作者:杰了个杰
而遊戲時長,恰恰是“狼人殺”類遊戲的長處。
不論是《狼人殺》、《鵝鴨殺》還是現在的《恐懼饑荒》,都是徹頭徹尾的時間殺手。
玩家們稍不留神,就發現天已經亮了。
沒辦法,這玩意上癮啊!
就是靠着這種遊戲特性,《恐懼饑荒》在一個月內賺到了237萬VR遊戲積分,在業界絕對是堪稱奇蹟的存在。
要知道,以現在的VR玩家數量,一個月內賺夠237萬VR遊戲積分,只有在頂級網遊中大搞氪金活動,纔有可能達成……
光靠遊戲時長什麼的,簡直天方夜譚。
“讓我看看有什麼好東西……”
凌瀟滿意地關掉個人積分面板,開始進入VR頁面,挑選VR資源購買。
他很快就把目標選中。
【島嶼級空間資源(小型):40萬VR遊戲積分】
【島嶼級空間資源(超大型):180萬VR遊戲積分】
沒有猶豫,果斷購買。
隨着空間資源的購買完成,凌瀟的積分瞬間被清空。
但是凌瀟絲毫不心疼。
因爲他很清楚,自己的下一個遊戲一旦完成,VR遊戲積分就會源源不斷地漲起來!
想罷,他關閉設計師終端,閉上眼呼喚出自己的系統面板。
直接進入商城,目標直指——
【《絕地求生:大逃殺(VR版)》:3200萬情緒點數。】
第459章 大逃殺的設計思路
“有點小貴啊……”
凌瀟小聲嘟囔一句。
自從解鎖S級獎池之後,所有遊戲的VR版本都大漲了一次價格。
好在VR遊戲的代入感更強,玩家產生的情緒反饋也更多,即便是《恐懼饑荒》都收穫了不低的情緒點數。
按照凌瀟的經驗來看,網遊收穫的情緒點數值比較少。
優點是玩家數量龐大,靠着基數能把總體收穫稱到勉強能看的地步。
真正能賺情緒點數的,往往都是單機遊戲。
尤其是劇情類的單機遊戲。
目前爲止,他收穫情緒點數最高的兩個遊戲,分別是《去月球》和《荒野大鏢客2》。
兩部遊戲對人物和情感的刻畫之細膩,讓他收割了無數玩家的情緒值。
“看來下下部得騙一點玩家的眼淚了……”
凌瀟兌換完《絕地求生:大逃殺》之後,捏着下巴自言自語道。
空間資源和製作方案全都搞定,凌瀟準備再次投身工作,全然忘記自己剛剛結束《恐懼饑荒》的工作。
就在這時,他的手機響了。
瞅了眼,是瞿澤打來的。
“關於海島遊戲的問題,我的新方案是……”
不待他說完,凌瀟就開口打斷。
“來我公司談吧,可以把許心安也叫上。”
……
……
兩小時後。
靈霄互娛,會議室。
會議室坐的並不是很滿,只有凌瀟信得過的幾名元老員工,以及瞿澤和許心安。
“正好準備跟設計組的兄弟們說說下一款遊戲的思路,就把你倆拉上一塊兒聊聊。”
凌瀟毫不遮掩,大大方方地說道。
他的身後,大屏幕上寫着幾個大字:
一百名玩家+海島=?
房間裏的腥硕荚诤闷娴亟活^接耳着,小聲訴說自己的想法。
“嘿嘿,這還不簡單?海島上佈滿了各種各樣的機關,玩家們只有一條命,必須經歷千難萬阻才能活着來到終點。”
許心安大大咧咧地笑了起來。
“……”凌瀟聽了一陣無語。“玩家們會報警把你抓起來的。”
“真到那一天我得多成功吶!”
許心安感慨一聲。
想自己做了這麼多折磨流遊戲,在網絡上族譜都沒了也沒遇見這種事。
真的有玩家報警抓自己的話,也算是對遊戲的一種認可吧?
“用網遊的思路……而且是一款大火網遊的。”
凌瀟白了他一眼,嘆氣道。
許心安的提議也有一定的可行性,機關設計妥當的話在某個羣體中小火一陣子也很可能。
但若要做到全球爆火,無異於癡人說夢。
“唔……海島……大家一起打沙灘排球?靠氪金賣各種衣服賺錢?”
黎玥兒好奇地插話道。
“好的不學,盡跟着我學騙氪是吧……”
凌瀟忍不住吐槽一句。
遊戲模式且不提,這個海島暖暖的氪金方式,倒確實是前世的主流……
“嘿嘿,都是凌老師教得好!”
黎玥兒不以爲恥,反以爲榮。
騙氪從凌瀟口中說出來,她總覺得被誇了一般,笑嘻嘻地回答道。
“一百個人隨機出生在海島各處,需要爲了生活和發展到處採集資源。捕獵、種植、建造、發展勢力……最終侵蝕掉其他陣營,只有一方勢力取勝?”
倒是錢小非得回答,讓凌瀟覺得眼前一亮,說的像個人的思路。
“太慢了……而且競技網遊都是路人,發展勢力的話太扯了……有沒有想過誰來當首領呢?”
凌瀟依舊是搖了搖頭。
“我靠!競技遊戲?我又有活了!?”
錢小非抓取到關鍵信息,頓時興奮起來。
“那麼,一百個人隨機出生在海島各處,相互廝殺……最終只能獲勝一人?”
瞿澤若有所思地說道。
“嗯,比較接近了……但還不夠準確。”凌瀟點了點頭,忽然問道:“廝殺,是以什麼樣的形式展開的?”
“技能?格鬥?”
瞿澤說道。
“怎樣的技能?天生自帶的?逐漸升級的?”
凌瀟繼續追問。
“天生自帶……但是隨着戰鬥的累計會逐漸增強?”
瞿澤猶豫了良久。
“還是太慢了……而且這樣設計的話,想更換技能怎麼辦?更重要的是,擊殺玩家之後能獲得什麼樣的收穫感呢?”
凌瀟沒有點破,而是繼續問道。
“唔……”這一次,瞿澤思考的時間很短暫。“所以,不同的技能散落在地圖各處,玩家自行撿取?”
說到這裏,瞿澤的思路像是被忽然打開一般,自顧自地繼續說道。
“……這樣的話,擊殺對手就可以撿取他們的技能,如此一來,掠取的快感比升級來的要強烈的多,戰鬥的收穫感十分強!”
“嗯,有幾分道理……”凌瀟這才點了點頭。“那麼,把技能換掉,換成常見的槍支防具砍刀,是不是更有代入感?”
凌瀟剛一說完,一旁的許心安和瞿澤瞬間瞪大了眼睛。
哪怕他們不是做網遊的選手,也被這個設計思路震驚了。
一瞬間,二人的腦海中開始模擬出各種遊戲畫面,而且不約而同地得出一個結論——
“太牛逼了!臥槽,不愧是凌神!”
許心安當即拍案叫絕。
凌瀟給員工開設計方案會,特意把二人叫上,多少有點點撥設計思路的意思。
換其他人,他們二人早就拍屁股走人了。
唯獨凌瀟,徹底讓二人心服口服。
“很厲害的思路……”
瞿澤跟着感慨道。
回想起自己這半個月以來,每天都寫一到兩份設計方案給凌瀟,其中的設計思路和凌瀟的比起來,簡直是小學生水平。
他不禁有些羞愧。
“還沒完。”
凌瀟淡淡一笑。
“還沒完!?”
房間裏所有人同時驚呼。
“只是這麼設計的話,海島那麼大,如何保證所有人都會相遇呢?”
凌瀟再次發問。
“這……在島嶼的中心點,設置一個最終戰場?必須來到這裏才能獲勝?”
許心安快速說道。
“那隻能保證遊戲最後時刻的節奏比較快……再想想。”
凌瀟不緊不慢地搖搖頭。
“這……想不出。”
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“每隔一段時間,島嶼內將會在特定區域內施放毒氣,必須在毒氣蔓延之前,前往到指定的安全區。”
凌瀟悠悠說道。
這個設計思路一出,許心安和瞿澤再次愣在原地。
按照這種玩法設計,遊戲中會不停地出現新的安全區域和毒區。
在毒區的玩家需要不停趕往新的安全區,這之間一定會出現非常多的遭遇戰……
二人面面相覷。
對於這種設計思路,他們的評價只有兩個字:
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