作者:漱梦实
所以緒方只和榊原一刀流的劍客過招的經驗較爲豐富。
和香取神道流的劍客對打的經驗,幾乎等於沒有。
不過——就算沒有和香取神道流的劍客對打的經驗,也不妨礙緒方擊敗對手。
剛纔緒方之所以說那麼一大通嘲諷的話,可不是只爲了呈一時口舌之快而已。
早在還沒對打之前,緒方就在爲自己的勝利鋪路了。
他剛纔之所以說了這麼一大通嘲諷的話,全是爲了——讓對手的心躁起來而已。
讓對手——也就是這個板垣沒能保持一顆冷靜的心來與緒方對砍。
緒方的這一計策很成功。
受到緒方剛纔那一通嘲諷的刺激,板垣的心態恆明顯地亂了。
沒法保持一顆冷靜的心來選擇合適的進攻時機、進攻方式、進攻角度。
論實力,據緒方的估計——這個板垣應該和他相差不多。
若是二人都保持着一顆冷靜的心態的話,誰輸誰贏還尚未可知。
但現在板垣的心亂了。
目前是誰佔優勢——顯而易見了。
……
……
板垣將高高舉起的刀鞘,朝緒方的肩膀劈去。
而緒方不慌也不忙地後撤半步,讓自己能夠剛剛好閃開板垣的這記劈擊。
緒方並沒有急着進攻。
只一個勁地防禦或閃避板垣地
板垣的心本就不靜。
遲遲打不中緒方,讓板垣的心更亂了。
整個人在變毛躁的同時,攻擊也漸漸地越來越沒有章法起來。
緒方一個勁地防禦或閃避,不斷消耗板垣的體力。
同時也讓板垣的心越來越亂。
一個人只要體力下降、心態不穩,各種破綻就會不斷出現。
就比如——現在。
在板垣使出剛纔的那一記下劈後,也不知是他的手臂酸了,還是身體累了,總之——他那原本紮實地踏在地上地雙腳變得不穩了起來。
緒方等的就是這個時候。
調整呼吸,踏進,拉近自己與板垣之間的距離,屈伸上身,把手中的刀鞘從下往上劈——緒方的動作,一氣呵成,行如流水。
緒方所使用的劍技,正是榊原一刀流的登樓。
從下往上撩起的鞘尖,精準地集中板垣的右肩膀。
緒方的本意,也只是教訓一下這個騷擾阿福的傢伙,並讓這個傢伙乖乖跟阿福道歉而已。
並不想把他打傷或打死。
所以緒方的這記登樓其實是收住力的,也控制住了自己進攻的方向。
如果緒方願意,緒方完全可以瞄準板垣的下巴狠狠地砍。
但這麼做的話,板垣即便不死,可能也會重傷了。
因此緒方只瞄準了板垣的右肩膀,收住了力,僅僅只是把他打疼了而已。
“唔!”
板垣痛呼一聲,向後踉蹌了數步後,重重地倒在了地上。
而在板垣倒地的下一刻,系統音開始在緒方的腦海中響起。
第18章 專屬技能點【求推薦!求收藏!】
【叮!使用榊原一刀流·登樓,擊敗敵人】
【獲得個人經驗值60點,劍術“榊原一刀流”經驗值80點】
【叮!經驗值滿,個人等級升1級,獲得技能點1點】
【叮!經驗值滿,榊原一刀流等級升1段,獲得技能點2點】
【叮!榊原一刀流等級達5段,獎勵榊原一刀流專屬技能點3點】
【目前剩餘技能點:5點。榊原一刀流專屬技能點:3點】
【目前個人等級:LV9(30/800)】
【榊原一刀流等級:5段(0/900)】
升級的提示音,對於緒方來說,實在是悅耳至極。
緒方敢發誓——這是他自來到江戶時代後,所聽到過的最長的一次系統提示音。
各種陌生的信息,讓緒方眼花繚亂。
——專屬技能點?這是什麼東西?
緒方疑惑地在心中暗道着。
——怎麼之前榊原一刀流升級的時候,沒有給我這東西?
——難道說……這些武技流派必須得等到一定等級後,才能得到這什麼專屬技能點嗎……?
在緒方還在爲突然冒出的這一大堆陌生信息感到困惑時,板垣的另外3名夥伴,此時趕忙衝上前來,將倒在地上的板垣扶起。
“板垣你沒事吧?”
“有受傷嗎?”
……
在3名同伴的攙扶下,板垣一邊捂着自己剛纔被擊中的右肩,一邊說道:
“我沒事……”
確認板垣並無什麼大礙後,他的這3名同伴都鬆了一口氣。
隨後,3人不約而同地偏轉過頭,怒視緒方。
“你這混蛋……!”其中一人,咬牙切齒地瞪着緒方。
緒方此時也暫時把思緒從對剛纔那一大堆陌生系統音的困惑中抽出,把思緒轉回到現實來。
“幹嘛?”緒方用平靜的目光注視着他們,“我和他是堂堂正正的對決,然後我堂堂正正地勝利——有什麼不服氣的嗎?”
板垣的那3名同伴支支吾吾着,似乎是想要想出什麼合適的字句來怒斥緒方。
但想了半天,板垣的這3個同伴都沒能吐出半個字來。
因爲緒方剛纔說的那番話非常有道理。
緒方和板垣是堂堂正正的對決。
沒有任何人耍花招。
二人堂堂正正地對決,緒方堂堂正正地勝利——這沒有任何可以指摘的地方。
想了半天也沒能想出半句能用來怒斥緒方的話語後,3人扶着板垣快步逃離了此地。
在逃離時,那3人不忘撂下一句狠話:
“你這傢伙!給我等着!”
對着他們的這種近乎於虛張聲勢的“狠話”,緒方壓根就沒有放在心上。
在他們徹底從緒方的視野範圍內離開後,緒方纔終於想起了一件重要的事情。
那就是——那個板垣還沒給阿福道歉呢。
“喂!別跑!你還沒道歉呢!”
緒方一面高呼着,一面迅速撿回了他剛纔放在一邊的打刀,收刀入鞘後,準備去追板垣他們。
然而緒方還沒來得及跑出幾步,阿福的聲音便陡然傳進緒方的耳內:
“可以了!緒方大人!不要去追他們了!看到你痛毆了那傢伙一頓後,我已經不生氣了!”
聽到阿福的這聲高喊,緒方纔緩緩停下了腳步。
“可是……”緒方遲疑道。
緒方還沒來得及把話說完,站在不遠處的阿福便衝緒方笑道:
“已經可以了,我已經消氣了,所以我已經不需要他們的道歉了。”
“而且——我也不想再看到他們了。”
見阿福都這麼說了,緒方也只能作罷。
剛剛那幫看熱鬧的人,見武士對決的好戲已經結束了,都已各自散開。
三三兩兩地回到流屋內繼續喝酒。
而緒方也回到了他的工作場地——流屋的大門口坐着。
在流屋的大門口坐定後,緒方便迫不及待地打開了他的系統界面。
透過剛纔的那一大通系統音,緒方明白了——他腦海中的系統還有許多的功能等着他去慢慢探索、開發。
系統所承載的功能,遠遠超乎了緒方一開始的設想。
望着自己的系統界面,緒方在心中暗道着:
——剛剛打贏板垣的時候,個人經驗值獲得60點,榊原一刀流的經驗值獲得80點……
——而打贏牧野一次,個人經驗值和劍技流派的經驗值才各加20點……
——打敗那個板垣,爲什麼可以獲得這麼多的經驗值……
——打贏板垣後獲得的經驗值,甚至還超過了打贏三上師兄後所獲得的經驗值……
——可那個板垣的實力絕對沒有三上師兄強……
剛纔在聽到腦海中的那一連串系統音時,緒方便敏銳地發現了一個問題——打敗板垣時,所獲得的經驗值似乎太多了點。
直接讓緒方的個人等級和榊原一刀流的等級雙雙升級。
緒方原本以爲——所獲得的經驗值的多與少,和自己所面對的敵人的強弱有關。
敵人越強,打敗他後所獲得的經驗值便越高。
敵人越弱,打敗敵人後所獲得的經驗值便越少。
而現在看來——緒方的這一設想似乎是錯的。
打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,似乎並不僅僅只跟敵人的強弱有關。
那個板垣的實力絕對沒有三上強,但打敗他後所獲得的經驗值,卻遠遠超過了打敗三上所獲得的經驗值。
緒方沉思了一會,才終於自己搗鼓出了一個合理的解釋。
打敗敵人後所獲得的經驗值的多與少,應該還跟敵人的“殺意”有關。
和牧野、三上這些師兄弟們切磋時,他們都是抱着友好、並不想把緒方弄傷的態度來跟緒方切磋的。
正因他們的劍沒有附着殺意,所以所獲得的經驗值並不多。
而剛纔的那個板垣卻不是這樣。
板垣可不是抱着什麼善意來和緒方對打的。
他可是抱着擊傷緒方也在所不惜的態度來和緒方比試的。
板垣的劍附着較重的“殺意”。
因此在擊敗板垣後,所獲得的經驗值纔會遠遠超過打敗三上後所獲得的經驗值。
雖然不知道自己的這一推斷是否正確,但這是緒方對於“擊敗板垣所獲得的經驗值爲何這麼多”這一問題,所能想出的最合理的解釋了。
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