作者:夢想是退休鹹魚
第2章 訓練家?遊戲製作人!
對啊!
寶可夢遊戲!
訓練家?遊戲製作人!
做遊戲,那可是赤裸裸的暴利!
受眾廣,傳播快,可以與寶可夢相關,容易引發集體正向反饋。
關鍵是,做遊戲還是他從小的夢想……
只要遊戲做得好,那就是直接從別人口袋裡掏錢!直接從系統資產裡搶BP點數!
一箭雙鵰!
雙贏,他贏兩次!
雖然沒有製作寶可夢遊戲的相關經驗,但他站在巨人的肩膀上。
什麼遊戲好玩、玩家想要什麼,他門兒清!
遊戲幾乎貫穿了他整個童年。
更何況,論對寶可夢知識掌握的深度與廣度,他還是有相當自信。
畢竟當年搗鼓盜版卡牌時翻爛了寶可夢官方設定集,穿越那段時間更是完成了終極查漏補缺,實戰經驗拉滿。
唯一的難點在於——
怎麼把遊戲本身與寶可夢完美結合,讓人們願意花錢、樂意花錢,並源源不斷地提供正向反饋?
口袋妖怪系列……
白舟眼中閃過精光。
我就不信,把傳奇訓練家們的冒險故事做成遊戲,會吸引不到人?
就拿赤紅那小子舉例。
根據聯盟規定,訓練家外出旅行最低年齡定在十六歲。
這小子十六歲出道,單人匹馬擊敗火箭隊最終BOSS坂木解散火箭隊,一年登頂關都冠軍。
還未止步於此,退役冠軍前往白銀山巔繼續苦修,又參與解決了城都地區各種危機,最終成就一代傳奇。
你別說遊戲,就這個名頭打出去,都有無數人會搶著買單。
況且,現在的時間線,大概在寶可夢特別篇第二世代的故事落幕之後。
與寶可夢相關的事業更是遍地開花,而且全部都是剛起步、嗷嗷待哺的新興企業,前景一片藍海。
這是機遇,也是風口。
至於他怎麼知道時間線……
呵,憑著儲備的海量寶可夢知識和迴歸前歷練積累的閱歷,他成功混成了大木博士手下的研究員,摸魚至今。
這三年,他可沒少用自己的先知先覺在幕後偷偷推(zhuang)動(bi),引導赤紅、阿金那幫“天命之子”成長。
不幫不行啊!
這世界未來的么蛾子可不少,總得有個高的頂著,他白某人可不想重操舊業,去當什麼勞心勞力的訓練家。
反正只是動動嘴皮子給點提示,不耽誤摸魚,還能與主角團締結個牽絆。
簡直完美!
也正因如此,他對《口袋妖怪:火紅/葉綠》有著絕對的信心。
這款遊戲完美詮釋了寶可夢“收集、養成、對戰、交換”的核心精神,是無數人心中不可替代的寶可夢啟蒙之作。
白舟原本的構想,是以赤紅的成長冒險為藍本,構建一個傳統的寶可夢線性冒險遊戲。
但既然有了目標——既要撈錢,又要BP點。
當然不可能再草草了事。
他坐回電腦前,眼神認真了幾分。
輸入身份資訊,登入進地區聯合聯盟的官方開發者平臺。
作為大木博士的得力研究員,憑藉這三年來在寶可夢研究領域的貢獻,他擁有呼叫聯盟官方技術資源的最高許可權。
換句話說,除了那些被各大企業壟斷的核心專利技術外,聯盟資料庫裡收錄的那些黑科技,他想用哪個就用哪個。
用這些玩意兒做個遊戲……
說實話,有點殺雞用牛刀的感覺。
但……
“要做,就做最好的。”
白舟的指尖在鍵盤上跳動,從最基礎的地圖設計開始。
第一步,構建世界。
直接上開放世界地圖!
得益於之前研究寶可夢生態時的工作,完整的關都地區3D掃描資料早已收錄在資料庫中。
現成的模型可以直接呼叫,不過,照搬現實肯定不行。
為了遊戲體驗,必須進行最佳化調整。
“刪減冗餘區域……最佳化路徑設計……增加互動元素……”
白舟一邊喃喃自語,一邊對地圖進行大刀闊斧的改造。
他要讓整個關都地區在保持原汁原味的同時,變得更加緊湊合理,更符合遊戲敘事的需要。
第二步,寶可夢生態系統的搭建。
直接呼叫了聯盟官方的生態資料庫,並接入了最新的人工智慧演算系統。
這樣一來,遊戲中的寶可夢行為模式將無限接近於現實。
至於寶可夢的具體資料?
白舟嘴角微微上揚。
在這個世界上,恐怕沒有人比他更瞭解這些了。
從每種寶可夢的外形特徵、屬性特點,到隱藏特性、招式學習列表……
他的腦海中可以說裝著完整的寶可夢百科全書。
而這,就是遊戲最好的賣點。
要知道,在現實中成為訓練家可不是件容易事。
除了對寶可夢的熱愛外,更需要掌握大量的對戰知識。
再加上職業高風險、寶可夢培養困難等因素,訓練家在其他職業中的比例其實很低。
當前寶可夢知識的普及度更是落後得驚人。
有趣的是,目前聯盟公開的寶可夢資料,絕大部分都來自大木博士的圖鑑收集工作。
在這個時間節點,圖鑑才剛完成關都和城都兩個地區的記錄。
“現在的訓練家們……”
白舟搖了搖頭。
“怕是連基本招式都認不全吧?”
別說特性這種高階概念了,就連寶可夢的招式,都沒幾個人能認全。
雖然得益於網際網路的普及,人們對寶可夢的種類有了基本認知,但也僅限於“哦,那個是噴火龍啊”的程度。
那些資深訓練家或許對某種寶可夢非常瞭解,但這些知識往往被視為私人財產,很少對外公開。
公開渠道的寶可夢知識,大木博士的研究和圖鑑貢獻了九成九。
所以說,《口袋妖怪:火紅/葉綠》絕對可以算作是寶可夢對戰啟蒙之作,訓練家夢最開始的地方。
以遊戲這種輕鬆有趣、低門檻的冒險形式,不僅能讓人體驗到對戰的博弈與樂趣,更能潛移默化地教會玩家寶可夢的特性、招式搭配、屬性剋制等核心知識。
為成為一名訓練家打定基礎!
它能讓更多的人知道對戰,瞭解對戰,熱愛對戰。
從而成為一名真正的訓練家!
以“隨時隨地成為訓練家”為核心理念,白舟都能想象遊戲發售後,能夠引發的轟動了。
第3章 「寶可夢遊戲交流群」(簡介有群,火熱招收中~)
基礎框架搭建完成。
第三步,人物角色的設計。
早在萌生製作遊戲的念頭時,白舟就已經聯絡了各大道館館主,取得了他們的形象授權。
憑著這些年積累的交情,館主們甚至都沒問他要幹嘛,二話不說就爽快答應了。
初代主角團那邊更不用多說。
但……有一個人,讓他陷入了猶豫。
不僅是遊戲中,更是現實中那段冒險的幕後終極BOSS——坂木。
白舟對這個男人的感情相當複雜。
在上個世界,他與那個企圖統治世界的彩虹火箭隊首領坂木,是水火不容的死敵。
而在這個世界,在他的蝴蝶翅膀扇動下,兩人之間卻形成了一種亦敵亦友、彼此心照不宣的微妙關係。
在他的影響下,這個世界的坂木雖仍有捕獲寶可夢等抹不去的黑點,卻並未走上彩虹火箭隊坂木那條純粹追求統治世界的邪路,反而展現出獨特的人格魅力。
原本只想做個簡單小遊戲自娛自樂,紀念一下逝去的青春,反派BOSS隨便拉個原創雜魚湊數都行。
但現在不同了。
他要的就是那份原汁原味的回憶!
“啊——難搞。”
白舟抓了抓雞窩似的頭髮,有些煩躁。
掏出手機,盯著那個特殊聯絡人看了許久,最終還是按下了撥號鍵。
嘟……嘟……嘟……
咔嗒。
電話接通了。
短暫的沉默後,聽筒裡傳來那個極具壓迫感的沉嗓音:
“說。”
“那個……”
白舟難得地有些侷促,第一次主動打給他,居然是為了製作遊戲要人物授權這種事。
“我想以赤紅為主角製作一款遊戲……裡面會有你的角色登場,需要你的人物授權。”
電話那頭聲音依舊沉穩,聽不出波瀾。
“這種事,你隨意。”
短暫的停頓後,聲音再次響起,似乎不經意地問道:
“……小銀,最近如何?”
“我也很久沒見他了。”
白舟挑眉,回憶著最近刷到的阿金朋友圈裡的照片。
“不過從阿金的動態來看,應該過得不錯。”
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