作者:枸杞冰激凌
全是細節。
而且是那種不親自去體會,沒有一定前瞻性就是會忽視掉的細節。
與其講那麼多,還不如真刀真槍的做個demo出來,一些陷阱,踩了之後纔會長記性。
在開始製作前,林默還特意上網搜了一下世紀收購案的最新動態。
“北方之星工作室向CMA投訴巨硬公司收購案涉及壟斷,會對當地遊戲生態造成毀滅性打擊.呵,好快的動作,真是被遊戲耽誤了。”
“暴風娛樂莫雷諾接受CMA關於《天堂之路4》的反壟斷調查.”
“《天堂之路4》宣佈延期一個月發售?”
林默點點頭。
看樣子,是起作用了。
這款遊戲如果能無限延期下去,那最好,目的也起到了。
不過,林默自己的預計,是最多拖到七月底或者八月初。
這就夠了。
收購案的事情來的太突然,林默本來沒想繼續針對暴風娛樂。
但現在新聞一出,暴風娛樂就不得不死了。
CMA的審查可不是那麼好通過的。
只要拖夠足夠的時間,拖到新作開發完成。
到時候通過審查,《天堂之路4》發售,也有法子應對。
不過
如果暴風娛樂賣掉這個IP呢?
暴風娛樂看中的是戰爭地帶和宇宙裂隙,天堂之路可有可無。
如果賣掉,可以順利的通過審查不說,還能彌補一些營收的窟窿。
可能性還是有的。
如果真要賣的話.淘氣貓買下來如何?
以玩家的角度來看,暴風娛樂的這種行爲就是背叛。
暴風娛樂最值錢的,就是僅次於淘氣貓的玩家社區,這是多年精品遊戲積累下來的。
哪怕最近幾年各種騷操作把人緣都快敗光了,此前的積累依舊恐怖。
這幫玩家,可都是年齡較大,消費能力恐怖而立之年的上班族。
從《戰爭地帶》依舊能賣到千萬份就能看出來。
哪怕暴風娛樂死都不賣,淘氣貓只要表達出找猓綍r候《暗黑破壞神》再來個小小的致敬,或者出一個名爲天堂之路的資料片。
就能以此爲契機,撬動暴風娛樂看似堅不可摧的護城河。
將那些憤怒的IP老粉絲,順利的轉化成自家粉絲。
想到這裏,林默直接給菲爾福發去一封長長的郵件,闡述了這件事情。
順便點了菲爾福一句,不要讓聽證進入正常舉證客觀證明的流程。
要讓對方掉入自證的陷阱。
做完這些事。
“好了,開始幹活!”
由於這次製作demo只有自己一個人,太過複雜的系統沒時間也沒有精力。
所以,林默暫時沿用了前世暗黑3的遊戲技能天賦系統。
至於裝備,這更是一個工程量超級大的部分,單靠個人無法做的盡善盡美。
一邊是林默自己
這期間,許多淘氣貓的員工都有些納悶。
這些公司領導,都在幹啥呢?
好像是在忙些什麼,看那樣子,似乎在做遊戲?
新項目嗎?
前段時間立項的會議倒是開了。
但新項目不能就開會的不到三十人做吧?
而且看那樣子,似乎也不是什麼大項目。
直到第三天,截止日期。
內部網絡上,更是出現了一條不算任務的任務。
在官方論壇裏,下載兩個demo試玩並打分給出自己的建議。
並不是強制要求,只不過完成任務會給一些官方論壇的積分。
許多人帶着好奇下載了demo。
一共有兩個,佔據空間並不算大,最大的一個也就7.8G,小的那個更是隻有2.4G。
命名更是敷衍,大的那個叫A,小的那個叫B。
兩款demo也都內置了打分系統,可以隨時評分,每人有三次修改機會。
杜瑞一陣摩拳擦掌,笑着說道:“好了,讓咱們來試試林總的demo吧,看看和咱們的有什麼區別。”
有他主刀,其餘的人都在身邊圍觀。
“首先是UI,這個不用說,很簡陋,林總一個人肯定是沒時間去做什麼好看的UI,這一局咱們勝。”
“然後職業選擇。我看看啊,野蠻人,祕術師,一近一遠兩個職業,和咱們的思路一樣,先選哪個?”
王怡:“先試試近戰野蠻人吧。”
進入遊戲。
第一眼,是一個很小的野外空間,無法後退,可以前進,但前方也只有兩個副本入口。
至於畫面
“呃這好像就是素材庫裏的許多素材拼湊的吧?職業設計先不管,畫面這一項也是咱們贏。”
主美顧冉閔抱怨了一句:“喂喂喂,你什麼意思啊,林總只有一個人,面對咱們一個團隊,你這是強詞奪理。”
“好好好,咱們先玩遊戲。”
說着,便操控着野蠻人往副本深處走去。
角色都是一級,最開始只有一個普通攻擊。
所幸,初始的怪物也是極爲孱弱。
普通攻擊之下,也是兩刀一個。
僅僅一個小怪,直接升級。
升級的瞬間,一團粒子特效圍繞在角色周圍,金黃色的光芒圍繞上來,伴隨着短暫而宏大的音效。
2級
一個巨大的字體出現在屏幕上。
杜瑞有些驚訝的說道:“這應該不是套用素材,是林總自己手搓的。不過倒是也能理解,等級提升是正反饋循環很重要的一環。”
不僅等級提升,還獲得了第一個技能——先祖之錘。
野蠻人的玩法很簡單,靠一些技能積攢怒氣,另一些技能消耗怒氣以釋放更強大的技能。
先祖之錘就是後者。
正巧,面前有三個站在一起的骷髏兵。
上去一發先祖之錘。
砰!
電腦音響裏發出短暫而打擊感十足的音效,地面上出現短暫的龜裂和灰塵揚起的特效。
雖然簡陋,但也襯托出了這一招的強大。
三隻骷髏兵瞬間被砸的四分五裂。
“這些方面和咱們的思路是一致的。”
王怡指了指地面剛纔龜裂的地方,說道:“不過細節方面做的倒是不錯,應該是先祖之錘的暴擊有幾率打出這個特效。不會遮擋視線,不會佔用太多顯存,也能體現威力強大。”
遊戲繼續。
等級在初期還是比較好提升的。
幾乎每一級,都有新的東西解鎖。
比如新天賦,新技能,新機制等等。
唯一美中不足的是,甚至許多技能連圖標都沒有,只有簡單的文字描述。
不過想想單人制作,只有三天,也能理解。
地圖雖然不算大,但隨機刷新的小BOSS,精英怪,怪羣,隨機事件等等一應俱全。
只是很多時候都有些可惜,受限個人產能,許多地方還是缺了點味道。
杜瑞越玩越是奇怪,在副本的最終BOSS前遲疑了一下,問道:“雖然確實有一些令人眼前一亮的設計,但我也沒感覺和咱們的設計有什麼本質上的區別啊?”
腥寺勓远键c點頭。
確實,目前沒看出什麼來。
最終BOSS,還是有些難度的,需要一些操作纔打得死。
接着去到另外一個副本。
第二個副本,依舊如此。
甚至許多怪物的設計明顯有些難了,有些裝備的設計也有些不合理。
越看越是古怪。
現在已經沒人再說話了。
但許多人都有一個感覺。
林總是不是做砸了?
感覺,好像不如自己團隊做的demo啊。
而且是遠遠不如。
兩個副本都刷了一遍,野蠻人的等級來到了30級。
接着按照系統提示,提升了折磨等級,繼續刷了一輪。
來到40級,繼續提升折磨等級。
杜瑞終於忍不住了,點開官方論壇看了一下評分。
“這”
腥藛∪弧�
由於不知道另一個版本的demo是誰做的,是幾個人做的。
許多人按照第一印象打分。
小團隊做的A版,7.5分。
林默做的B版,5.1分。
兩者打分人的平均遊戲時長都是兩小時內。
相差很大。
“咱們贏了?真的假的?”
上一篇:不死毒奶:毒无限叠加,惊呆校
下一篇:星穹铁道:开局设计圣杯战争