作者:枸杞冰激凌
只是小妖哼的一聲道:“花錢?不可能的,能免費玩我爲什麼要花錢?給動力小子搞傳家寶已經讓我夠心疼了。”
說着,她繼續研究着怎麼撿到那個風神瞳。
也不知是方法錯誤還是怎麼。
就是撿不到!
再加上彈幕的慫恿,小妖猶豫了一下之後,還是衝了一張小月卡。
又是兩抽到手。
“求求你,求求你,溫迪,出來吧!”
說着,點下抽卡。
沒出。
“出來吧!”
還是沒出。
小妖立刻蔫了下去。
【哪怕氪個198呢?現在可是有雙倍啊】
【這麼一算,你就只花了100不到啊,林默都要虧麻了】
【保底都要來了,這時候放棄豈不是前功盡棄?不抽出來的話,下個版本就從零開始計算】
“啊?從零?”小妖愣了一下,這是真有些猶豫了。
現在已經抽了快40抽,最差的結果是80抽出一個金色角色。
一咬牙,過去窮怕了導致摳門到極點的小妖破戒了。
看着賬號裏出現的原石,一時有些心疼。
繼續抽。
只是
依舊沒能娶回溫迪。
小妖一陣欲哭無淚:“你們是不是在騙我啊?下個版本真的會清空記錄,導致白抽嗎?”
【真的,信我,兄弟們什麼時候騙過你?】
【會清零的啊,要麼怎麼還會有人氪金】
小妖一咬牙,那就繼續!
6,30,98幾個檔次又全部衝了一遍。
繼續抽。
溫迪是個限定角色,卡池有持續時間,過了這個時間,下次再想抽就不一定是什麼時候了。
出金的話有50%幾率出限定角色,剩下50%概率出現任意一個在永久開啓常駐池裏面的角色之一。
抽數直線上升。
終於,在號上僅剩1抽的時候。
一道流星劃過。
這一次,是金色!
“出了!終於出了!總算出了!”
小妖一陣雀躍,緊張的盯着屏幕。
金色的背景前是一個黑色剪影。
黑絲,深紫色的裙子,紫紅色的瞳孔,紮成淡紫色像貓耳一樣的頭髮。
“我是刻晴,璃月七星中的玉衡。變革的時機已經到來,維持了千年的秩序即將被改寫。這歷史的時刻,你願意和我一起見證嗎?”
小妖沉默許久沒有說話。
操控着打了幾隻怪,然後放了一個大招。
“劍光如網,斬盡蕪雜!”
動畫很帥,特效很炫,刻晴很美。
小妖哭喪着臉:“什麼斬盡牛雜啊,你是牛雜師傅嗎?我還是想和溫迪一起見證一下啊。”
【哈哈哈,神TM牛雜師傅,人家說的是斬盡蕪雜好嗎】
【笑死,究極小保底,還歪了】
【快快快繼續抽,要不然大保底留到下個池子就浪費了】
小妖眼睛都紅了,感覺自己遇到了殺豬盤一樣。
明知道氪金是不理智的。
但就是控制不住這手啊!
“完了,完了,被套路進去了。”小妖哭喪着臉,“伱們可千萬要忍住不要氪金啊。”
“我不想當擦邊女主播”
第269章 只狼:影逝二度
受害者小妖。
最終以雙倍全部都氪了一遍,又額外氪了一個648的代價,拿下了風神溫迪的零命外加專武。
本來是不想氪專武的。
但是沒辦法,看到揹包裏的三星武器又弱又醜。
這麼強的五星這麼可愛的南梁.男孩,總不能拿那麼醜的武器吧?
除了氪還能咋辦呢。
雖然,在氪專武的時候她就已經知道了。
墊進卡池裏的抽數,是會維持下去的。
但還是心甘情願的“上當受騙”。
抽專武。
像小妖這樣的玩家有許多。
雖然沒有具體的數據。
但外界的共識,秒掉前線戰爭2應該是不成問題了。
這完全就是3A品質做出來的遊戲,只是能在手機上面玩,靠着抽卡和月卡盈利而已。
遊戲開服挨着十一小長假,沒有出門旅遊的人宅在家玩原神已經成爲常態。
甚至各個旅遊景點,也不乏一些在休息時刷個地脈花的玩家們。
今天是小長假的最後一天。
這段時間的林默完全沒有因爲原神的成功忘乎所以。
要是連戰爭前線2都打不過的話,那才值得反思。
此時他正在專心看着一款遊戲的宣傳片。
名字叫做《暗裔》,藝電更換ceo半年之久,端上來的第一款大作。
這可能是自從黑暗之魂問世以來,魂味最濃的一款遊戲了。
此前的一些魂類遊戲,還想着在這個玩法框架之上加一些自己的理解。
卻沒成想,開發商自己的理解越多,遊戲越失敗。
反而是一些拙劣的模仿,幾乎和抄襲都沒什麼差別的魂類遊戲,大獲成功。
《暗裔》講了一個國破家亡的騎士,在一個以前未曾有人踏足過的山谷中的冒險。
這裏居住着一個詭異的族裔,被稱爲暗裔。
在這一作裏面,暗裔的血之結晶替代了黑暗之魂裏面的魂。
暗裔的祈堵}壇替代了篝火。
幾大暗裔部族首領替代了幾位薪王。
外加同樣的碎片化敘事,高難度,死亡掉落“魂”等等的設定。
幾乎就是李逵和李鬼。
和黑魂如此相近,有好處有壞處。
好處是銷量。
作爲一款價格不低,成本不高的中型成本的遊戲,外界的預測銷量都在650-750萬之間。
當然,是不出意外的話。
壞處是,無法說服那些挑剔的遊戲媒體。
遊戲預售還不錯,但媒體評價稀爛。
作爲一個老ASS,林默同樣挺無奈的,別人還能等淘氣貓的遊戲。
他該等誰呢?
看了一眼媒體評論。
【從《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系遊戲出道即巔峯】
【首作即完全體?魂系遊戲該何去何從】
【從魂系遊戲的天然缺點分析,告訴你該類遊戲只能是小械脑颉�
一條條看下去。
有些分析還蠻有道理的,有些就是純粹的扯犢子,博人眼球的存在。
然後他就看到了一篇藝電新ceo阿諾德的專訪。
其中有一部分關於即將上市的《暗裔》的部分。
記者:阿諾德先生,請問,你對外界給《暗裔》打上魂系遊戲的標籤作何感想?
阿諾德:我並不在乎這些,無論是魂系遊戲,血系遊戲,骨系遊戲都無所謂,只要能爲玩家帶來快樂就好
記者:您如何看待淘氣貓的老闆林默?
阿諾德:林默是一位成功的遊戲設計師,黑暗之魂也是一款偉大的遊戲
記者:但更多的時候,黑魂之後的魂系遊戲大多粗製濫造,而且無法跳出黑暗之魂的陰影
阿諾德:是的。黑暗之魂的偉大無需多言,《暗裔》是對它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的續作,也無法在魂系遊戲這一框架上做出太大的創新,這個遊戲類型的模式已經被徹底的釘死了。
記者:即使是林默?
阿諾德:是的。
林默微微一皺眉。
這個阿諾德倒是蹭的一手好熱度。
承認黑暗之魂的歷史地位,承認魂系遊戲的偉大。
靠着一些特殊的話術天然的吸引了不少魂系玩家的好感。
但問題是。
黑魂之所以偉大是因爲它以“成就感”爲核心的思路。
你丫的這麼一說,不是在誤導人麼?
怎麼就釘死了?
一花獨放不是春,百花齊放春滿園。
好傢伙,好容易現在有花骨朵準備開花了,你丫給澆一盆冷水是吧。
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