實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第419章

作者:枸杞冰激凌

  王怡沉思了一陣,說道:“既然林總說過細節問題,那一定是這類遊戲有些重要的東西不是一眼就能被從業者察覺到的。這樣吧,咱們也分成兩組,反覆的玩,一直到發現爲止。”

  這個建議得到了擁護。

  於是,左旭明和杜瑞一組,王梓晨王怡和顧冉閔一組。

  前者繼續玩林默設計的B版,後者玩小團隊設計的A版。

  看了B版再回去玩A版,在王怡自己的感官中,許多思路都是一致的,甚至感覺A版設計的更好。

  也不想那麼多,就把自己當做一個玩家,玩就對了。

  於是,這一個下午,幾位公司的骨幹,就像網癮少年一樣,霸佔着娛樂室,瘋狂的打着遊戲。

  兩小時後。

  “野蠻人滿級了,你們呢?”

  “我玩的戰士,也滿級了。”

  “好,繼續體驗。”

  三小時後。

  “我這裏到最高難度了,你們呢?”

  “一樣。節奏和控制玩家成長的曲線都差不多啊?”

  “這是不是證明咱們有林總幾成水平了?”

  “別貧,繼續。”

  四小時後。

  王怡有些煩躁的說道:“真是的來的時候我也沒感覺這條路這麼長啊。”

  杜瑞扭過頭問道:“什麼路?”

  “沒什麼。”

  五小時後。

  杜瑞一記先祖之錘錘爆最終BOSS,長出一口氣,臉上掛了一絲微笑,回過頭問道:“你們那怎麼樣了嚯!你們幹嘛呢?這不是作弊嗎?”

  嚇得他連忙湊了過來。

  王怡此時正開着魔幻引擎,修改地圖呢。

  看到杜瑞打完BOSS,纔沒聲好氣的說道:“我說,這段路你怎麼設計的,這也太長了吧?”

  “長?”

  杜瑞大腦有些宕機,無奈的說道:“跑一遍也就七秒鐘不到的時間,這也叫長嗎?當初你們試玩了一遍不都說沒問題嗎嗯?”

  杜瑞和王怡幾乎同時抬頭。

  作爲職業的敏感度,察覺到了一些線索。

  跑一遍七秒鐘,長嗎?

  在一款遊戲動輒幾十小時通關的時長裏,很短。

  但爲什麼最初開始不覺得,現在反而覺得長了?

  “你是不是因爲刷圖次數太多了,知道路的盡頭有什麼,沒有新鮮感了,所以返回的時候感覺很漫長?”

  王怡點點頭,仔細回想認真玩遊戲時,內心閃過那一絲很難捕捉的情緒。

  “好像,是這樣的。那林總這裏呢?快看看。”

  正巧,一旁還在刷圖的左旭明招了招手。

  “過來看。”

  這裏,也是一個長長的道路,盡頭也是堵死的。

  從頭刷到尾,擊殺了所有怪物後。

  那裏是一個聖壇,拾取之後有一個長達30秒的加攻速移速的效果,幾乎瞬間就跑完了這漫長的通道。

  “這是故意設計的?”

  再次重新讀檔。

  地圖在一定程度上是隨機的,但再隨機也不可能做到100%隨機。

  這次,還有一個長長的通道。

  盡頭沒有聖壇,但返回的時候,再次從天而降了無數的骷髏怪。

  杜瑞點點頭道:“這確實是一個被忽視了的細節。刷子游戲,在反覆刷取裝備的時候,地圖設計上的缺點會被無限放大。”

  這一發現,讓幾人有些振奮。

  似乎,多少有些明白這所謂的細節問題了。

  幾人忙不迭的繼續刷刷刷。

  而杜瑞抽空看了一眼評分。

  遊戲時長兩小時內的,分數變化不大。

  但遊戲時長來到五小時的評分,變化就很大了。

  A版的評分已經下滑到了6.9分,林默的B版分數上升到了5.8分。

  六小時後。

  戰士和野蠻人都滿級了,而且裝備初步成型,雙方紛紛換了職業。

  A版本的弓箭手,和B版本的祕術師。

  只是,這一輪剛開始不久,測試A版本的王怡忍不住吐槽了一句:“應該設計一個測試用的修改期麼,這麼久了才21級。”

  杜瑞猛地一回頭,驚訝的問道:“多少?”

  “21啊,你們不是嗎?”

  當看到杜瑞屏幕上角色的等級時,愣住了。

  因爲祕術師的等級,已經來到了42級。

  速度快了一倍!

  想了幾秒,杜瑞長出一口氣,苦笑道:“完了,忽略了這個事情。刷子游戲滿級纔是開始,升級的過程就像反覆的刷刷刷。第一次走升級的路確實新鮮有意思,第二次第三次就開始枯燥無味了。玩家玩第二個號的時候,對於怎麼推劇情是完全不在乎的,他們只想趕快升到滿級,去刷裝備和技能點。”

  說着,在紙上再次記下這一點。

  另一旁,一直默默無聞乖乖打遊戲的顧冉閔弱弱的舉手:“我能提個小意見麼?”

  “你說。”

  “這個刷技能點的系統真的好煩啊,我想換玩法還得重新洗點。”

  “可,這是《天堂之路》系列的傳統呃,好吧,我記下來。”

  七小時後。

  “怪物密度方面是不是能再加一點?我裝備都這麼好了,屏幕上跳出來的數字就那麼幾個,殺的一點都不爽,也太分散了一點。”

  八小時後。

  “杜瑞,你再記一下,小怪儘量不掉好裝備,要麼每次我還得回頭去撿小怪的裝備。林總這一版,只有精英和BOSS掉大量好裝備,反而不會錯過。”

  九小時後。

  “林總的這個寵物系統可以加上,是一個皮膚付費點,而且可以幫助拾取裝備,太有用了。”

  十小時後。

  杜瑞和左旭明還在討論野蠻人和祕術師的技能裝備搭配。

  但是,王怡這一組,幾人都有些不想繼續玩了。

  總覺得不夠絲滑。

  總是玩着玩着就彆扭一下,但具體彆扭在哪裏,還真有些不好說。

  如果總的來形容一下。

  那就是.

  不夠爽。

  再看另一邊。

  左旭明正刷的上癮呢。

  一邊刷,還一邊叫喊着。

  “出,出,出!漂亮,如果我沒計算錯,這下攻速就夠了,無限冰成了!我就說嗎,臨界質量這個被動就是神!”

  再看一眼評分。

  遊戲時長越長的,給林默的B版評分越高。

  一個上升一個下降,都來到了6.5分。

  但看這個趨勢,在明天林默的B版就能正式反超,雖然最後可能超出的不算太多。

  製作出A版的小團隊們互相看了幾眼,不免有些挫敗。

  輸了啊。(本章完)

第374章 聽證會就是菜市場吵架現場

  第二天一大早。

  杜瑞早早的來到公司等在辦公室門口。

  見到林默過來,急匆匆的上來說道:“林總,我總結了一下你那一版的設計,你看看還有沒有補充的。”

  看着他有些沒精神的樣子,林默有些詫異的問道:“你不會熬夜了吧?”

  杜瑞:“我通宵了.”

  一邊接過遞過來的文件,走進辦公室,坐在自己的位置上仔細看去。

  密密麻麻。

  怪物密度,怪物分部,地圖設計,隨機事件,寶物掉落.

  每一條都寫的有理有據,不僅如此還附上了自己的想法分析,和遊玩時候的感受。

  從第二頁開始,更是有許多關於大世界的設計構想。

  比如大世界中可以有手機要素,但這種要素只能作爲玩法的點綴。

  收集要素可以解鎖一些功能,比如加快移動速度,比如增加金幣掉落等等。

  但必須保證玩家在正常做任務打怪時隨手撿到的收集要素可以把一些重要功能都解鎖了。

  而且這一要素賬號綁定,只要有一個賬號做完,第二個賬號會繼承解鎖那些功能。

  再比如倉庫格子這種基礎功能,看似無關輕重實際上和遊玩體驗息息相關的內容。

  大幅度增加倉庫格子頁數,同時增加檢索歸類功能,加入賬號共享頁面。

  林默一條條看完,有些好奇的問道:“許多內容在demo裏是想不到的。比如副本外的大世界內容,比如倉庫格子這些。你是怎麼想到這些細節小方面優化的?”

  這些內容說出來,都是很弱智的內容,會覺得一幫靠着喫飯做遊戲的人,會不懂的嗎?

  是,還真不懂。

  做遊戲的,未必會像玩家那樣深度體驗遊戲內容。

  就說格子這一項。

  常玩遊戲的,基本都有因爲這個原因被噁心過。

  當然,生化危機那種把格子空間利用當做遊戲內容一部份的不算。

  杜瑞摸了摸鼻子說道:“我用了個笨辦法。我把《天堂之路》前三作都玩了一遍,每一個玩法功能,都反反覆覆,用能想到的方法體驗了一遍,有感覺難受的地方就記下來,思考如何修改。”

  林默不禁啞然。

  倒確實是一個有用的笨辦法。