我在綜漫世界做遊戲 第177章

作者:二营长

八神光摘下耳機,看着這兩個人的動作好奇的說道:“這是在玩什麼?”

一旁的遠山倫笑着搖頭:“不知道,但好像很有意思。”

兩人你追我跑,很快就跑到了程序組這邊。

突然的,程序組的門打開,伊宸出來一手逮住了櫻寧寧,拎着她的衣領子說道:“這是在鬧什麼呢?”

“幹得好宸君!”

誇了伊宸一句後,詩羽一臉笑意的看着櫻寧寧說道:“和你說了好好合作過關,寧寧你爲什麼要搞事情呢?來吧,跟着我去接受懲罰吧。”

“嗚嗚嗚!不要啊,伊宸君救我!”

面對櫻寧寧的求救,伊宸兩手一攤說道:“這你可就找錯人了,詩羽可是老闆娘呢你忘了?誰叫你不乖一些的呢?放心吧,雖然詩羽說了要懲罰,但也不可能拿你怎麼樣的,聽話,去接受懲罰吧。”

“沒錯,不會怎麼樣的。”

詩羽溫柔的看着櫻寧寧說道,“就是喫點奧利奧餅乾夾芥末罷了,很輕鬆的。”

“嗚...我不想喫芥末啊...”

但是沒辦法,這個事情可沒人想要去幫櫻寧寧,大家都有些幸災樂禍的看着櫻寧寧被詩羽拖去了隔壁的開發組。

英梨梨全程圍觀了這一幕,直到兩人的身影消失後,這纔是搖着頭說道:“唉,我這個前車之鑑擺在這裏,寧寧怎麼依舊是不懂呢?青葉,不去救一下你的青梅竹馬?”

右邊的青葉聽了後連連搖頭:“算了算了,就讓青葉長點記性吧,這樣也挺好玩的。”

說着,就露出了一抹小惡魔的笑容。

這時伊宸走了過來,抬手拍了拍英梨梨和青葉的腦袋:“你們這邊的工作進行的怎麼樣了?”

“放心,很順利,還有不要拍我的頭,我還想要再長高一些呢!”

瞪了眼伊宸後,英梨梨打開已經完成的文件,把好幾個怪物的建模都展示了出來。

“這些可以吧?”

“還有我這裏!”

看了下兩人完成的建模後,伊宸滿意的點了點頭:“恩,完成的很不錯,剩下幾個都完成後發去程序組那邊,再具體的檢查一遍,不過我想應該是沒問題的。現在一點半,今天的下午茶你們要喝什麼,冰奶茶嗎?”

“要!!!”x N

得到了大家的一致同意後,伊宸就讓人事那邊去安排了。一整個公司成員的下午茶,預定好送過來得花不少時間,所以現在就要開始訂了。

一個小時後,冰奶茶送來了,大家開開心心的喝着奶茶,繼續着下午的工作。

和人事部的成員一起拿着奶茶來到戰鬥方塊劇場開發組這邊,伊宸就看到一臉生無可戀的趴在自己工位上的櫻寧寧。

奧利奧夾芥末,看來是效果拔羣呢。

也不知道這丫頭在測試遊戲的時候到底是做了什麼惡,會讓詩羽這樣子的懲罰她。

第389章 紅坂朱音的新企劃,暑假的安排

把奶茶分給大家後,伊宸拿着一杯走到了櫻寧寧身邊。

“給,寧寧,你的奶茶。”

聽到伊宸的話,櫻寧寧這纔是支起了身子,很是虛弱的說道:“半條命都沒了...我這輩子都不想再碰芥末了。”

“那是生魚片的時候怎麼辦?”

“不喫生魚片了!”

伊宸莞爾一笑,看向另一邊的詩羽:“這到底是怎麼折磨她的啊?”

詩羽的嘴角帶着笑意:“宸君想試試嗎?”

說着,她就拿起了一旁桌上的一個盤子,裏面放着好幾塊奧利奧夾心餅乾。只不過從餅乾之間的夾層能看到,裏面的夾心不是白色的,而是綠色的。

顯而易見,裏面夾的都是芥末。

“...算了,你還是拿着去折磨別人吧。”

伊宸想也不想的就拒絕了。

雖然說他不討厭芥末,但這個夾的量,一看就不是可以隨便喫的。

送完東西了,伊宸也準備回自己辦公室了,而詩羽在這邊測試完了新關卡,也好好的懲罰了搗亂的櫻寧寧,因此也是拿着自己的奶茶,挽着伊宸的胳膊一起離開了。

回到辦公室裏,伊宸舒坦的坐回到了自己的辦公椅上,打開了電腦。

手頭黑暗之魂的工作完成了一點,今天下班之前剩下的時間,伊宸打算開發一下以撒的結合。

剛準備開工,伊宸的手機就震動了一下。

拿起來一看發現是紅坂朱音發來的消息。

紅坂朱音:【伊宸君,我們公司已經要開始開發新遊戲了,你們這邊呢?】

這已經要開發新遊戲了嗎?動作挺快啊。

之前紅坂朱音的公司開發的遊戲幻想紀元,算是一款到了合格線的遊戲,雖然說有一定的缺點,但優點也是很明顯的,加上劇情中規中矩沒有雷點,所以評價還算不錯。而且遊戲的銷量,算上PS平臺,好像也達到了五十萬份,很不錯的成績。

就是不知道前一款遊戲的缺點,在新的項目中能不能得到改進。

回覆着紅坂朱音的信息,詩羽這會兒也是湊了過來。

伊宸:【恭喜,紅坂小姐,沒想到新項目這麼快就啓動了,不知道這次是什麼類型的遊戲呢?我這邊的話,項目也已經開始了,而且是三款遊戲。】

看着伊宸恢復過去的信息,詩羽微笑着說道:“這麼大大咧咧的說出去,沒關係嗎?”

“只是在開發中遊戲的數量,又不是具體的內容,有什麼不能說的?真要是泄露了,那可就是砸了紅坂朱音自己的招牌了,她不會亂說的。”

把手機放到一旁,伊宸繼續開始畫起以撒結合中的怪物。

看着伊宸快速的製作完一個像素風格的大肉球boss後,詩羽頗爲嫌棄的說道:“宸君就不能設計一些好看點的怪物嗎?”

“這遊戲的風格就是如此,你就別爲難我了。對了,要是詩羽你不喜歡這類風格的怪物的話,那後面的黑暗之魂,你應該也不會喜歡玩了。”

雖然說黑暗之魂中那些穿着鎧甲的人形怪物都很帥,很有氣勢,但同樣的,也有不少很讓人犯惡心的怪物,比如大老鼠啊,還有石油怪之類的。

關於這個,詩羽倒是早就清楚了,之前她有看過伊宸關於黑暗之魂的一些設定稿,一些怪物確實是沒有讓她感興趣的點。

“這也沒什麼,我還可以玩戰鬥方塊劇場,再不濟我也可以玩玩塞爾達。”

說着,她就拿起了伊宸的NS,回去沙發上打遊戲了。

以撒的結合這個遊戲,製作的難度主要就是在各種道具和怪物的設計上面,系統方面對伊宸來說是真的沒有什麼難度。

伊宸估摸着,每天晚上在家裏忙個兩小時,一到兩週的時間就可以把遊戲的框架基本搭建出來了,然後需要做的就是往裏面填充各種怪物和道具,然後晚上各種道具之間的搭配,以及數值方面的內容。

以撒的結合中,各種不同的道具搭配在一起,可是能玩出很多花樣的,有些搭配能讓角色越來越強力,但也有些搭配能讓角色變得非常非常弱。

伊宸就有過一次,玩着玩着不小心喫到了一個本來不想要的道具,就讓角色的子彈變成了花灑,再加上一點傷害都沒有加上去,因此最後只能重開了。

這些道具之間的搭配,倒是需要多花些時間來好好調試,並且數量上也不能少了,一定要多做一些,那樣纔好玩。

忙活了一會兒後,手機再次響了起來,紅坂朱音又發消息過來了。

紅坂朱音:【在得到了伊宸君這邊關於我們遊戲的感想後,我們也開了幾次會,新遊戲依舊會是角色扮演,不過這次我們不打算搞開放世界了,會按照傳統的日式rpg遊戲來做。不過,伊宸君這邊纔是厲害呢,竟然同時開了三個項目,連我都不敢這麼做,期待伊宸君你的新遊戲。】

“放棄開放世界了嗎?倒是個明智的選擇。”

看着紅坂朱音的信息,伊宸點了點頭。

開放世界確實是個可以吸引玩家的點,但要把開放世界做好,並不是什麼簡單的事情。要在一個開闊的世界中填充各種不同的npc,添加各種怪物,添加一系列的支線任務,這些都是極其耗費資源的事情。

而且伴隨着開放世界的地圖增大,要做到的難度和成本也是會呈幾何倍增加的。

這也是伊宸到現在爲止,都不去涉及開放世界的原因。

不是不想做,主要是要做的話,就得做到最好,現在還得好好的積累技術還有培養人員。

看了眼桌上的日曆,伊宸小聲的說道:“現在是七月份,不知道暑假結束之前,能不能把以撒的結合做出來呢......”

剩下的暑假時間,伊宸嚴格按照着自己的計劃執行。

週一到週五,白天上班,把控三個項目的開發,晚上回家花上兩個小時時間來自己開發以撒結合。

週末兩天,選一天時間陪詩羽,找個地方約會,在外面喫個飯看個電影什麼的,剩下的一天時間則是待在家裏,和八神光她們幾個聚聚會,或者自己窩在房間裏開發遊戲。

第390章 超快的開發速度,以撒的結合發售

在八月底,公司集體去北海道進行了一次團建旅行,好好的放鬆了今天。

回來後,伊宸在開學前的最後幾天,終於是把以撒的結合的數值系統調試完成,並且親自上陣,拉上公司裏的幾個人,把遊戲裏少數幾個需要配音的地方配好音。

測試完畢後,打包,上傳至steam和epic進行審覈。

至於NS平臺,得再延後今天了,還得做一下平臺的適配工作。

伸了個懶腰,伊宸呼出一口氣,臉上露出了笑容:“終於是完成了啊。”

正在臥室的牀上拿着NS打遊戲的詩羽聽到伊宸的話,趕忙放下了手上的遊戲機,來到了伊宸身邊。

“宸君,真的完成了?”

“對啊,完成了,我得效率不錯吧?”

說這話的時候,伊宸的臉上滿是得意。

他對於自己的效率,也是非常的意外,一開始開發殺戮尖塔的時候,可是花了差不多三個月的時間才完成,而現在竟然與一個半月,就把以撒結合給開發完畢了。

當然了,這也只是以撒的結合,並不包含後續的重生以及之後的dlc。

那些內容要是也一起開發的話,時間上至少還得再多加一個半月。

詩羽看着面帶笑容的伊宸,很是驚訝的說道:“確實呢,這次爲什麼會這麼快?”

“主要是遊戲的畫風。”伊宸解釋道,“這遊戲是像素風格的,這方面的東西我製作起來更加得心應手。不像之前的殺戮尖塔,那些角色和怪物的繪製,可是花了我很多時間的,美術這塊畢竟不是我最擅長的。”

“原來是這樣啊。”

看着電腦上已經上傳了的遊戲包,詩羽問道,“那麼,這遊戲什麼時候發售呢?”

“我想想啊...”

伊宸估摸了一下審覈的時間,加上現在的日期,“就放到九月一號吧啊,這兩天我再檢查檢查,看看有沒有需要修改的部分。”

說完,伊宸打開b站,編輯了一條動態發了出去。

新遊戲做完了,當然是要給玩家們一個信息的。

【大家好,這幾天公司團建出去旅行了,現在回來了,然後就把自己空閒時間單獨開發中的遊戲收了個尾,已經開發完成了。遊戲的名字爲以撒的結合,是一款小體量的像素風俯視角射擊的rouge like遊戲。遊戲的畫風很特殊,屬於偏向陰暗風格的,感想去的朋友們等之後steam和epic商店頁面上線了可以去看看。等下我也會發一個簡單的宣傳視頻。

遊戲目前預計在steam、epic和NS發售,不過NS方面的適配我還沒完成,會稍晚幾天發售。PC端預定在九月一日發售,定價35元,大家敬請期待吧。】

動態剛發出去沒幾分鐘,就迎來了卸嗤婕矣懻摗�

大部分玩家,在暑假的時候都已經把女神異聞錄給通關了,除了一部分在打二週目,其他的玩家則是開始找其他遊戲玩了,並且也有在討論YC Productions的新遊戲什麼時候公佈。

結果沒想到在八月末的時候,伊宸突然冒頭了,並且直接公佈了一款自己單人開發的遊戲。

雖然說着是小體量的像素風遊戲,但一開始的殺戮尖塔也是小體量的,但玩法和熱度依舊很不錯,並且銷量也是爆炸。

所以這次以撒的結合一推出,直接是把大家的好奇心給拉起來了。

一個小時後,在所有人的期待中,伊宸上傳了簡單製作的以撒的結合的宣傳視頻。

黑暗風格,地牢探索,俯視角像素,一切確實如伊宸所說的那樣,並不是什麼大型遊戲。但視頻中展現出來的一些東西,確實很有意思,引起了大家的討論。

【一開始的主角看着挺可愛的,但沒想到射擊的子彈竟然會是眼淚啊!】

【不止如此,我發現隨着視頻往後播放,角色變得越來越醜了!】

【雖然變醜了,但子彈的大小也變了,傷害看着也變高了。】

【這難道就是所謂的‘我變醜了,但也變強了’?】

【有點感興趣了。】

【價格也不貴,可以買來試試,反正steam也可以退款。】

就這樣,在不少玩家的討論和期待中,遊戲在九月一號這天日期發售了。

有着前三個遊戲積累下來的玩家數量,以撒的結合這個小體量遊戲一經發售,依舊是衝上了steam的國區暢銷榜前列,並且其他幾個區的銷量也不差。

有一部分玩家倒是還在觀望,因爲他們想要等遊戲上了NS再買,這遊戲一看就是和掌機模式。

在九月三號的時候,遊戲也是光速通過了NS的審覈,完成了適配的NS版以撒的結合直接發售。

雖然只是伊宸一個人開發的遊戲,但遊戲的完成度非常之高,並且bug也沒有看到幾個,PC端先不說,NS上面咝械臅r候全程60幀不掉幀,遊玩體驗非常的好。

只不過這遊戲雖然看着體量小,並且遊戲文件大小也連一個G都不到,但玩進去了玩家們卻發現,裏面的東西多的要命。

打開開始菜單的收藏菜單,裏面有着好幾頁打着問號,等待解鎖的道具,並且可控制角色也有整整10個,除了一開始的以撒之外其他都需要進行解鎖。