什麼叫六邊形打野啊 第64章

作者:这很科学啊

  傑克想送皮膚把兮夜拉進七匹狼,最後沒能得手。

  在池塘裏養了半天魚,最後慘遭反殺,喻文波難免惱羞成怒。

  如今他上不了場,乾脆拜託Easyhoon幫忙。

  顧行鼠標在屏幕上亂點,大腦放飛自我。

  他也是被傑克送了個皮膚才留在七匹狼裏的,從某種意義上說,這場比賽算不算喻文波池塘裏兩條魚的相互廝殺?

  “VG上單,可以開始比賽了!”身後女裁判聲音清脆。

  原本還在和對面957插科打諢的龍哥嘴角迅速收斂,態度立馬嚴肅起來,堪稱光速變臉。

  BP畫面呈現在十名選手面前!

  擔任本場比賽解說的是蘇小妍與剛到LPL沒多久的Remember記得。

  “WE在把Condi提到首發之後,陣容目前也很穩固,上單957、中單兮夜,兩位國產單人線的佼佼者,下路雙人組則是兩位韓援Mystic與Zero!”

  記得語速奇快無比,嘴巴像是被加特林機槍加持過了。

  “VG則選擇延續上一場面對RNG的首發,Virtue在一週內先打香鍋,而後又要直面龍之子Condi,壓力着實不小……”

  記得終於喘了口氣。

  蘇小妍見縫插針補了一句,“是挑戰也是機會,Virtue如果能接連戰勝強敵,對他的自信心會有非常大的提升。”

  導播將賽事BP畫面投映到大屏幕上,記得立馬抬高音量,“VG本局位於藍色方,上來先把逆命……卡牌大師給封鎖掉了!”

  他嘴瓢了,之前在臺灣LMS賽區工作的記得一不小心說出了臺服的英雄譯名,還好更正的快,倒是沒出什麼岔子。

  WE似乎與卡牌大師有着不解之緣,從若風到兮夜,兩大中單都極其擅長這英雄。

  紅米乾脆將其送上ban位,生怕兮夜在中路瘋狂推線而後輻射邊路與野區,給VG其他人制造威脅。

  “WE則是將侯爺的招牌吸血鬼禁用掉,”蘇小妍面露微笑,“自從夏季賽初的幾場比賽之後,沒有隊伍再敢把這個英雄放給他了。”

  當前版本吸血鬼主流出裝還是玩半肉,出個振奮盔甲,依靠極短的技能冷卻與範圍傷害在團戰中七進七出,只能用噁心來形容。

  紅米的第二個ban位給了巴德。

  這角色目前很火,一是英雄自身屬性強勢,二是功能性極強,E提供羣體過牆,R【調和命摺靠梢詿o壓力開團。

  很貼合職業賽場對輔助的需求。

  而且WE輔助Zero很擅長這角色,熟練度奇高無比。

  記得盯着BP面板,“WE選擇禁用了……男槍!”

  看到這個選擇,場館內的觀辛ⅠR興奮不已,在臺下噰喳喳討論起來。

  “Virtue的男槍確實有說法,”蘇小妍還嘗試解釋,“上場比賽還創造出80刀紀錄,現在估計手熱得很,WE禁用一手也沒問題。”

  記得也接過話題,“是這樣的,這周職業賽場已經更新到版本,原本紅色方必須要禁用的豹女奈德麗再度遭到削弱。”

  “而且設計師這一刀砍的很痛,導致豹女現在強度弱了不少,根本上不了ban位,正好空出來一個位置給了Virtue的得意男槍!”

  英雄聯盟設計師就突出一個用腳做遊戲。

  原本豹女被動【尋覓】朝一定範圍內暴露在己方視野下的敵方英雄移動時,會有一個移速加成。

  而這個‘一定範圍’是5500碼!

  幾乎是全峽谷半張地圖的距離,和卡牌大招【命摺恳荒R粯樱�

  先前豹女被動的強度任誰來,也得說一聲離譜。

  現在一刀直接砍成了1400碼,比腰斬還要狠。

  其次豹形態W【猛撲】在捕獵與擊殺目標後的冷卻縮減也遭到了改動。

  再加上春季賽版本里還把豹女捕獵時可以禁錮野怪的能力給刪除了,接二連三的削弱讓奈德麗徹底從ban位牢房中解脫出來。

  顧行知道紅色方的WE應該不會禁用豹女,但沒想到對方居然這麼尊重自己。

  “很正常啦,”金文赫在翻譯的閒暇時間,還幫忙揉揉隊員們的肩膀,權當是給他們做按摩,“小顧你忘了?來VG試訓的時候就和WE打過,他們有提防的。”

  WE算是最早得到過顧行詭異反野情報的LPL戰隊。

  爲此還進行了一定程度的研究。

  可是很不幸,教練組實力比較拉胯,在有限的時間裏沒研究透徹,只是分解了個大概。

  而且Condi自己也不太適應這種反野入侵打法,最後不了了之。

  他們也沒大張旗鼓的出去亂講,上週得知顧行要登場迎戰RNG時,俱樂部還巴不得RNG踩個大坑掉進去!

  大家都在一個組,RNG多輸一場,那WE的排名形勢就越有利!

  如今輪到自己面對VG,教練組知道放給顧行男槍會有風險,果斷將其禁用。

  最後一個ban位,紅米貢獻給大舅子Mystic的希維爾,WE則封鎖了冰女。

  “對面有可能選妖姬的,”Homme在VG選手席後方踱步,衝自家中單提醒道,“你做好準備。”

  在Easyhoon點頭示意自己明白之後,紅米決定先給輔助拿萬金油布隆。

  “WE鎖下詭術妖姬與雷克塞,”蘇小妍擰起眉頭,“非常強勢的中野組合!”

  “他們想要從中野聯動的角度去壓制Virtue,”記得反應很快,之前在閃電狼從事分析師工作的他立馬猜透了BP思路,“WE爲此把三個ban位全都給了對面中單和打野,如今VG可以選擇的強勢組合已經不多了!”

  但紅米早有預料。

  WE教練組的佈置在他看來實在太小兒科。

  想要選妖姬的意圖暴露得過於明顯。

  在當前這個中單維克托、黃雞制霸的版本,選樂芙蘭無非就是想打中野聯動,嘗試提速。

  既然要拿妖姬,那打野角色就必定不能偏向發育,肯定是要能在前中期撕開缺口的節奏英雄。

  思前想後,挖掘機就是WE的最佳答案。

  紅米當年在三星白主要負責的就是BP工作,平時給自家隊伍選角色就突出一個四平八穩,但是猜對方思路幾乎不會出錯。

  “Imp你用寒冰吧,再拿個巨魔出來。”提早有所準備,現在他就能應對的更加完美。

  記得看到VG鎖定的英雄,倒也非常理解,“VG現在朝着邊路發力了,上路巨魔當前版本就是個線霸,下路組成艾希+布隆的弗雷爾卓德組合,作戰能力很有保障!”

  寒冰現在還不是刮痧艾師傅,W【萬箭齊發】滿級時的基礎冷卻只有4秒鐘,可以頻繁施放,而且出裝也是吸藍刀、颶風、無盡的流派,輸出極其可觀。

  “WE拿了伊澤瑞爾+牛頭的雙人組,看樣子是不想與VG在下路對線期爭個高低,只要混線混到魔切出來,團隊就有足夠的輸出保障!”記得盡力分析着戰隊的每一步選擇。

  VG的最後兩選速度極快!

  執子之魂,與子共生……

  羊靈與狼靈出現在其中一個英雄選用框中!

  “千珏?!”蘇小妍輕嘶一聲,“鎖下來了!”

  “WE儘管禁用了男槍,但Virtue又掏了個打野位射手!”記得說話鏗鏘有力,烘熱着現場氛圍。

  在場館內的喧鬧聲中,VG五樓拿下卡爾瑪。

  綽號扇子媽的她如今是個中輔搖擺位,可以出【雅典娜的邪惡聖盃】,裝備價格便宜,成型相對較快,後期可以補大面具或者帽子,傷害也不低。

  “Easyhoon爲自己拿到了一個可以限制妖姬的角色……”

  WE最後給957拿到了上單艾克。

  雙方陣容全部確定下來。

  藍色方VG:上單巨魔、打野千珏、中單卡爾瑪、下路艾希+布隆。

  紅色方WE:上單艾克、打野挖掘機、中單妖姬、下路EZ+牛頭。

  “單從陣容上來看,VG中野雖然被動,但前期強度倒還好,”記得侃侃而談,“卡爾瑪對線期的推線能力太恐怖,還有一手加速技能,可以讓千珏更加靈活。”

  蘇小妍贊同搭檔的看法,“而且VG團戰藉助卡爾瑪的羣體加速,可以讓巨魔與布隆這種原本比較笨重的角色也有很大的發揮空間,搭配雙射手的後期能力相當誇張。”

  “反觀WE,賭注就壓在前中期了,要是能靠中野以及EZ剛成型的那段時間打開局面,說不定可以一波流帶走VG!”

  伴隨着全場製造出的躁動聲響,大屏幕畫面切入召喚師峽谷!

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第63章 063:越塔與逃亡!

  顧行操作着千珏買出【獵人的寬刃刀】,便跟在隊友身後離開泉水。

  “來跟我做入侵,咱們一級隨便打!”小段聲音振奮有力。

  紅米給他們選取的陣容一級非常強勢,卡爾瑪開局就有大招,R【梵咒】加持下,作戰能力放眼全聯盟都是數一數二的。

  更別提VG還有艾希+布隆這對下路組合,一個射程遠,普攻就有減速;一個被動可以疊加觸發暈眩效果。

  搭配起來相輔相成,堪稱珠聯璧合。

  而WE那邊,五名角色的一級團能力並不算很強。

  要是不入侵,小段都覺得喫虧。

  記得看到導播給出的十名選手基石天賦搭配圖,“Virtue千珏搭配的是主流的戰爭熱眨@沒什麼問題……”

  攜帶戰爭熱盏慕巧看螌撤接⑿鄣钠展ザ伎梢辕B加層數,每層會提供一定數值的攻擊力,與千珏這種射手很是契合。

  “VG抱團進對面下野區,WE早有準備,Zero的牛頭在河道提前佈置了視野,”蘇小妍則觀察着現場局勢,“他們看樣子是要把地圖下半部分全部讓出去了!”

  沒辦法,打是打不贏的。

  “Condi選擇跑到上半區,在上單957的幫助下先喫VG的魔沼蛙……”

  雙方沒有爆發任何衝突,彼此相安無事。

  導播趁機給出版本中有關千珏的改動。

  “如今千珏Q和E兩個技能的面板傷害均遭到了削弱,不過現在它所獲得的每一層印記,都會爲Q【亂箭之舞】提供5點傷害加成,上不封頂!”

  這直接削弱了千珏前中期的傷害能力,儘管看起來後期傷害變得更高,但條件很是苛刻。

  因爲印記並不容易拿到。

  順風到還好說,逆風的話控不到對方野怪也抓不到人,很容易崩盤。

  “這也是千珏在今年遭到的第二次大型削弱……”記得對版本改動的記憶力相當強大。

  “剛開始,它的大招【羊靈生息】還能對隊友使用,在春季賽後半程的更新後,變成只能在自己頭頂施放,W【狼靈狂熱】被動治療效果也降低了不少。”

  蘇小妍接話附和,“饒是如此,千珏依舊在2016季中賽上大殺四方,強度非常誇張!”

  所以設計師纔給千珏又來了一刀,生怕這角色繼續制霸賽場。

  不過紅米感覺千珏還能選。

  顧行也是這麼認爲的。

  因爲版本更新的另外一個細節,與千珏被動【千珏之印】有關。

  正如英雄的組成部分一樣,千珏之印也分爲羊靈與狼靈。

  前者由玩家選擇標記敵方英雄,在8秒延遲後生效,參與擊殺即可收穫一層印記。

  後者如今則由系統決定,標記在中立或敵方野怪營地裏,千珏將野怪刷掉同樣能拿到一層被動印記。

  在職業賽場上,爆發的擊殺數並不會很多,因此千珏大部分時間都得依靠標記在野怪上的狼靈來疊加被動層數。

  而本次版本更新讓狼靈的野怪印記冷卻時間由90秒變成了75秒!

  這會大大提升千珏在前幾層印記的積攢速度。

  而且狼靈標記野怪的規律也得到了改動!

  當千珏印記爲0-2層時,狼靈只會標記河道蟹或對方鋒喙鳥營地。

  3-4層時,將在對方石甲蟲、鋒喙鳥、魔沼蛙或暗影狼四組營地隨機刷新。

  5-7層,標記野怪爲敵方雙BUFF與小龍、先鋒。

  8層及以上,只有遠古巨龍與納什男爵會被狼靈標記。