我在綜漫世界做遊戲 第178章

作者:二营长

發售五天時間,幾個遊戲論壇的討論區裏面,今天是沒有一個人把遊戲的全要素解鎖的,頂多就是解鎖了全部的角色,但道具還有很多都是問號。

可玩要素實在是太多了,卸嗖煌Ч牡谰叽嬖诘那闆r下,每一把重開的遊戲,角色身上的道具組合都會不同,都可以玩出不同的效果來。

而在以撒的結合的樂趣被發現後,不少遊戲主播也是第一時間開始直播這個遊戲,讓遊戲的熱度一下子就上去了。

Steam國區僅僅35塊的價格兩杯奶茶的錢,玩家們還是樂意去嘗試一下的。

公司裏,葉月雫看着steam商店頁面以撒結合那93%的好評率,感慨的說道:“不愧是伊宸你啊,用暑假的時間開發的遊戲,都能達到這個程度。”

伊宸手上端着杯咖啡喝了一口,笑着說道:“也就是這種小體量的遊戲了,規模大一點,我就沒辦法一個人開發了。葉月姐,你們這邊開發也達到一定階段了吧?”

關了steam,葉月雫點了點頭:“沒錯哦,遊戲的動作系統和框架全部搭建完畢了,關卡也已經設計了不少。”

“OK,那就先在steam上線遊戲的體驗版吧。”

第391章 以撒的結合熱度提升,新遊戲試玩版

九月,伊宸開學了。

剛開學重新恢復到學習狀態,這並沒有讓伊宸有什麼不習慣的,畢竟即使是在放假的時候,他時不時也是會拿兩本書來看看的。

以撒的結合的銷量雖然因爲遊戲體量的原因比不上女神異聞錄,但因爲其rouge like遊戲的特性,直播的效果可以說是比播過一次後就沒有太大效果的女神異聞錄好得多。

不刷開局的話,每一盤都是一個隨機的開端,並且很可能越來越難打併且暴斃,這樣的直播效果可是很不錯的。

甚至有些上頭了的遊戲主播,能夠一直直播到深夜兩三點,並且觀械臄盗恳琅f不少,互動的彈幕數量也很多。

以撒的結合的熱度,讓不少獨立遊戲開發者都清楚地發現了rouge like類型遊戲的可挖掘點。

除了像這種地牢探索類的俯視角像素設計,還有很多可以開發的類型。

動作類的,戰棋類的,rpg類型的都可以,甚至像殺戮尖塔那樣的卡牌類型,也可以有很大的擴展空間。

想到這裏,很多獨立遊戲開發者就開始和自己的團隊開始了頭腦風暴,考慮起了怎麼製作一款屬於他們自己的rouge like遊戲。

對於這些,伊宸並不清楚,但要是之後真的有很多有意思的肉鴿遊戲出現,他肯定是會很開心的。

只要能做出特點,每一款肉鴿遊戲都是可以讓玩家投入沉迷進去的,而且這類遊戲也是最容易讓玩家自發形成自來水的遊戲。

開發成本不算高的結果,就是遊戲的售價不會很高,因此更容易讓一些玩家去接受,想要去嘗試。

那些小型的獨立遊戲開發者或許做不到像YC Productions這樣的每款遊戲都達到百萬級銷量,但只要參考有熱度的遊戲類型,做出自己的風格,並且能夠在玩家論壇和羣體中引起一定的討論度,讓遊戲的銷量來個小几萬,就完全可以有收益了。

良性循環之下,不僅可以讓獨立遊戲開發者積累資金,也可以積累玩家羣體以及自己的開發能力。

喫過晚飯,伊宸來到臥室打算研究一下後續以撒結合的更新,就看到一個qq羣裏有人發了消息。

這是一個伊宸加入的遊戲類up主的羣,大小主播都有,都是些喜歡遊戲的資深玩家。通過這個羣,伊宸有時候也能瞭解到一些自己不知道的業內消息。

看了下羣裏逐漸多起來的討論後,伊宸很是意外,竟然有一些獨立遊戲開發者在考慮開發肉鴿遊戲了?

“這倒是個好事呢,確實沒必要好高蜻h,一開始就整大的,不管是成本還是技術都不支持。”

摩挲着下巴看了一會兒,伊宸也在羣裏回了幾句後,就開始搗鼓起了以撒的結合。

現在的遊戲內容雖然已經不少了,但伊宸並不打算停手,他要繼續把以撒的結合的內容增加,讓這遊戲能夠持續的擁有熱度。

遊戲的創意工坊,伊宸也是開放了的,只不過以撒結合本來的內容就多,本體的內容都還沒打完呢,也沒有幾個人會想着去自己做mod。

詩羽在洗完澡後回到房間裏,就看到伊宸在電腦前忙碌着。

看了眼電腦屏幕,詩羽發現對方在弄以撒的東西,是一個道具的圖標。

“宸君,這是在製作後續更新的內容嗎?”

“對啊,後續的更新。”

伊宸點了點頭說道,“不過不着急,至少要等到十月份我纔會放出來,現在根據steam的數據,都還沒有人拿到以撒的全成就呢。等打通了的人多了一些,我再慢慢的放出後續的內容。”

伊宸的話,讓詩羽直接白了他一眼。

以撒的結合在steam的成就數量,真正有九十個,並且其中還有一些不是專門去做就能拿到的成就。

雖然沒有怪獵那種大小金體型的成就來的誇張,但也算是高難度了。

“九十個成就而已,別覺得數量很多,雖然其中有一些挺難獲得的,但是很大一部分的成就,一局遊戲中就可以獲得好幾個,也沒有你想的那麼難。對於很多玩家來說,玩的時間長了自然就能解鎖了。現在的以撒結合,還不是我心目中的完全體,還得繼續增加內容纔行。我預計還會免費更新兩個版本,現在先做一個,然後在戰鬥方塊劇場開發完成並且發售後,我就把最後一個更新的內容交給葉月姐他們去做,兩個遊戲互相交替,來解決咱們兩個大作還沒發售期間的空窗期。”

雖然只是兩個體量不大的遊戲,但質量上面伊宸是絲毫不會擔心的。

而且這兩個遊戲或許售價便宜銷量不會太高,但肯定是不會虧的。加上女神異聞錄帶來的巨大收益,根本就不用擔心這一年到兩年時間內的公司經營成本。

看了一會兒伊宸的製作後,詩羽就拿着自己的NS回到了牀上坐着,開始玩起了NS的以撒結合。

雖然這遊戲的畫風詩羽不是特別喜歡,但既然是自家男友做的遊戲,她肯定是要支持一下的。

而且別說,玩起來確實挺上頭的。

在玩了一個一個小時,死了一次打通了一次,解鎖了一個新角色後,詩羽有些累的放下了NS,拿起一旁的平板打開B站,找了個以撒的直播看了起來。

9月12日,戰鬥方塊劇場的試玩版在steam和NS上同時推出了。

這個遊戲除了可以單人遊玩,也支持本地和在線雙人合作遊玩。雖然是試玩版,但也提供了十個關卡可以遊玩。

如果不是隻玩一遍而是追求完美通過的話,作爲試玩版也是可以玩上一個多小時的。

新遊戲的動態發出後,試玩版的下載量在當天就開始了快速的增加,很快就突破了五萬次下載,後臺顯示在線遊玩人數最高也有過三萬人。

作爲一個試玩版,這已經很不錯了。

遊戲的畫風偏向卡通,角色的表情也偏向搞怪,加上各種關卡的設計,玩起來頗有趣味的同時也帶有一定的難度。

單人遊玩或許沒什麼,但如果是雙人合作的話,就能立馬感覺到這遊戲的可玩性直線上升了。

雙人合作可以雙方配合完美通關,同時也可以在闖關的時候坑一下自己的隊友,達到友盡的效果。

【雖然只是試玩版,但遊戲的關卡設計的很不錯啊!】

【畫風也不錯!】

【到現在爲止,終於是有一個可以多人合作的遊戲了,只可惜還沒有正式版啊。】

【坐等發售!】

試玩版的好評,讓葉月雫帶領的開發組成員,對於最後的開發階段,更加有信心了。

第392章 紅坂朱音的感嘆,差距

週五,下午上完課的伊宸和屬於來到了公司。

因爲週五,所以高中下午放學的時間也早,英梨梨這會兒也已經來到了公司,正拿着自己的手機,給周圍的夥伴炫耀已經到了自己家的小橘貓。

“嘿嘿嘿,很可愛吧?我還給它買了好幾件衣服。”

手機裏面,是被英梨梨帶回家的橘貓的照片,這幾天又長大了一些,被英梨梨好喫好喝的照顧着,玩具什麼的也不缺,家裏的空間還大,可以說這隻橘貓的後半生直接圓滿了。

伊宸過來,看了下照片裏面正在玩逗貓棒的橘貓,笑着說道:“看樣子這個小傢伙很開心啊。”

“這不是當然的嗎?”

英梨梨得意的仰起頭說道,“我可是拿出了自己不少的積蓄,給這小傢伙最好的照顧了,光是玩具我就買了很多,足夠它接下來幾個月換着花樣玩了!”

聽着英梨梨的話,詩羽則是給她潑了點冷水。

“心思是好的,但可不要忘了這是橘貓,飲食方面可要控制一點,不能讓它喫太多了,不然以後你想抱都抱不動。”

“不用你說,我很清楚的!”

瞪了眼詩羽,英梨梨說道,“飲食方面我有請教過雪乃,不會讓它變胖的!”

“是嗎?那就好。”

詩羽點了點頭,自家的佩奇即使他們控制了飲食,但體重依舊是在穩步增長中,正在一點點向着大橘的方向成長着。

而作爲佩奇的孩子,詩羽可不會覺得這個小傢伙能夠長成一隻苗條的貓咪。

聊完貓的事情,伊宸去到了戰鬥方塊劇場這邊。

可控角色的製作已經全部完成了,不過關卡方面,還有將近一半沒有製作。越到後面,就越考驗關卡設計師的本事,不能讓玩家在玩到遊戲後期後感到枯燥和重複。

“葉月姐,關卡做的如何了?”

手裏拿着杯咖啡,葉月雫敲着二郎腿說道:“雖然逐漸有了些難度,但還在可以承受的範圍內。伊宸你可不要幫他們哦,讓他們多自己思考思考。這次只是個小規模的開發,換到大型的項目開發中,遇到的困難會更多,必須要學會自己尋找解決的方法。”

“這點我知道。”

伊宸點了點頭,然後去到了櫻寧寧這邊。

程序方面,現在需要櫻寧寧動手的地方已經減少很多了,因此這會兒她正在搗鼓着自己研發的引擎。

站在後面看了一會兒,伊宸纔是開口道:“又在進行調整了嗎?這是要做什麼?”

“啊!”

被突然出聲的伊宸嚇到了,櫻寧寧抖了一下後轉過身來看着伊宸說道:“你就不能不要嚇人嗎?”

“行吧行吧,我道歉。”

拉過椅子在櫻寧寧旁邊坐下,伊宸看着電腦屏幕說道,“這是想給你的引擎升級?”

櫻寧寧搖了搖頭:“也不能說是升級,只不過在製作戰鬥方塊劇場的過程中發現,這個引擎對於動作系統的支持不是很好,所以想要再修改一下,爭取這個系統可以開發一些更有趣的動作類遊戲。”

伊宸摩挲着下巴,看着櫻寧寧正在編寫的東西說道:“橫版動作類嗎?想這麼改的話倒是可以,不過我覺得你可以稍微大膽一些,比如這麼改。”

然後,伊宸就給櫻寧寧提起了修改的建議。

櫻寧寧是個實打實的天才,大學學的是法律,現在卻在開發遊戲。

經過伊宸的點撥後,她立馬是明白了自己接下來該怎麼修改,立馬就埋頭苦幹了起來。

伊宸看了一會兒,確定櫻寧寧的思路沒問題後,就不再繼續打擾她了,起身回去了自己的辦公室,繼續着黑暗之魂的開發工作。

與此同時,東京的另一個辦公樓內。

紅坂朱音待在自己的辦公室內,看着電腦屏幕上正在咝械倪[戲,握着手柄陷入了思考。

她現在在體驗的,正是YC Productions推出的戰鬥方塊劇場的試玩版。

雖然只是個試玩版,但遊戲的完成度非常的高,動作系統,收集系統,關卡設計各方面都很優秀。遊戲的卡通2D畫風,也是很有自己的特色,讓人玩起來非常的放鬆。

“就和之前推出的以撒的結合一樣,雖然是個小體量的遊戲,但各方面都在自己的領域內做到了優秀甚至更加往上的水準,挑不出毛病。”

小體量遊戲,最重要的並不是3A遊戲那樣的畫質,首先注重的就是玩法,只要玩法做好了,自然就能吸引玩家。

“殺戮尖塔,空洞騎士,以撒的結合,還有戰鬥方塊劇場,以及銷量有望千萬的女神異聞錄,不愧是被業內的一些資深人士都看好的遊戲製作人呢,伊宸君。”

放下手柄,紅坂朱音的表情逐漸嚴肅,開始思考起怎麼追上伊宸這邊的水平。

公司人數上,除開伊宸所擁有的魔都工作室的成員,東京這邊,兩人所擁有的開發團隊規模差不多。

但在實力上面,自己這邊確實是差了不少,尤其是頂尖的開發人員。

根據紅坂朱音瞭解,之前從飛鷹躍動出來的以葉月雫爲首的開發團隊核心成員,都是加入到了伊宸的公司,這些人一個個的都是不可多得的人才。

自己這邊的人才雖然也有,但其中很大一部分人現在只是空有天賦,還缺少鍛鍊。

“經過第一款遊戲的實驗,現在必須要放慢節奏,積累各方面的技術了啊,要不然差距肯定會被對方越拖越大的。”

正思考着,辦公室的門被敲響了。

“進來。”

辦公室的門打開,程序組的負責人走了進來。

“社長,剛纔您讓我去研究的,YC Productions的戰鬥方塊劇場的開發引擎,經過我們的研究,並不是目前市面上移植的任何一款開發引擎,我也找過我一些業內的朋友確認過了。因此我們一致認爲,這是對方自己內部研發的引擎,很適合開發一些橫板的小體量遊戲,並且以撒的結合也是用這個引擎開發的。”

自研的引擎嗎?

紅坂朱音擺了擺手,讓對方出去後,靠在了老闆椅的椅背上。

“果然啊,處處都是讓我意外的地方,這下真的是沒法比了呢。”

說完,她就拿出了手機。

第393章 想挖人的紅坂朱音

紅坂朱音的來電以及意圖,讓伊宸很是意外。

“你是說,紅坂朱音想要租用寧寧自研的那個引擎?”

辦公室裏,被伊宸叫來的葉月雫驚訝的看着伊宸,沒想到紅坂朱音會看上這個引擎。

一旁的櫻寧寧也是懵懵的,還沒回過神來。

伊宸點了點頭說道:“沒錯,確實是這個意思,我想她應該是看到了這個引擎的適用性,雖然不能用在大型遊戲的開發商,但在中小規模的遊戲,尤其是橫版遊戲的開發上面,有着不小的遊戲。紅坂朱音是個很知道學習的人,自家開發開放世界遊戲遇到問題後,她沒有想着頭鐵,明顯是想要學習我們的方法了,不只是做大型遊戲,體量小但是玩法獨到的遊戲也想要涉足。寧寧,你的想法呢?畢竟這個引擎是你研發的。”

“唉?我嗎?”

指了指自己,櫻寧寧有些拘謹的說道,“那個,我倒是沒什麼問題,反正這個引擎製作出來,就是爲了開發遊戲的,給誰都是用。只不過要是租出去的話,該怎麼收費呢?”