作者:夢想是退休鹹魚
嗯,如果不提總是被阿金氣到紅溫的話。
“嗯。”
電話那頭應了一聲,就在白舟以為通話要結束時,那沉穩的聲音又追加了一句。
“火箭隊那些過往劣跡,你如實展現也無妨,但……別把我塑造得太弱。”
“明白。”
白舟會心一笑。
他知道坂木根本不在乎外界的評價,這個要求是為了小銀。
畢竟沒有哪個孩子,會希望看到自己的父親在遊戲裡太弱。
結束通話電話,他長長舒了口氣。
最難的人物授權搞定。
接下來就是整個遊戲的核心了——寶可夢對戰系統!
白舟壓根沒考慮過回合制。
玩的就是真實!
直接上實時指揮系統,無縫對接聯盟龐大的實戰資料庫,讓玩家在遊戲裡,也能體驗到無限接近真實的寶可夢對戰博弈!
至於玩家打不打得贏?
看我幹什麼,打不贏就去練級啊!
戰術被碾壓,就用數值壓回去。
白舟理直氣壯地想著,這可是寶可夢對戰的精髓之一!
除了正規的道館戰、聯盟戰,野外的無規則對戰也予以保留。
玩家可以親自操作訓練家角色,透過跑位閃避、投擲精靈球干擾、甚至利用環境……
讓對戰更加刺激、充滿變數,也更加真實。
人物建模方面,白舟選擇了3D寫實風格。
各大館主在聯盟檔案庫裡都有詳盡的資料和高畫質影像,抓取標誌性特徵,渲染成精美的美術模型。
再匯入AI思考模型,直接塞進遊戲世界,讓行為模式力求貼近真人。
剩下的工作就簡單多了。
把之前準備好的各種素材——劇情文字、任務線、場景物件,統統整合進搭建好的框架裡,確保整個故事能在開放世界的設定下流暢執行,就大功告成。
至於音樂、畫風細節、UI最佳化等加分項?
先用之前製作的粗糙電子BGM頂上,畫風細節能用就將就用一下,確保遊戲能執行就行。
測試版嘛,核心玩法敲定就行,其他的可以等正式立項再精雕細琢。
窗外,刺眼的陽光毫無預兆地闖進房間,晃得白舟眯起了眼。
他這才驚覺,自己竟然通宵了一整晚。
揉了揉發酸發澀、掛著濃重黑眼圈的眼睛,他活動了一下僵硬的身體,將初步完成的粗糙遊戲程式打包、編譯、試執行。
確認基本能跑起來沒有明顯嚴重的bug後,他將粗糙但可執行的遊戲程式複製匯入一張實體儲存卡。
看著手中這張承載著心血的儲存卡,一股奇異的滿足感油然而生。
在真實的寶可夢世界裡,親手製作《口袋妖怪》……
某種意義上,也算是圓了當年那個小小少年的夢想。
理所當然,遊戲計劃是雙版本——火紅/葉綠。
畢竟寶可夢的核心玩法,除了對戰,社交與交換也佔了半邊天。
不過,測試版就不用追求那麼完美了,先搞個單機demo試試水。
那麼,最後一步。
找誰來做小白鼠……哦不,是遊戲測試人員呢?
白舟摸著下巴思考,露出一個和善的笑容。
我想沒人比自己更懂自己經歷過的冒險……
你說對吧,赤紅?
他開啟手機,登入微迅APP。
由於是聯合聯盟官方為訓練家們特別定製的交流軟體,這玩意兒支援跨地區交流,建群拉人非常方便。
白舟建立群聊,隨手命名:
「寶可夢遊戲交流群」
然後,他面無表情地滑動聯絡人列表,精準地找出那幾個平時有事沒事就愛來“騷擾”他的傢伙。
手指一點,把他們挨個拽進了群裡。
沒頭腦的戰鬥狂。
不高興的傲嬌男。
偷東西的騙人精。
怕寂寞的小太陽。
等待片刻,寂靜無聲。
“行吧,看來都挺忙的……都忙,忙點好。”
白舟嘀咕一句,熄滅螢幕。
拖著被掏空的身體,一步三晃地走向他親愛的床鋪。
然而他不知道的是,就在螢幕暗下去的瞬間,四條閃爍著官方認證光芒的系統提示,悄然彈出:
「戰鬥之人已加入群聊」
「培育之人已加入群聊」
「進化之人已加入群聊」
「治癒之人已加入群聊」
第4章 「……我也該走了。」
「戰鬥之人:……」
「戰鬥之人:@培育之人」
「培育之人:有事說事,老是發省略號到底是什麼臭毛病?」
「戰鬥之人:你說白舟哥找我們什麼事?我私信他沒回我。」
「治癒之人:那個……白舟大哥可能在忙……」
「進化之人:不可能,他就是懶得理我們!」
「培育之人:來研究院集合,我剛打電話問了,確實找我們有事。」
「戰鬥之人:?」
「進化之人:等等!他消失這半年裡,為什麼只有你能聯絡上他?」
「治癒之人:先集合吧……白舟大哥難得主動拜託我們……」
聊天群訊息戛然而止。
半個小時後,大木寶可夢研究院。
戰鬥之人、培育之人、進化之人、治癒之人——赤紅、青綠、碧藍、萌黃。
大木博士賦予他們的稱號,分別代表著各自所掌握的特殊能力。
特別篇初代主角團正式會晤,一時間,四人面面相覷。
赤紅率先打破沉默,指著青綠剛取出的遊戲卡帶,問道:
“你是說……白舟哥把我的冒險經歷做成了遊戲?還讓我來測試可玩性?”
“實際上,我、小藍、小黃、大木博士、各大道館館主……甚至白舟哥自己,以及我們經歷過的所有事情,都被他放進了這款遊戲裡。”
青綠撇了他一眼,利落地將卡帶插入赤紅的特殊圖鑑,並外接上顯示屏。
“把它插好了,方便我們圍觀,開始吧,主角。”
赤紅撓撓頭,接過圖鑑,在顯示屏前坐下,其他三人也圍攏過來。
他深吸一口氣,按下了啟動鍵。
嗡——
漆黑的螢幕亮起,一顆粗糙的畫素流星劃過。
簡陋但熟悉的電子音BGM響起,畫面切入一片綠茵茵的樹林。
兩隻寶可夢赫然對峙:一隻尼多力諾,一隻耿鬼。
“這是老頭子的尼多力諾……”
青綠一眼認出自家爺爺的寶可夢,目光轉向耿鬼時,嘴角卻忍不住抽搐了一下。
爺爺的寶可夢在場,場景顯然與爺爺有關……
那這隻耿鬼的身份呼之欲出——關都四天王,幽靈天王菊子婆婆的王牌!
眾所周知,二人有一段不堪回首的過往。
青綠默默祈稜敔斂吹竭@一幕時,血壓能穩住。
畫面中,耿鬼與尼多力諾展開了一場精妙的拉扯對戰,招式你來我往,看得四人目不轉睛。
就在決勝招式即將對轟的瞬間——
螢幕驟然一黑!
略顯粗糙但主題鮮明的音樂正式奏響。
背景畫面展開。
呈現出赤紅、青綠、碧藍三人三角對峙的剪影,他們身後分別站著噴火龍、妙蛙花、水箭龜的威猛身影!
標題大字轟然顯現:
《口袋妖怪:火紅/葉綠》
“我們什麼時候這樣對峙過?而且我的寶可夢是妙蛙吧……”
赤紅一臉困惑。
小藍直接翻了個白眼,沒有回應。
“白痴。”
青綠沒好氣地解釋。
“遊戲當然要藝術加工,我們三個明顯代表了火、草、水三種屬性的象徵。”
赤紅似懂非懂地“哦”了一聲,點選確認。
基礎設定和應用資訊說明彈出,赤紅火速跳過。
誰有耐心看這個?
舒緩的BGM中,大木博士的身影出現在螢幕上,開始講述那套他們耳朵都快聽出繭子的開場白。
「好了,告訴我你是男生還是女生?」
大木博士話音落下,兩個選項彈出。
「男生」與「女生」。
選項後面還跟著兩個特殊的人物立繪。
一個帶著紅白鴨舌帽、只露背影的神秘少年;一個頭戴圓寬遮陽帽、叉腰站立的自信少女。
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