實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業 第418章

作者:枸杞冰激凌

  全是細節。

  而且是那種不親自去體會,沒有一定前瞻性就是會忽視掉的細節。

  與其講那麼多,還不如真刀真槍的做個demo出來,一些陷阱,踩了之後纔會長記性。

  在開始製作前,林默還特意上網搜了一下世紀收購案的最新動態。

  “北方之星工作室向CMA投訴巨硬公司收購案涉及壟斷,會對當地遊戲生態造成毀滅性打擊.呵,好快的動作,真是被遊戲耽誤了。”

  “暴風娛樂莫雷諾接受CMA關於《天堂之路4》的反壟斷調查.”

  “《天堂之路4》宣佈延期一個月發售?”

  林默點點頭。

  看樣子,是起作用了。

  這款遊戲如果能無限延期下去,那最好,目的也起到了。

  不過,林默自己的預計,是最多拖到七月底或者八月初。

  這就夠了。

  收購案的事情來的太突然,林默本來沒想繼續針對暴風娛樂。

  但現在新聞一出,暴風娛樂就不得不死了。

  CMA的審查可不是那麼好通過的。

  只要拖夠足夠的時間,拖到新作開發完成。

  到時候通過審查,《天堂之路4》發售,也有法子應對。

  不過

  如果暴風娛樂賣掉這個IP呢?

  暴風娛樂看中的是戰爭地帶和宇宙裂隙,天堂之路可有可無。

  如果賣掉,可以順利的通過審查不說,還能彌補一些營收的窟窿。

  可能性還是有的。

  如果真要賣的話.淘氣貓買下來如何?

  以玩家的角度來看,暴風娛樂的這種行爲就是背叛。

  暴風娛樂最值錢的,就是僅次於淘氣貓的玩家社區,這是多年精品遊戲積累下來的。

  哪怕最近幾年各種騷操作把人緣都快敗光了,此前的積累依舊恐怖。

  這幫玩家,可都是年齡較大,消費能力恐怖而立之年的上班族。

  從《戰爭地帶》依舊能賣到千萬份就能看出來。

  哪怕暴風娛樂死都不賣,淘氣貓只要表達出找猓綍r候《暗黑破壞神》再來個小小的致敬,或者出一個名爲天堂之路的資料片。

  就能以此爲契機,撬動暴風娛樂看似堅不可摧的護城河。

  將那些憤怒的IP老粉絲,順利的轉化成自家粉絲。

  想到這裏,林默直接給菲爾福發去一封長長的郵件,闡述了這件事情。

  順便點了菲爾福一句,不要讓聽證進入正常舉證客觀證明的流程。

  要讓對方掉入自證的陷阱。

  做完這些事。

  “好了,開始幹活!”

  由於這次製作demo只有自己一個人,太過複雜的系統沒時間也沒有精力。

  所以,林默暫時沿用了前世暗黑3的遊戲技能天賦系統。

  至於裝備,這更是一個工程量超級大的部分,單靠個人無法做的盡善盡美。

  一邊是林默自己

  這期間,許多淘氣貓的員工都有些納悶。

  這些公司領導,都在幹啥呢?

  好像是在忙些什麼,看那樣子,似乎在做遊戲?

  新項目嗎?

  前段時間立項的會議倒是開了。

  但新項目不能就開會的不到三十人做吧?

  而且看那樣子,似乎也不是什麼大項目。

  直到第三天,截止日期。

  內部網絡上,更是出現了一條不算任務的任務。

  在官方論壇裏,下載兩個demo試玩並打分給出自己的建議。

  並不是強制要求,只不過完成任務會給一些官方論壇的積分。

  許多人帶着好奇下載了demo。

  一共有兩個,佔據空間並不算大,最大的一個也就7.8G,小的那個更是隻有2.4G。

  命名更是敷衍,大的那個叫A,小的那個叫B。

  兩款demo也都內置了打分系統,可以隨時評分,每人有三次修改機會。

  杜瑞一陣摩拳擦掌,笑着說道:“好了,讓咱們來試試林總的demo吧,看看和咱們的有什麼區別。”

  有他主刀,其餘的人都在身邊圍觀。

  “首先是UI,這個不用說,很簡陋,林總一個人肯定是沒時間去做什麼好看的UI,這一局咱們勝。”

  “然後職業選擇。我看看啊,野蠻人,祕術師,一近一遠兩個職業,和咱們的思路一樣,先選哪個?”

  王怡:“先試試近戰野蠻人吧。”

  進入遊戲。

  第一眼,是一個很小的野外空間,無法後退,可以前進,但前方也只有兩個副本入口。

  至於畫面

  “呃這好像就是素材庫裏的許多素材拼湊的吧?職業設計先不管,畫面這一項也是咱們贏。”

  主美顧冉閔抱怨了一句:“喂喂喂,你什麼意思啊,林總只有一個人,面對咱們一個團隊,你這是強詞奪理。”

  “好好好,咱們先玩遊戲。”

  說着,便操控着野蠻人往副本深處走去。

  角色都是一級,最開始只有一個普通攻擊。

  所幸,初始的怪物也是極爲孱弱。

  普通攻擊之下,也是兩刀一個。

  僅僅一個小怪,直接升級。

  升級的瞬間,一團粒子特效圍繞在角色周圍,金黃色的光芒圍繞上來,伴隨着短暫而宏大的音效。

  2級

  一個巨大的字體出現在屏幕上。

  杜瑞有些驚訝的說道:“這應該不是套用素材,是林總自己手搓的。不過倒是也能理解,等級提升是正反饋循環很重要的一環。”

  不僅等級提升,還獲得了第一個技能——先祖之錘。

  野蠻人的玩法很簡單,靠一些技能積攢怒氣,另一些技能消耗怒氣以釋放更強大的技能。

  先祖之錘就是後者。

  正巧,面前有三個站在一起的骷髏兵。

  上去一發先祖之錘。

  砰!

  電腦音響裏發出短暫而打擊感十足的音效,地面上出現短暫的龜裂和灰塵揚起的特效。

  雖然簡陋,但也襯托出了這一招的強大。

  三隻骷髏兵瞬間被砸的四分五裂。

  “這些方面和咱們的思路是一致的。”

  王怡指了指地面剛纔龜裂的地方,說道:“不過細節方面做的倒是不錯,應該是先祖之錘的暴擊有幾率打出這個特效。不會遮擋視線,不會佔用太多顯存,也能體現威力強大。”

  遊戲繼續。

  等級在初期還是比較好提升的。

  幾乎每一級,都有新的東西解鎖。

  比如新天賦,新技能,新機制等等。

  唯一美中不足的是,甚至許多技能連圖標都沒有,只有簡單的文字描述。

  不過想想單人制作,只有三天,也能理解。

  地圖雖然不算大,但隨機刷新的小BOSS,精英怪,怪羣,隨機事件等等一應俱全。

  只是很多時候都有些可惜,受限個人產能,許多地方還是缺了點味道。

  杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最終BOSS前遲疑了一下,問道:“雖然確實有一些令人眼前一亮的設計,但我也沒感覺和咱們的設計有什麼本質上的區別啊?”

  腥寺勓远键c點頭。

  確實,目前沒看出什麼來。

  最終BOSS,還是有些難度的,需要一些操作纔打得死。

  接着去到另外一個副本。

  第二個副本,依舊如此。

  甚至許多怪物的設計明顯有些難了,有些裝備的設計也有些不合理。

  越看越是古怪。

  現在已經沒人再說話了。

  但許多人都有一個感覺。

  林總是不是做砸了?

  感覺,好像不如自己團隊做的demo啊。

  而且是遠遠不如。

  兩個副本都刷了一遍,野蠻人的等級來到了30級。

  接着按照系統提示,提升了折磨等級,繼續刷了一輪。

  來到40級,繼續提升折磨等級。

  杜瑞終於忍不住了,點開官方論壇看了一下評分。

  “這”

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  由於不知道另一個版本的demo是誰做的,是幾個人做的。

  許多人按照第一印象打分。

  小團隊做的A版,7.5分。

  林默做的B版,5.1分。

  兩者打分人的平均遊戲時長都是兩小時內。

  相差很大。

  “咱們贏了?真的假的?”