作者:流浪的小作者
萬幸的是,他自己也是這樣的人,而且比他們更加貪婪,接下來就比一比誰的胃口更好,誰的牙齒更鋒利了!
第172章 傳說稱號災難化身
第172章 「傳說稱號——災難化身」
裝備和奇物是個人獎勵的大頭,每樣都挺有用,遲早能派上用場,但不論如何,這些東西都是外物,真正能夠永久性轉化爲個人實力的還得是各項專長以及品質不低的稱號。
喬洋體內重新形成的完美循環便是來源於這些新增的專長,更準確地說,是來源於專長背後蘊含的超凡之力,完整的領域和領域雛形互相勾連,無時無刻推動他的生命層次向着偉大前進。
尤其是在他的陣營徹底偏移至邪惡陣營後,很多隻有邪惡陣營才能領悟的專長也向他打開了大門,獎勵中的很多專長就是證明。
比如背景專長【禍亂之源】和【靈魂收割者】,這些都是邪惡陣營中耳熟能詳的專長,基本上每個遊走在黑暗地帶的存在都聽說過如何獲取這兩條專長的方式。
前者需要親手主導一場超過百萬人口級別的大規模死亡,這條專長可以爲擁有者帶來一點世界傳說度還有一百點的威嚇技能加持,同時還能享受到很多隱性好處,大多數邪惡陣營的存在都會懾於你的威名,從而爲你帶來一些意料之外的東西,可能是不爲人知的情報,也可能是自願追隨成爲你的僕從。
但同樣的,在守序陣營以及善良陣營存在的眼中,伱就是十惡不赦的傢伙,這個世界容不下如此骯髒的存在,會付出極大的代價找到你,然後將你羈押,最後送你上刑場,在他們的神靈光輝下送你永登極樂。
這幫傢伙就是這麼無聊,明明人都逮住了,一刀砍了多幹脆,非要多此一舉送到刑場,不管是爲了釣魚也好,還是爲了心中的信仰也罷,他們總會因爲這種事鬧出更大的亂子,各種慘痛的案例不勝枚舉,不提也罷。
至於他們會派出什麼層次的強者追殺你,完全取決於你究竟直接或間接導致了多少智慧生命的死亡,大多數擁有這條背景專長的傢伙不是死於無窮無盡的追殺,就是成爲了邪惡陣營中最頂級的那一批強者,影響深遠,哪怕是敵對者對其恨之入骨也沒辦法輕易動手。
而特殊專長【靈魂收割者】的獲取方式相對來說簡單一點,直接或間接毀滅超過一萬道完整的靈魂即可。
毀滅靈魂並非難事,一個人在死亡後,他的靈魂不會立刻升入神國或是被冥河收走,而是能在物質位面繼續徘徊一到三天,也就是最常見的遊魂,沒有殺傷性,沒有明確的意識,非常無害。
這個時候若是受到一些特殊影響,靈魂也有概率變成怨靈,假設這傢伙生前還是一位施法者,沒準還能轉化爲更稀少的靈巫。
但不論是何種存在,它們的本質都是靈魂,物理傷害無效,能量傷害加倍,幾滴純度尚可的聖水就能幹掉一隻三四階的怨靈,美其名曰淨化,實際上就是毀滅。
之前在任務海域,不管是直接還是間接被喬洋徹底泯滅的人不知凡幾,能拿到這條專長自然算不上意外。
掌握【靈魂收割者】專長的存在對魂體的殺傷默認增加100%,同時可以通過物理手段傷害到靈魂,算是對靈魂專攻,當然,那些正派人士同樣會對掌握者抱有敵意甚至不講道理的動手,不過相比於禍亂之源帶來的負面影響就好多了。
此外,個人獎勵中最讓喬洋感到欣喜的其實是死亡行者,這是傳奇級別的背景專長,也是邪惡陣營的頂級殺戮背景專長,能永久提升三點意志屬性,並且可以免疫絕大多數惑控類能力,這其中甚至包括了九環法術乃至一些低級神術,要求是親手殺死一千個實力不低於自己一個階位的敵人。
喬洋對自己有沒有達到要求已經記不清了,但死在他手裏的人那麼多,應該是夠了,再加上之前沒有徹底偏移到邪惡陣營,現在終於是符合了要求,這可能也是無盡海直接獎勵傳奇專長的原因。
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傳奇背景專長:死亡行者
你親手創造了無數殺戮,你早已習慣鮮血和死亡,殺戮帶來的美妙令你沉醉其中,你從不恐懼死亡,早已經有成千上萬的生命在你手中消逝,終結生命對你而言就像是喫飯喝水一樣簡單。無論是常態還是戰鬥,你永遠保持着殺戮本能,這會導致你對敵人不會有絲毫的憐憫,即便是高等惑控法術甚至是低階神術都不能對你造成任何影響。【意志屬性永久+3】
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值得一提的是,來源於無盡海規則獎勵的專長都是有跡可循的,哪怕是破紀錄的獎勵也是如此。
就比如喬洋先前剛弄死了好幾千萬人,那獎勵內容就不可能出現限制善良陣營才能掌握的專長或是稱號,真要是給他下發諸如【救世主】【光輝使者】之類的背景專長才是離了大譜,地獄笑話了屬於是。
反正喬洋對自己的行爲帶來的任何結果都能接受,世界那麼大,總有容身之處,實在沒有就殺出來,殺到所有人膽寒,自然就沒有宵小敢露頭了,強者纔有話語權,強者,纔是正義!
再者說,善良陣營的人也不是傻子,他們知道什麼人能惹,什麼人不該惹,想要執行正義的前提是保證自己活着,要是人都死了,還維護哪門子正義。
話說回來,死亡行者還擁有兩個前置背景專長,分別是【殺戮之心】和【屠戮者】,能帶來一點和兩點永久意志提升,依然是非邪惡陣營無法獲得。
最重要的是,這幾條殺戮者背景專長可以迭加,也就是說三條背景專長的共同作用下,可以爲掌握者提供合計高達6點的意志屬性永久提升,並且沒有數值上限,就算是日後喬洋的基礎意志屬性高達幾十點都是如此,除了會受到善良陣營的敵視外,沒有任何壞處。
這期間還有幾條準傳奇專長可以用來過渡,都需要這幾條基礎的背景專長作爲前置條件,比如【殺戮本能】【屠殺藝術】【懼慄畏殺】等,這是任何需要近戰的職業者都不會拒絕掌握的專長,它們帶來的提升實在是太大了。
能獲得這些專長的存在,基本上都是從屍山血海中走出的強者,他們漠視死亡,享受殺戮,一個個意志堅定的和石頭一樣,根本找不到弱點,想要打敗這種人只有一種方式,那就是硬實力碾壓,九成九的小手段對他們都是沒用的。
舉個例子來說,他們可以在連續數日不進食不喝水,身負劇毒,狀態奇差無比的情況下正面搏殺一條巨龍,如果不慎被抓住了機會,搞不好還要被強制一換一。
這類人行走在死亡邊緣,其實他們纔是真正明白生命含義的那批人,所以在很多生命女神教會的旗下偶爾會看到這類人的身影,看起來矛盾,但很合理。
這兩條基礎背景專長也在喬洋的計劃中,其中【殺戮之心】對應了一百個人頭,進階的【屠戮者】對應五百個人頭,但在要求上沒有死亡行者那麼高,之前沒有獲得這兩條專長主要是由於陣營限制,現在徹底瘋狂,日後還會遇到更多的敵人,在這個過程中差不多就能順其自然的拿到手。
至於中間的進階專長如果有機會就針對性的訓練一下,如果沒有就直接用專長點堆上去,肯定是物超所值的。
個人獎勵中還有一個稱號,名爲毀滅者,傳奇品質,不用看具體屬性,光是聽名字喬洋都能猜到有什麼加成,無非就是地域傳說度,威嚇,魅力檢定,最多還有一條額外的稱號特質。
打開一看,果然如此,加了五點地域傳說度,50點威嚇,魅力檢定+3,然後爲傷害附加了十點毀滅特質傷害,對現在的喬洋來說有些雞肋,不過稱號屬性可以迭加,順手就裝備上了,反正不影響什麼,不是嗎?
值得注意的就是特殊建築英靈殿了,無盡海有這麼一句話流傳,擁有英靈殿的不一定是頂級勢力,但沒有英靈殿一定成不了頂級勢力。
事實上,根據無盡海分佈錯落的各大勢力的實際情況來看,此言不虛。
掌握英靈殿的勢力大多積累雄厚,強者卸啵劬嵋环剑绕涫谴蚱饋硗耆灰瑒硬粍泳鸵詡麚Q傷,甚至是以命換命。
這一切全都是因爲有英靈殿在背後支撐,在死亡的一瞬間,只要是勢力所屬,那麼死者的靈魂就會被傳送到英靈殿內部保護起來,等到一段時間修復溫養後,就能通過復活術重新復活,又是活蹦亂跳的。
而那些沒有英靈殿的勢力的人們可就不行了,死了就是真死了,因爲復活道具不僅異常昂貴,還稀少無比,有價無市,除非實在是急需錢財,否則這種珍貴的東西是不會出現在市面上的。
只要是智慧生物都怕死,這樣一來,沒有英靈殿作爲保障的勢力自然就沒辦法去和那些大勢力爭奪資源,陷入惡性循環,所以這纔有了那句廣爲流傳的話。
特殊建築都有快速建造特性,對它的去處喬洋早就有了安排,空間寬闊的玄重黑鯨號是最好的選擇,核心船就是用來幹這個的。
個人獎勵中還剩下一個指定高階船長技能,和以往一樣,用不着猶豫,相信前人的智慧就完事了。
“提示:你領悟了高階船長技能——「行瞧眍姟埂!�
從名字就能看出來,行瞧眍娛腔A能力尋星問路的進階能力,但是和一脈相承的尋血追獵不同,前者產生了特化性分支,徹底變成了命哳惸芰Γ退奶熨x有一定的重合。
不過行瞧眍娛菧贤ㄐ浅街Γ瑥亩龅筋愃茻o中生有的效果,就以喬洋現在的實力來使用,作用目標是某個物品,如果間隔不是太遠或是他們的聯繫比較緊密,那麼甚至可以做到直接將其傳送到他的面前,非常不講道理。
從船長開始掌握各種進階能力和專長時,屬於這個職業的恐怖之處就開始展現了,犧牲了等級提升帶來的屬性,專長乃至技能點,相應的就會得到其他方面的補益,從而實現相對的平衡,各種高階技能不過是其中之一。
最後掃了一眼揹包中的傳奇核心大禮包,以及面板中基礎技能熟練度的提升,豐厚的個人獎勵算是整理完畢,接着就是封頂記錄帶來的獎勵了。
喬洋拿出了五根新圖騰,還有一張殘缺了幾小塊的藏寶圖。
前者和之前獲得的那三根圖騰一脈相承,對應了不同的領域,效果也是不盡相同,放在一起可以清晰的感覺到它們迫不及待想要合爲一體的衝動,可惜的是,現在他的手中還差四根,所以沒法見識到原始圖騰是什麼樣子了。
另外是自動合爲一體的神話寶藏藏寶圖,這一大張包含了六塊碎片,材質非常特殊,上面什麼圖案都沒有,呈現鏡面般的銀白色,估計只有收集完全後才能看到具體信息。
各種成就總共給了四個稱號,品質最低都是傳奇,也就是血海之主。
「血海之主.傳奇稱號」
描述:你是血海的創造者,征服者,沉淪的亡魂畏你如虎,瘋狂的活人敬你如神!
(無盡海聲望+100,地域傳說度+10,威嚇+50,當你處於血液濃度超過5%的海域時,你的所有檢定視爲默認+1)
不錯的加成,和他擁有的諸多傳奇稱號相比算得上中規中規,就是這個血液濃度5%不知道是如何判定的,要是沒有這個限制,被動檢定默認+1帶來的加持還是相當恐怖的。
然後是兩個史詩品質的稱號,殺神和死神,他還是第一次見識到直接帶有神之名號的稱號,先不說具體的屬性加成怎麼樣,就這倆稱號一亮都能震住不少人。
「殺神.史詩稱號」
描述:你是殺戮的代言人,無數鮮活的生命在你的手中流逝,你也因此被執掌殺戮的神靈注意,欲戴王冠,必承其重。
(無盡海聲望+500,世界傳說度+1,威嚇+100,殺戮相關能力增幅100%,你更容易得到殺戮的青睞,免疫七環以下殺戮特質影響)
「死神.史詩稱號」
描述:你的存在就是死亡的意義,你的存在就是死亡的踐行,你也因此被執掌死亡的神靈注意,欲戴王冠,必承其重。
(無盡海聲望+500,世界傳說度+1,威嚇+100,死亡相關能力增幅100%,你更容易得到死亡的青睞,免疫七環以下死亡特質影響)
欲戴王冠,必承其重。
神號是有力量的,喬洋能在這兩個稱號上面感受到一絲神力,他能夠以此爲錨點發揮出一定的神靈之力,但也要爲此付出一定的代價,比如被不同領域的死亡之神和殺戮之神盯上,在沒有應對方法前,最好的選擇肯定是避重就輕,畢竟享受稱號帶來好處的前提是活着。
“特別提示:你被神靈注視了!”
“特別提示:你被神靈注視了!”
“特別提示:你被……”
喬洋露出了一個不屑且張狂的笑容,體內的殺戮之力和死亡之力猛增,在靈肉平衡的作用下又很快塑造出新的平衡,氣息深厚,宛若山淵。
開玩笑,他是什麼人,區區神靈而已,老子憑本事拿的稱號,就用就用,有本事你下凡咬我啊!
沒錯,喬洋連一秒鐘的猶豫都沒有,現在打不過不代表永遠打不過,而且這些喜歡沒事亂看的byd可千萬別被他找到機會,殺戮與死亡相關的神職他也眼饞的很,凡人成神需要的時間太久了,最快的方式只有一個,那就是掠奪!
神性,神格,神職,掌管領域,這些全都包括在內,只要能正面擊殺一尊神靈,那麼祂的一切都是自己的。
這也是喬洋造神計劃的第二步,找到一尊神靈,然後想辦法把祂宰了!
最後是傳說稱號——災難化身。
「災難化身.傳說稱號」
描述:你是物質位面行走的災難,所到之處必將掀起腥風血雨,戰火與你常伴,天災如影隨形,萬物毀滅,生機凋零,絕望蔓延,你是殺戮與死亡的化身,你即災難!
(無盡海聲望+1000,地域傳說度+20,世界傳說度+5,威嚇+300,災難相關領域獲得5點加值,你可以在災難中提取神性,神格,領域,神職)
這是喬洋得到的第三個傳說稱號,效果一如既往的爆炸,絕對不墮傳說二字的威名。
甚至和之前獲得的傳說締造者以及完人相比,災難化身的效果更勝一籌。
亂七八糟的加持完全被喬洋忽視,他的注意力被最後那一行字牢牢鎖住,可以在災難中提取成神最關鍵的三要素,這他媽就逆天。
“好傢伙,這是逼我去到處掀起戰爭啊。”
喬洋露出了莫名的神色,下意識就想到了自己率領黑燭船隊四處征戰的場面,到時候他這個邪惡至極的恐怖分子的稱號就坐實了,到時候他又會被冠上什麼名號?殺人狂,戰爭販子,還是別的什麼東西?
“不過,我喜歡!”
第173章 混亂神子
第173章 「混亂神子」
災難化身的效果哪怕是傻子都能看得出價值,也給本來略顯艱難的登神路硬生生的轟開了一道筆直的通天大道,他接下來要做的只有一件事,那便是成爲行走的天災,從而收割在天災中誕生的力量。
但問題也隨之而來,這件事肯定不能做的太過明目張膽,否則容易被羣起而攻之,他現在風頭出的再大也是在規則之內,可一旦到處挑起戰火,性質就不一樣了。
那句話怎麼說來着,掃黑需要證據,反恐只要名單,黑惡勢力和恐怖分子兩碼事,他是文明人,可不行這麼幹。
嗯……看來他需要一個小號,這也與原定的計劃不侄稀�
木秀於林,風必摧之,不論如何,現在的確需要一位不比他差多少的“新星”出現,從而分薄他的光輝。
有海之環和一些尚未動用過的詞條一同發力,再造出一位耀眼的存在並非難事,他手裏的資源實在是太多了,一位不弱於他的後起之秀想必應該十分吸引眼球吧。
人在江湖飄,哪能不挨刀,早在很久之前,喬洋就意識到了小號的重要性,如今也該到了踐行的時候了。
連續幾聲清脆的“叮”,他一身恐怖的威壓瞬間消散一空,氣息從準傳奇跌落至二階,和同期的優秀船長不遑多讓。
特有的混亂靈光以及邪惡靈光再也找不見蹤影,取而代之的則是秩序靈光,中立陣營沒有特殊的陣營靈光,但同樣好區分,察覺不到的就是鐵中立,那些變態層出不窮的德魯伊就是這樣。
現在只需要改變他的外形外貌,就算是站在別人面前,那人都不敢說眼前之人是那位風頭正盛的存在,差別實在是太大了。
“真是完美的僞裝,命摺莮”
取消詞條效果,一身氣息恢復如初,喬洋繼續整理剩下的獎勵。
三道特殊專長包含在了三次成就獎勵中,分別爲挑戰者,殺戮者,滅亡者,這些專長爲他帶來的加持並沒有很明顯,但卻巧妙地融合在了他現有的力量體系中,形成了完美的循環。
若是未來繼續參加挑戰任務,那麼喬洋會在過程中得到挑戰者專長的全方位加成,當然,也不僅如此,若是面對比他強的存在,加持同樣生效,只要自己覺得對面比他強就行,挺唯心的一種能力。
不過這對於喬洋來說有點困難,他現在就差天老大,地老二,他老三了,讓他承認對面比自己強着實有些強人所難,但是問題不大,挑戰任務中生效就夠了。
殺戮者和滅亡者依然是這兩個領域內的加成,前者爲他提供了10%的殺戮加持,包括但不限於傷害,經驗獲取,以及領域增幅。
然後離譜的就來了,殺戮領域反過來也能增幅這條特殊專長,也不知道這其中的互相增幅的極限是什麼,反正沒有完成左腳踩右腳上天的成就,但也得到了極爲恐怖的加成,粗略估計提升了一半左右,總之就很離譜。
滅亡者也差不太多,只是可惜喬洋目前的死亡領域只有一個正在成長的雛形,不過等他吸收完獎勵的死亡神格,完整的領域估計也就到手了,屆時相輔相成之下,又是一波大提升。
不得不說,但凡是涉及到殺戮,死亡,毀滅,這些通常爲邪惡領域的力量全都強大的沒邊,下限本就不低,上限更是高得離譜。
同樣等級的傳奇強者,掌握死亡領域的就是比掌握戰鬥領域的更強,來自世界最根本的法則侵蝕可不是尋常的超凡之力能夠抵擋的,即便是相對抗性高一些的生命領域同樣如此,任何存在都會走向死亡,包括死亡本身,也會迎來獨特的死亡。
所以即便是在神靈這個稀少無比的羣體中,擁有死亡神職的存在都不是弱者,祂們最次也是個中等神力,當然,一些種族死神不包括在內,就比如半精靈死神,微弱神力,連弱等都沒有,作爲死神來說當真是極其丟份。
但祂的戰力卻比同層次的神力強不少,不管神力積累如何,怎麼說也是一尊死亡神系的神靈,最起碼一般的弱等神力是不能和人家齜牙的,搞不好有一些不善戰鬥的中等神力和祂一對一都不是對手,由此可見死亡的強大。
與之並列的領域並不多,殺戮算一個,此外就是時空,光暗這種比較廣泛的領域,總共也就雙手之數,即便是加上不具有代表意義四大元素領域可能也超不過二十。
不要以爲這個數量很多,在不知道多少領域中,區區兩位數只能算是九牛一毛都不到,所以這些強大的神職通常都會被分化力量。
依舊用死亡舉例,單單這一個領域就被分化出了數百個神職,其中有各大種族的死亡,世界的死亡,物質的死亡,以此還衍生出了諸如終結,終焉,衰敗等非直接關聯,但又和死亡有着千絲萬縷關係的神職,再繼續分化可能還有分別,甚至是遺忘等看似和死亡八竿子打不着的邊緣領域,然而這些統統都可以歸入死亡領域。
當然,很多邊緣領域很可能因爲佔比太小,從而導致產生不了神職,只能供給出一個或是數個半神,但也不能因此就小看這部分領域力量,半神的力量已經足夠在物質位面稱霸一方了,只是潛力有限,並且沒辦法永生不死。
而且大多數半神都會因爲心中的慾望死在追求神力的路上,他們積累的力量會壯大殘缺不全的神職,在無數次循環中,也許某個邊緣領域就可以支撐一位真正的神靈,這也是世界的基本咦鞣▌t。
扯遠了,總之這個世界無時無刻都會有新的神職誕生,但各個領域早就被那些老牌神靈們分割完畢,想要成爲新神只有兩種辦法,要麼憑藉自身的力量凝聚一個新的神職,並在擁有足夠的積累後舉辦封神儀式,晉升爲新神。
可惜這種方式有很多人試過了,成功者寥寥無幾,這麼多年了,用這種方法成神的可能一萬個有資格的存在也只有一個,剩下的都失敗了,其中就包括了奧瑞婭,但她的下場嘛,只能說並不是太美妙,否則也不能遇到他。
另一種就是喬洋一開始打的主意,弒神,掠奪,成爲新神,高效,快捷,主打一個捨命相搏。
前者風險相對小一些,除了擔心不懷好意的傢伙在關鍵時刻摘桃子外,適合絕大多數天資絕豔之輩,後者風險高到爆表,機會只有一次,輸了萬劫不復,贏了盆滿銤M,最終成敗與否就看個人手段如何了。
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