作者:枸杞冰激凌
進入地圖之後,所幸,並不是。
玩家之間不能互相進攻。
反而是,路人擊殺的怪物,如果你在附近,也會掉落神血。
“總算來了個有趣的玩法了!”
劉豪眼前一亮,操控着角色就向着怪羣最多的地方殺了過去。
但說是最密集,其實也就那麼回事,只是比起副本里面的要強一些罷了。
這一輪的猩駪饒鼍嚯x結束還有最後12分鐘。
兩人即使拼命的刷,也沒有刷到多少神血,倒是經驗值有不錯的提升。
距離結束還有最後三分鐘,身上的神血僅僅150,不出意外是不夠175兌換最好的獎勵。
“走吧一邊刷一邊找寶箱,可別浪費了。”
雖然找到了175神血的寶箱,但無奈數量不夠,只能退而求其次,再次找到一個需要150神血的。
換取之後,掉出來兩件裝備。
其中一件有用,但提升也並不算大。
下一輪開始的時候,兩人準時趕到,在第一分鐘的時候就開始刷。
按照這個進度,一小時後大約可以換到4到5個175神血的大寶箱。
想想裏面裝備帶來的提升,就是一陣期待。
漫長的時間過去。
“910神血!你呢?”
“我880,正好換五個。”
再看時間,還有7分鐘。
“走吧,去開寶箱。”
兩人興致勃勃的衝到上次路過的那個寶箱位置,正要興致沖沖的去開箱子拿東西。
卻發現.空空如也。
兩人都是一愣。
劉豪懵逼的大聲罵道:“我靠!寶箱呢?記錯位置了?”
沈子俊也有些手足無措,搖搖頭道:“不,就是這裏沒錯。媽的,這箱子的位置不會是隨機的吧?”
“隨、隨機???不是,這傻逼遊戲是有病吧!!設計師是不是覺得自己很幽默?這玩意搞隨機的意義在哪裏?!”
“快快,繼續找,時間還多呢。”
時間已經只剩下了六分鐘。
然而,這次邭馐植缓谩�
150的箱子找到許多,125的箱子也有,90的更多。
但就是沒看到175的!
五分鐘,四分鐘,三分鐘.
此時,本來還抱怨數量太少殺不過癮的怪物,忽然感覺怎麼這麼多啊!
雖然有血瓶也有減傷技能不會死。
但怪物會減速!
本來就趕時間,現在更是心急如焚。
沈子俊更是急的屁股只有一半坐在椅子上,半個腦袋都要扎進屏幕裏面了。
左看一個,不是。
右看一個,也不是。
時間很快就剩下了最後一分鐘。
“媽的到底在哪裏啊!!!”
“豪哥!這裏,快來!”
找到了?
劉豪見狀火急火燎,技能全開,神擋殺人佛擋殺佛。
終於在只剩下最後二十秒的時候趕到了。
看到好友來了,沈子俊也毫不猶豫的交出了自己身上的175神血。
箱子蓋打開,彈出兩件裝備。
然後,箱子在原地當着兩人的面,消失了。
消失了.
兩人下意識的看了一眼對方,然後看了一眼時間,還沒結束,還有十五秒。
不是因爲活動時間結束?
那就是因爲.
“一個箱子只能開一次?!而且還位置隨機?設計師,我%&*!!!傻逼遊戲,我再玩我是你孫子!!”
說着,毫不猶豫的一個ALT+F4,退出遊戲。
然後打開暗黑破壞神。
沈子俊也是嘆了口氣,做出了同樣的動作,同時說道:“我是萬萬沒想到,精神續作能把原作吊打成這樣。”
哪知道,劉豪忽然一臉嚴肅的說道:“不,別亂說,暗黑纔不是什麼精神續作。”
“啊?”沈子俊一愣。
接着就聽到劉豪帶着怒氣的說道:“天堂之路4這傻逼遊戲還不配當暗黑的原作。暗黑就是暗黑,天堂之路誰啊?不熟。”
沈子俊一陣哭笑不得。
忽然想起了網上的一句話。
白月光的厲害之處就是,白月光本人來了都比不上。(本章完)
第380章 最後生還者
此時的林默,同樣在忙裏偷閒的玩遊戲。
不過不是自家的暗黑破壞神,而是對家的天堂之路4。
暗黑這遊戲,爲了打磨好,已經要玩吐了。
有一點是他沒有說謊的,林默真的玩過前幾作天堂之路,玩的還不少。
發推的時候附上的遊戲時長截圖,也確實是自己的。
不過,他並不算遊戲的鐵桿粉絲。
天堂之路算是一款不錯的遊戲,只不過最致命的是它在曾經的那個時代是好遊戲。
味道正統的續作是好事,但問題是太正了點。
而且絲毫沒有管當下玩家的訴求,依舊在用七八年前的設計思路來製作這個時代的遊戲。
那就有點太過時了。
和時間對抗的,最後只有死路一條。
就比如林默做出來的暗黑破壞神。
其基本骨架是按照前世的暗黑破壞神1來製作的。
但如果不加以改動,就是帶上淘氣貓的名字也是暴死的結果,沒有絲毫商量的餘地。
在他看來,天堂之路系列純粹就是走了歪路。
太過注重畫面,劇情這些細枝末節的東西。
真正重要的是框架和基礎。
這兩點做好了,只要初版沒有暴死,還是可以靠後續的更新來彌補。
一個成功的資料片救回一款遊戲的例子也並不少見。
本來,天堂之路4這款遊戲如果先發售,也不會差到哪裏去。
但媒體主播UP主這些玩遊戲比較多的人,大多都是兩款遊戲都體驗了的。
先入爲主,習慣了暗黑的絲滑流暢爽快,再去玩天堂之路4的話,可想而知。
目前暴風娛樂還沒有放出遊戲的銷量,但想來應該不會好到哪裏去。
拆分IP一事,讓這老IP就輸在了起跑線上。
玩家不在乎你暴風娛樂有多難,只是想讓你死。
遊戲質量也確實不如暗黑就是了。
就是林默有心理準備,也是玩的一陣頭昏腦漲。
隨隨便便的打了一個精英,連忙關掉了遊戲。
深度體驗了一下,已經十分的可以確定了。
這遊戲資料片都有些難救。
最關鍵的裝備系統,是建立在超高的難度之上的。
要改變玩家的遊戲體驗,就要改那不合理的難度,就意味着裝備系統的全面崩盤。
這款遊戲,註定只是少量天堂之路粉絲的狂歡了。
再看評論,更是兩極分化。
【就是這個感覺!有難度有挑戰性,還是當年的感覺,不愧是暴風娛樂。】10/10
【弱智遊戲,猩駪饒龅膶毾涞貓D上都不顯示的??還位置隨機,設計師祝你()到成功】3/10
【我吐了,我兩個遊戲都買了,我的評價是不如暗黑一根毛,精神續作吊打原作是吧?】5/10
【說實話,天堂之路還不配給暗黑當原作】5/10
沒到差評如潮的地步,但也兩極分化極其嚴重。
看到天堂之路4這個樣子,林默都有些好奇了。
就是賣出去IP了,確定真的可以堵上如此大的窟窿嗎?
“算了,不想了,工作。”
接着,繼續寫策劃案。
這次正在寫的,是一款獨佔遊戲的策劃案。
Switch的獨佔遊戲不能一次性出太多,要細水長流,儘量避免成爲三墳機。
林默還是很看好第三方遊戲潛力的。
業界有了淘氣貓,如同鯰魚效應一樣,明顯業界捲起來了。
近些年立項開始製作的,也都開始朝着精品化的方向發展。
哪怕是天堂之路這遊戲,也不是因爲擺爛或者虛假宣傳等等原因導致銷量不佳,而是因爲設計思路有點老,略微有些粗糙,沒有顧及到玩家在反覆的刷刷刷之後對於遊戲的感受會發生翻天覆地的改變。
總的來說,無論是畫面,打擊感還是劇情,都有可圈可點之處。
這次嗖尼的這款《七日之後》明顯野心勃勃,目的就是維護目前playsquare的王者地位。
Switch的咄咄逼人,讓嗖尼有些危機感了。
甚至林默有些懷疑,嗖尼這次是想玩淘氣貓慣用的招數。
等Switch的下一款獨佔確定了發售日期,直接撞上去。
不過,如果嗖尼真的是這麼想的話,那林默還有一些驚喜在等着他。
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