作者:鐵臂皮卡丘
額外攻擊,算兩次命中。
也就是說,他每放一個技能,實際上等於放了兩次。每一次技能命中,都會觸發額外攻擊,而每一次額外攻擊,都會減少所有技能1秒冷卻。
這意味著什麼?
連刺的冷卻是12秒,將7招打滿,能減14秒冷卻。
而他的單體控制突刺的冷卻本來是15秒。只要打滿7次,冷卻14秒,只有一秒的空檔。那完全起手突刺銜接連刺,就形成了一個迴圈。
這太誇張了。
這種情況,即便是藍色級別的怪,也不是不能打啊!
......
走了大約三十分鐘,這一路,蘇牧不斷刷怪,也印證了一技能確實是減少兩秒的這一次事實。
而此刻。
前方的林子裡出現了一道暗綠色的身影。
不是普通貓妖。
那東西大約半人高,渾身覆蓋著暗綠色的皮毛,不是樹葉那種綠,而是那種......發黴的、帶毒的綠。脊背上的毛髮根根豎立,像是插滿了鋼針。
它的眼睛是猩紅色的,豎瞳在陰影中發出幽冷的光。
最顯眼的是它的嘴......嘴角兩側各有一根彎曲的獠牙,從上顎伸出來,足有手指長短,尖端泛著墨綠色的光澤。
猛毒貓妖。二級藍色品質。
蘇牧停下腳步,打量了一下週圍。沒有其他貓妖,就這一隻,落單的。
他握緊長槍,嘴角微微上揚。
之前遇到這種東西,他得掏手槍,得用手榴彈,得爬樹,得算計半天。現在......
他掂了掂手裡的長槍,緩步上前。
猛毒貓妖也發現了他。那雙猩紅的豎瞳盯著蘇牧,喉嚨裡發出一聲低沉的嘶吼。它弓起脊背,後腿蓄力......
蘇牧沒有等它先手。
“突刺。”
長槍從下往上猛地挑起,槍尖精準地刺入猛毒貓妖的下頜。貓妖的身體被這股力量帶著向上飛,四肢在空中亂抓,獠牙上滴落的口水在空中畫出一道弧線。
【突刺:命中。控制時間:1.5秒。】
猛毒貓妖飛到最高點,開始下墜。
蘇牧沒有等它落地。他向前邁了一步,在貓妖的身體還在空中的時候,刺出了第一槍,沒用技能,而是直接普攻。
這一槍的角度很刁鑽......不是直刺,而是從下往上斜著撩上去,槍尖從貓妖的腹部劃到胸口,留下一道深深的血槽。暗綠色的血液從傷口噴出來,在夕陽下泛著詭異的熒光。
接著銜接技能。
第一槍命中。
【連擊·第一式:命中。後續傷害+10%。】
猛毒貓妖在空中發出一聲慘叫,試圖用爪子去抓槍桿。但它的身體完全失控了,四肢在空中亂揮,什麼都夠不著。
第二槍。蘇牧手腕一翻,槍尖在空中畫了半個圓,從左側刺入貓妖的肋間。角度刁鑽,力道精準,槍尖從肋骨的縫隙裡穿過去,精準地扎進肺葉。
【連擊·第二式:命中。後續傷害+20%。】
貓妖的身體猛地一僵。它張開嘴,想要噴吐毒液,但身體在空中無處借力,毒液從嘴角淌出來,滴在自己身上,腐蝕出一片焦黑。
第三槍。蘇牧沒有用刺,而是用槍尖在貓妖的胸口點了一下......輕巧得像蜻蜓點水,但槍尖入肉的瞬間,一股暗勁從槍桿傳出去,在貓妖體內炸開。
【連擊·第三式:命中。後續傷害+30%。】
貓妖的眼睛猛地瞪大。它的嘴巴張開又合上,合上又張開,喉嚨裡發出一陣含混不清的咕嚕聲。暗綠色的血液從嘴角湧出來,混著碎裂的內臟碎片。
蘇牧注意到,第三槍命中的時候,貓妖的血條已經空了。
第72章 無解
【擊殺Lv2綠色猛毒貓妖,經驗值+3。】
但他沒有停。
第四槍。槍尖從貓妖的頸部劃過......不是刺,是割。鋒利的槍刃切開皮膚、肌肉、氣管,暗綠色的血液噴湧而出。
第五槍。槍尖從貓妖的後頸刺入,從喉嚨穿出。
第六槍。手腕一轉,槍尖在貓妖的顱腔內攪了半圈。
第七槍。長槍一送,將貓妖的屍體挑飛出去,砸在一棵大樹上,軟塌塌地滑下來。
接著突刺,直接猛毒貓妖的屍體又飛上空。
沒有繼續放連刺技能。
蘇牧收槍,站在原地,看著地上那具被打得不成樣子的屍體。
這總計9槍,看似很長,其實也就在4秒完成,而即便如此突刺也銜接完畢
而猛毒貓妖更是第三槍的時候就死了。
一隻藍色品質的二級怪物,他之前要用手槍、手榴彈、還要找地形優勢才能勉強對付的東西,現在連一套完整的連招都沒打完就沒了。
轉職者和非轉職者之間的差距,大得離譜。
他想起之前對付那隻藍色巨斧者的時候......72點力量,65點體質,一條鎖鏈限制了它的移動。
他用手槍打了七發子彈,每一發都命中頭部,才勉強把它打死。
那時候他覺得自己已經很強了。畢竟頻道里大部分人還在為一瓶礦泉水發愁,他已經能單殺藍色品質的二級怪物。
但現在回頭看,那算什麼強?
那時候他沒有職業加成,沒有職業技能,沒有職業武器。全靠一把綠色品質的手槍和兩個規則類天賦在撐場面。打一隻被鎖鏈限制住的怪物都要費那麼大勁。
而現在呢?
一隻藍色品質的二級怪物,一套連招沒打完就死了。他甚至還沒用橫掃千軍收尾,沒用第二套連招,沒切換到遠端武器。
這就是轉職。
從“普通人”到“超凡者”的跨越。
不過很快,蘇牧又不由得搖了搖頭。
轉職後提升確實大......屬性增加、技能解鎖、武器隨心召喚,放在任何人身上都稱得上脫胎換骨。
但真正讓他實現質變的,不是槍豪這個職業本身,而是他的天賦。
弱點鎖定。額外攻擊。
沒有這兩個天賦,槍豪也就是個還算不錯的近戰職業。但配上它們......
蘇牧回想起剛才用突刺時的感覺。
如果沒有弱點鎖定,這個技能會是什麼樣?
他之前單獨實驗過......在沒有目標的情況下發動突刺,身體會不受控制地向前衝刺十米,整個過程大概兩秒左右。
如果直線十米內有怪物靠自己很近,大概一秒多能衝到;但如果直線上什麼都沒有,他就會像個傻子一樣衝出去,收都收不住,暴露在危險之中。
而有弱點鎖定呢?
剛才他對付那隻貓妖的時候,突刺發動的瞬間,槍尖就瞬移,精準地指向要害。
不需要瞄準,不需要預判,出手即命中。
一個本來需要謹慎選擇時機、否則就會空技能甚至把自己送進危險境地的技能,硬生生變成了必中的神技。
更別提額外攻擊帶來的冷卻縮減了。
蘇牧又想到連擊。這個技能說是“連擊”,其實更像一套完整的槍法......七式,每一式的角度、力道、手法都不一樣。
撩、刺、點、割、穿、轉、送,每一式都需要根據對手的姿態和反應來即時調整。
如果沒有弱點鎖定,這套技能用起來會非常吃力。
首先,你得判斷對手的要害在哪裡......頭部、頸部、心臟,不同的怪物弱點不同,同一只怪物在不同姿態下弱點也會變化。
其次,你得預判對手的移動......它會往哪邊閃?會格擋嗎?會反擊嗎?每一個判斷都需要時間,而等你判斷完,半秒鐘就過去了。
七式打下來,光判斷和調整的時間就要好幾秒。
而被挑飛的怪物在空中只有兩秒控制時間,等你判斷完,它已經落地了,連擊早就斷了。
更別說每一式之間的銜接了。第一式撩完,對手被挑飛的角度和高度會影響第二式的出手角度;第二式刺完,對手的落點和姿態會影響第三式的選擇......每一式都需要根據上一式的結果來調整下一式。正常人打這套連擊,光是反應時間就能把控制視窗消耗殆盡。
但蘇牧不需要判斷,不需要預判,不需要調整。
弱點鎖定幫他做了所有的判斷......槍尖自己會找要害。
他只需要做一件事:出手。以最快的速度出手。第一式打完,不等腦子反應,手就已經在打第二式了。七式打下來,也就兩秒出頭。
兩秒。怪物剛落地,連擊已經打完了。
然後接上最後一擊擊退,把對方拍飛。擊退的過程中,突刺的冷卻因為額外攻擊的縮減已經好了,直接衝鋒過去,再接一套......
整個過程行雲流水,對手從頭到尾沒有落地,沒有反擊,沒有任何反抗的餘地。
這就是槍豪配上天賦的真正威力。
職業本身只能算強......A級的底子,優秀的技能設計,不錯的屬性加成。
但真正讓它變成無解的,是那兩個規則類天賦。
沒有弱點鎖定,突刺可能空,連擊可能斷,橫掃可能打偏。沒有額外攻擊,冷卻縮減沒那麼快,連招的銜接會有真空期。
兩個天賦,把槍豪這個職業的上限拔到了他都不知道頂在哪裡的高度。
蘇牧走在暮色中的林間小路上,嘴角的弧度壓都壓不下去。
這職業,這天賦,簡直就是為他量身定做的。
蘇牧把長槍收好,走到屍體旁邊,撿起掉落的盒子。開啟......
【獲得:猛毒貓妖的牙齒×1(藍色)】
【獲得:小型恢復藥劑×1】
看著東西,蘇牧微微皺眉,爆出的東西變少了,而且品質也不高。
是因為等級提升的緣故?
搖了搖頭,這個可能很高,畢竟這玩意經驗也直接縮小了10倍。
他把東西收好,繼續往前走。
......
等級提升到三級之後,經驗獲取的效率直線下降。二級貓妖只給0.1經驗,一級的更是要打兩隻才能湊夠0.1。
換了以前,他早就沒興趣在這片林子裡浪費時間了。
不過現在不一樣。
槍豪這個職業的武技,需要在實戰中打磨。
每一槍的角度、力道、時機,都不是面板上的數字能概括的。系統給了你框架,但把框架填滿、融會貫通,得靠自己。
蘇牧握緊長槍,繼續深入林子。
接下來的一個多小時,他幾乎沒有停過。
貓妖、哥布林、偶爾夾雜著幾隻落單的喪屍......他見什麼打什麼。
突刺起手,連擊收尾,偶爾用橫掃清理一下從側面撲上來的東西。
打得多了,手法越來越純熟,反應也越來越快。
到後來,他甚至不需要刻意去想“該用什麼手法”,身體自己就會做出判斷......槍尖指向哪裡、力道用幾分、角度怎麼轉,一切都像是呼吸一樣自然。
更重要的是,他發現自己對危險的感知也在變化。以前遇到突發狀況,要先看清是什麼、判斷怎麼打、再出手。現在幾乎是本能反應......槍從虛空中召出,人已經衝出去了。從感知到行動,中間幾乎沒有延遲。
這就是轉職帶來的東西。不是資料上的提升,而是戰鬥本能的覺醒。
當然,代價也是有的。
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