這個詞的解釋其實也很簡單,就是減少施法過後的法術靜默期。
雖然現實世界裏並沒有像遊戲一樣的“冷卻時間”概念,但此前林默在不斷的實戰之中也發現了一個問題,在釋放出一個魔法過後,如果想要繼續釋放這個魔法,總會有一小段時間的“僵直”。
因爲施法是需要通過魔力迴路的咿D來達成的,在魔力迴路剛剛完成咿D之後,就需要等待魔力迴流到原點才能夠再次進行迴路的咿D。
所以林默以往都會選擇先咿D一個魔法,釋放出去後不讓魔力迴流,而是直接強行將上一個魔法迴路中的魔力偏轉,咝衅渌捖罚瑥亩焖匍_始積蓄另外一個魔法。
所以他才能左手剛丟出火球術,右手就開始積蓄風刃術。
這是他無師自通的一種用法,事實上是一種比較“暴力”也十分困難的手段,且基本只有屬性不同的魔法才能這樣玩,正常的法師幾乎是不可能做到的。
所以正常的法師在完成一次施法之後,一般都需要至少兩三秒甚至更久的時間來調整魔力,且魔法的威力越大,魔法等級越高,消耗的魔力越多,時間就會越久。
而“法術湧動”,便是增加魔力迴流的速度,縮短這一“僵直”時間。
說的簡單一點,施法速度提升就是降低法術的前搖,而法術湧動就是降低法術的後搖。
只是林默畢竟不是正常路子的法師,所以他確實不太清楚這法術湧動對自己來說有什麼用處。
有用肯定也是有用的,只是還需要進一步的研究,開發出屬於他自己的用途。
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