作者:枸杞冰激凌
再聯想這廝爲了拿獎,背後的一些小動作,WGA組委會的權力鬥爭。
懂遊戲應該是懂的,手腕比起之前的鮑肯也要狠毒不少。
就是這話說的綿裏藏針,讓人很不舒服。
此時已經快要過十一小長假。
又快要到一年年底了。
也是時候準備今年的年度遊戲了,必須要在12月1日前發售。
林默一皺眉,怎麼每年的年度遊戲都這麼急匆匆的?
明年要早早準備了。
你阿諾德不是說魂系遊戲的框架已經被釘死了,沒法創新麼?
倒是提醒了一款適合拿來奪下年度最佳的遊戲。
這是一款一度被開除魂籍的遊戲,也是一款頗具爭議的遊戲。
以千萬銷量,收穫億萬雲玩家。
靠着爆炸的直播效果,成爲遊戲界頂流。
讓全世界在在學華國字。
雖然只有一個“死”字。
第二天。
剛剛上班,所有人便聚集在了會議室中。
林默沒急着工作,問了一句:“假期過的怎麼樣啊?”
杜瑞抱怨道:“玩原神唄。林總你好奸詐的打算,給我發工資再用原神把我工資回收是吧。”
“就是,我的滿命溫迪啊.”
“我迪盧克都歪到兩命了.”
“我可沒逼着你們玩,好了說正事。”林默打開大屏幕,“今天有兩個事情。”
“第一,是《原神》的後續更新以及春節時大版本海燈節活動的製作。”
“第二,是今年淘氣貓拿下年度最佳遊戲的項目,要立項了。”
這個消息一傳出來,許多人立刻眼前一亮。
公司的幾位骨幹成員,幾乎就是救火隊員,哪裏需要哪裏搬。
年度最佳遊戲榮譽,像左旭明等人已經享受了無數次。
但是普通成員,大多還是固定在一個製作組的。
比如CSGO,比如Apex,比如原神等服務型遊戲,提供持續的遊戲內容和更新。
雖然在淘氣貓工作,大多人和年度最佳還是沒緣分的。
新項目的成立,讓許多人翹首以盼。
希望能來到這個新項目組。
講完原神海燈節版本的內容,該新項目了。
然而,名字還沒出,林默的一句話就給不少人澆了一盆冷水。
“這款遊戲交給曾經的黑暗之魂製作組,如果有後續分配到其他項目組的,暫時先調回來。”
王怡眼前一亮,連忙問到:“所以說,新遊戲是魂系遊戲?”
林默想了想,還是說道:“不完全是,還是看策劃案吧。”
說着,將PPT翻到下一頁。
上面出現一個滄桑而又強大的背影。
上面是遊戲名字。
《只狼:影逝二度》
第270章 新增BOSS和結局
王怡看着一愣。
“誒?我以爲是黑暗之魂的續作呢。”
林默搖搖頭道:“新項目除了有類似篝火的設定,高難度和碎片化敘事之外,和黑暗之魂一點關係都沒有。”
王怡有些不解的問到:“但是林總,你說不完全是魂系遊戲,那還有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎麼能說沒關係?”
又一個思維陷入僵局的設計師。
林默暗中搖搖頭。
甚至有些理解了藝電的新CEO阿諾德,許多製作魂系遊戲不得要領的遊戲公司,和廣大媒體們。
不願他們將思維固化在黑魂旁邊。
只是黑魂太成功了,而且風格實在的太濃烈。
就連淘氣貓內部都是如此。
既然這樣,就用《只狼:影逝二度》說明一個問題吧。
黑魂的偉大是一種思路。
而不是一種套路!
借鑑思路可以做出很好玩的遊戲,借鑑黑魂也可以,但真沒必要非得帶着黑魂那股味兒纔行。
林默看着會議室的所有人,問道:“現在,每人一條,可以重複。說一下你們對所謂魂系遊戲的理解,或者說定義,每人一條。”
首先是王怡。
她想了想之後道:“用移動速度和體力值限制玩家的機動性,不會跳。”
剩下,每人一條,開始說出自己的理解。
“以體力值這個資源爲核心設計的戰鬥系統。”
“以翻滾爲主要閃避方式,鼓勵玩家以閃避爲主的戰鬥方式。”
“彈反高風險高收益。”
“傳統的RPG式升級加點,多種武器技能法術。”
“以正面進攻爲主,讓玩家在戰鬥中逐漸成長。”
到最後新加入的沈定南,撓了撓頭,說道:“以成就感爲核心?”
林默點點頭道:“對,陳舊感。你們其他人,都想的有點太多了。”
看他們不解,林默開始正式講解PPT。
“你們真的是想的太多了。誰說魂系遊戲就必須要有體力系統,就不能以彈反爲戰鬥系統核心,就不能鼓勵進攻,就不能使用單武器系統不搞數值成長?”
這一番話說出來,所有人幾乎都是齊齊的“啊?”了一聲。
然後面面相覷。
王梓晨有些懵圈的問道:“林總,你不是爲了反駁我們而反駁吧,這魂系遊戲的框架,是你親自定下來的啊?”
“是我定下來的沒錯,黑魂能定義一種遊戲類型也沒錯。但我可沒說過,什麼才叫魂系遊戲,魂系遊戲必須是什麼樣的。在我看來,高難度的,以成就感爲核心的製作設計,都叫魂系遊戲!”
聽着,杜瑞長出一口氣,對着旁邊說道:“在淘氣貓,總覺得一天不思考一天不進步,就會被淘汰。”
左旭明深以爲然的點點頭。
王梓晨一向都是肚子裏有話藏不住的類型,有些憂慮的問道:“只是,這樣打翻了黑暗之魂定下的標準。玩家們會喜歡麼?”
“不僅會,而且只要WGA敢正常舉辦,我不覺得哪款遊戲能搶走它的年度最佳。”
說完這句話,林默便開始了遊戲策劃案的講解。
所有人都有些驚疑不定。
還真和黑魂完全就是天壤之別啊?
看到這個設定和十一月的發售時間。
腥硕加行┬难Y忐忑,很是沒底。
十一月可是有一款《暗裔》發售,一款以致敬黑魂打廣告的魂系遊戲。
說是致敬,和高仿都沒啥區別了。
改動這麼大,萬一要是真的輸給了《暗裔》.
那可就真的丟人了。
立項會議結束,林默回到自己的辦公室。
下面人的想法他是知道的,這些事情懷疑是沒有用的。
不論爭論有多少,甚至不論是不是魂系遊戲。
《只狼:影逝二度》是一款很優秀的遊戲,僅此而已。
不過它也不是沒有缺點。
首先就是素材複用的情況。
多個大差不差的武士大將,玩一段就能遇到一次的孤影校瑩Q個顏色就不一樣的火牛櫻花牛,換個位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的換色蚺蛇重藏.
首先就要解決這一點。
素材不是不能複用,但是不能複用到這個程度。
除了幕府潛入葦名城的孤影兄猓帜�打算將仙峯寺的忍者亂波泻腿斆堑募您椥單獨拿一個出來,極大的豐富細節和戰鬥方式,做成一個精英怪。
此外就是新增BOSS數量。
有許多在主線和支線裏面說到和提到的人沒有成爲BOSS,還是蠻遺憾的。
比如說道玄的弟子,永真的師兄道順。
道玄作爲做出機關忍義手的人,道順繼承了他的衣汩_始研究變若水。
這樣的角色,單純當做NPC實在太可惜了。
在遊戲中三大忍者的設定,內府的服部半藏,佛雕師只猿,風魔小太郎。
後兩者不用說,佛雕師就是那個佛雕師,風魔小太郎的設定是2米16的大個子,其實就是狼的義父梟。
內府的服部半藏沒能出場也是一種遺憾,所以作爲第二個新增BOSS。
還有一點較爲可惜,只狼遊戲故事開始的時間點,是葦名國覆滅的那個凌晨。
到遊戲結束,玩家感覺度過了很久,其實就是一天內發生的故事。
許多盜國械膫髌嫒宋锒紵o緣得見。
比如巴和丈,比如愛哭鬼,比如道玄。
後二者就不說。
至於巴和丈,林默的打算是借用“逢魔時刻”這個設定,以“幻影BOSS”的形態重返世間,作爲雙子BOSS出現。
這三個BOSS全部設計爲需要探索劇情觸發的隱藏BOSS。
最後就是遊戲中初看很眼前一亮,後續索然無味的設計——龍咳。
簡單來說。
主角可以在戰鬥中死了可以復活,是劇情上的復活也是遊戲戰鬥中確實存在的復活。
這種復活會抽取周圍的生命力,讓人患上龍咳這種疾病。
會死人。
但在原本遊戲中,對於龍咳的可怕其實並沒有什麼表現。
林默打算讓龍咳會死人這一隻狼的廢案重見天日。
NPC如果不得到及時的救治,就會因爲患上龍咳而死。
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