遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第369章

作者:杰了个杰

  而遊戲時長,恰恰是“狼人殺”類遊戲的長處。

  不論是《狼人殺》、《鵝鴨殺》還是現在的《恐懼饑荒》,都是徹頭徹尾的時間殺手。

  玩家們稍不留神,就發現天已經亮了。

  沒辦法,這玩意上癮啊!

  就是靠着這種遊戲特性,《恐懼饑荒》在一個月內賺到了237萬VR遊戲積分,在業界絕對是堪稱奇蹟的存在。

  要知道,以現在的VR玩家數量,一個月內賺夠237萬VR遊戲積分,只有在頂級網遊中大搞氪金活動,纔有可能達成……

  光靠遊戲時長什麼的,簡直天方夜譚。

  “讓我看看有什麼好東西……”

  凌瀟滿意地關掉個人積分面板,開始進入VR頁面,挑選VR資源購買。

  他很快就把目標選中。

  【島嶼級空間資源(小型):40萬VR遊戲積分】

  【島嶼級空間資源(超大型):180萬VR遊戲積分】

  沒有猶豫,果斷購買。

  隨着空間資源的購買完成,凌瀟的積分瞬間被清空。

  但是凌瀟絲毫不心疼。

  因爲他很清楚,自己的下一個遊戲一旦完成,VR遊戲積分就會源源不斷地漲起來!

  想罷,他關閉設計師終端,閉上眼呼喚出自己的系統面板。

  直接進入商城,目標直指——

  【《絕地求生:大逃殺(VR版)》:3200萬情緒點數。】

第459章 大逃殺的設計思路

  “有點小貴啊……”

  凌瀟小聲嘟囔一句。

  自從解鎖S級獎池之後,所有遊戲的VR版本都大漲了一次價格。

  好在VR遊戲的代入感更強,玩家產生的情緒反饋也更多,即便是《恐懼饑荒》都收穫了不低的情緒點數。

  按照凌瀟的經驗來看,網遊收穫的情緒點數值比較少。

  優點是玩家數量龐大,靠着基數能把總體收穫稱到勉強能看的地步。

  真正能賺情緒點數的,往往都是單機遊戲。

  尤其是劇情類的單機遊戲。

  目前爲止,他收穫情緒點數最高的兩個遊戲,分別是《去月球》和《荒野大鏢客2》。

  兩部遊戲對人物和情感的刻畫之細膩,讓他收割了無數玩家的情緒值。

  “看來下下部得騙一點玩家的眼淚了……”

  凌瀟兌換完《絕地求生:大逃殺》之後,捏着下巴自言自語道。

  空間資源和製作方案全都搞定,凌瀟準備再次投身工作,全然忘記自己剛剛結束《恐懼饑荒》的工作。

  就在這時,他的手機響了。

  瞅了眼,是瞿澤打來的。

  “關於海島遊戲的問題,我的新方案是……”

  不待他說完,凌瀟就開口打斷。

  “來我公司談吧,可以把許心安也叫上。”

  ……

  ……

  兩小時後。

  靈霄互娛,會議室。

  會議室坐的並不是很滿,只有凌瀟信得過的幾名元老員工,以及瞿澤和許心安。

  “正好準備跟設計組的兄弟們說說下一款遊戲的思路,就把你倆拉上一塊兒聊聊。”

  凌瀟毫不遮掩,大大方方地說道。

  他的身後,大屏幕上寫着幾個大字:

  一百名玩家+海島=?

  房間裏的腥硕荚诤闷娴亟活^接耳着,小聲訴說自己的想法。

  “嘿嘿,這還不簡單?海島上佈滿了各種各樣的機關,玩家們只有一條命,必須經歷千難萬阻才能活着來到終點。”

  許心安大大咧咧地笑了起來。

  “……”凌瀟聽了一陣無語。“玩家們會報警把你抓起來的。”

  “真到那一天我得多成功吶!”

  許心安感慨一聲。

  想自己做了這麼多折磨流遊戲,在網絡上族譜都沒了也沒遇見這種事。

  真的有玩家報警抓自己的話,也算是對遊戲的一種認可吧?

  “用網遊的思路……而且是一款大火網遊的。”

  凌瀟白了他一眼,嘆氣道。

  許心安的提議也有一定的可行性,機關設計妥當的話在某個羣體中小火一陣子也很可能。

  但若要做到全球爆火,無異於癡人說夢。

  “唔……海島……大家一起打沙灘排球?靠氪金賣各種衣服賺錢?”

  黎玥兒好奇地插話道。

  “好的不學,盡跟着我學騙氪是吧……”

  凌瀟忍不住吐槽一句。

  遊戲模式且不提,這個海島暖暖的氪金方式,倒確實是前世的主流……

  “嘿嘿,都是凌老師教得好!”

  黎玥兒不以爲恥,反以爲榮。

  騙氪從凌瀟口中說出來,她總覺得被誇了一般,笑嘻嘻地回答道。

  “一百個人隨機出生在海島各處,需要爲了生活和發展到處採集資源。捕獵、種植、建造、發展勢力……最終侵蝕掉其他陣營,只有一方勢力取勝?”

  倒是錢小非得回答,讓凌瀟覺得眼前一亮,說的像個人的思路。

  “太慢了……而且競技網遊都是路人,發展勢力的話太扯了……有沒有想過誰來當首領呢?”

  凌瀟依舊是搖了搖頭。

  “我靠!競技遊戲?我又有活了!?”

  錢小非抓取到關鍵信息,頓時興奮起來。

  “那麼,一百個人隨機出生在海島各處,相互廝殺……最終只能獲勝一人?”

  瞿澤若有所思地說道。

  “嗯,比較接近了……但還不夠準確。”凌瀟點了點頭,忽然問道:“廝殺,是以什麼樣的形式展開的?”

  “技能?格鬥?”

  瞿澤說道。

  “怎樣的技能?天生自帶的?逐漸升級的?”

  凌瀟繼續追問。

  “天生自帶……但是隨着戰鬥的累計會逐漸增強?”

  瞿澤猶豫了良久。

  “還是太慢了……而且這樣設計的話,想更換技能怎麼辦?更重要的是,擊殺玩家之後能獲得什麼樣的收穫感呢?”

  凌瀟沒有點破,而是繼續問道。

  “唔……”這一次,瞿澤思考的時間很短暫。“所以,不同的技能散落在地圖各處,玩家自行撿取?”

  說到這裏,瞿澤的思路像是被忽然打開一般,自顧自地繼續說道。

  “……這樣的話,擊殺對手就可以撿取他們的技能,如此一來,掠取的快感比升級來的要強烈的多,戰鬥的收穫感十分強!”

  “嗯,有幾分道理……”凌瀟這才點了點頭。“那麼,把技能換掉,換成常見的槍支防具砍刀,是不是更有代入感?”

  凌瀟剛一說完,一旁的許心安和瞿澤瞬間瞪大了眼睛。

  哪怕他們不是做網遊的選手,也被這個設計思路震驚了。

  一瞬間,二人的腦海中開始模擬出各種遊戲畫面,而且不約而同地得出一個結論——

  “太牛逼了!臥槽,不愧是凌神!”

  許心安當即拍案叫絕。

  凌瀟給員工開設計方案會,特意把二人叫上,多少有點點撥設計思路的意思。

  換其他人,他們二人早就拍屁股走人了。

  唯獨凌瀟,徹底讓二人心服口服。

  “很厲害的思路……”

  瞿澤跟着感慨道。

  回想起自己這半個月以來,每天都寫一到兩份設計方案給凌瀟,其中的設計思路和凌瀟的比起來,簡直是小學生水平。

  他不禁有些羞愧。

  “還沒完。”

  凌瀟淡淡一笑。

  “還沒完!?”

  房間裏所有人同時驚呼。

  “只是這麼設計的話,海島那麼大,如何保證所有人都會相遇呢?”

  凌瀟再次發問。

  “這……在島嶼的中心點,設置一個最終戰場?必須來到這裏才能獲勝?”

  許心安快速說道。

  “那隻能保證遊戲最後時刻的節奏比較快……再想想。”

  凌瀟不緊不慢地搖搖頭。

  “這……想不出。”

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  “每隔一段時間,島嶼內將會在特定區域內施放毒氣,必須在毒氣蔓延之前,前往到指定的安全區。”

  凌瀟悠悠說道。

  這個設計思路一出,許心安和瞿澤再次愣在原地。

  按照這種玩法設計,遊戲中會不停地出現新的安全區域和毒區。

  在毒區的玩家需要不停趕往新的安全區,這之間一定會出現非常多的遭遇戰……

  二人面面相覷。

  對於這種設計思路,他們的評價只有兩個字: