遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第368章

作者:杰了个杰

  就在這時,視野正上方的航行進度條,末端的冰山突然閃爍了幾次,隨後消失在進度條中。

  這個提示就代表着,冰山被炸掉了。

  “哎喲我去,寅哥牛啊!第一天殺熊第二天炸冰山,好人楷模啊!”

  蘆老爺驚呼一聲。

  “牛逼牛逼,咱們過去給他慶祝一下吧!”

  PPD收拾好揹包,賤笑起來。

  “走走走!”

  “直接靈界找他去!”

  二人一拍即合,同時拿出骨刀,劃下手掌。

  身形瞬間消失在空氣中。

  ……

  ……

  冰山腳下。

  “怎麼回事,船怎麼纔開了不到一半?”

  寅老師一邊走一邊自言自語着。

  不過他並沒有往心裏去。

  他的心情不錯。

  這一次上山打熊,沒有任何失誤,狼人也沒有叫鬼來干擾他。

  所以他打熊、拿甘油、炸冰山一氣呵成,十分順利。

  第二天白天就把冰山炸了,對好人來說,基本就是穩贏。

  就算遊,也能游到北極了!

  他一邊哼着歌,一邊歡快地往山下跑。

  空氣中突然傳來兩個熟悉的聲音。

  “喂喂喂?哈嘍哈嘍?”

  “老寅你好呀~”

  一聽就是PPD和蘆老爺,顯然是利用靈界行走潛行了。

  兩個明狼靠近,寅老師頓時警覺起來。

  “我告訴你倆,殺了我也沒用,冰山我已經炸完了!”

  寅老師掏出弓箭,警惕地看着四周。

  “哎呀,先別急,弓箭放下來,別打我……我們也不打你!”

  “就是就是,你別打我啊,我給你看個好東西!”

  二人一唱一和,聲音在寅老師的耳邊一直轉悠。

  “看什麼?”

  寅老師好奇地放下弓箭。

  野外遭遇倆明狼,就算自己反抗,也是凶多吉少,寅老師倒也乾脆。

  反正他覺得,就算死了也沒事,反正任務已經完成了,早點回船上和兄弟們匯合也是好事。

  “來了來了!”

  蘆老爺和PPD二人同時現身,笑嘻嘻地看着他。

  “給你看個好東西!”

  PPD從揹包裏掏了掏。

  一個圓滾滾的黑色東西滾落在地面上。

  “這個是船長。”

  “這個是導航。”

  “這個是廚子。”

  “這個是工程。”

  “這個是牧師。”

  PPD如數家珍地把五個角色的腦袋丟在地上。

  寅老師當即覺得大腦宕機了。

  “!!!”

  “???”

  “……”

  寅老師的表情一陣變換。

  隨後一言不發,扔掉手中的弓箭,頭也不回地跑向旁邊冰冷的大海,“撲通”一聲跳了進去。

第458章 兌換空間資源

  直播效果堪稱頂級,再加上各種玩法和套路被開發,《恐懼饑荒》越來越火。

  玩家們不滿足於最開始的“入口”地圖,“代價”和“峯頂”兩張圖接踵而至,進一步引爆玩家們的情緒。

  凌瀟的這一手PC+VR雙端發佈的牌打的很是成功。

  短短一個月之內,《恐懼饑荒》都持續排在VR和PC領域的榜首。

  在旁人看來,PC市場是一個夕陽產業,凌瀟的做法毫無意義。

  唯有凌瀟明白,現在的這些玩家,都是未來的潛在VR用戶。

  自己用“玩法”打出一個金字招牌,這些玩家未來也都將是自己的人。

  這一個月的時間裏,凌瀟也沒有閒着。

  前世的《恐懼饑荒》曇花一現,短暫地在直播界閃亮過一段時間後,便歸於平庸。

  其中的問題,他十分清楚。

  逐漸固化的套路,路人對局的氛圍,氾濫猖狂的外掛……

  這一世,凌瀟自然不會重蹈覆轍。

  外掛問題在這個世界是不用擔心的,外掛被徹底杜絕。

  凌瀟此前開發的所有競技網遊,比如《CS:GO》和《英雄聯盟》,到現在都保持着綠色健康的遊戲環境,比前世的發展還要更好一些。

  路人對局的問題,表現的也不是很嚴重。

  前世的《恐懼饑荒》,如果沒有湊齊8個人開遊戲,很容易碰見一些搞心態的小團體,最後大家都沒心情玩遊戲,搞得不歡而散甚至退遊。

  這種情況在凌瀟這裏要好上不少。

  一來是因爲,靈霄平臺的體量做的足夠大,玩家數量比前世多了十倍不止,玩家們不愁沒人一起就開不了遊戲的問題。

  二來嘛,凌瀟手下的隊列監測技術十分發達,惡意組隊、破壞遊戲規則的玩家會被降低優先級,甚至被標記到特殊隊列中,大大提高了正常玩家的遊戲體驗。

  所以,《恐懼饑荒》最大的問題,依然是後期套路固化、新鮮感衰退。

  這是所有“狼人殺”系列遊戲都會遇見的問題。

  比如最原始的“狼人殺”,發展到後期不可避免地會出現警徽流,驗人順序等等一切固定的套路。

  想玩好這個遊戲,就必須遵循這種玩家自制的“固有”規則,也就是最優解。

  這個問題在《恐懼饑荒》中表現的尤爲嚴重。

  每個職業的路線被定死了,第一天的工作內容也定死了。

  一旦違反了這種約定俗成的規則,就會被列入狼坑。

  久而久之,就只剩下金字塔頂尖的一幫核心玩家了。

  凌瀟吸取了前世的教訓,這一世在這個問題上下了一番大功夫。

  當玩家們被固化的思維和玩法限制住,陷入僵局時,凌瀟的決策很簡單,那就是用“變”來打破“不變”。

  新的技能,新的地圖,新的職業,新的事件……

  不僅僅是搬吡饲笆赖摹胺稚怼奔寄芑蛘摺皪o頂”地圖,他還自制了新的可以打亂局勢的技能以及地圖。

  而且在新的地圖中,地形不再是死板固定的。

  凌瀟採用了特殊手段,讓每一局的新地圖都會產生些許變化,以此來打亂玩家們的固定路線。

  再加上隨機的突發事件和突發任務,即便是骨灰玩家也不能用單一的套路將遊戲流程固化。

  不論是新玩家還是老玩家,都能在每一局遊戲中找到新鮮感。

  這一舉措的收效顯著,《恐懼饑荒》的玩家遊玩曲線,沒有出現前世那樣的頹勢,一路高歌猛進,形勢一片大好。

  ……

  ……

  《恐懼饑荒》上線一個月後。

  “呼……終於搞定了。”

  凌瀟從VR艙中起身,揉了揉略有些僵硬的肩膀。

  他的VR艙是市面上最高級的那一批。

  雖說裏面還有各種按摩和護理設備,但是在裏面呆久了,依然會覺得不舒服。

  玩家們被遊戲時長限制,但是設計師的設計時間可不會被限制。

  不過,不限制歸不限制,像凌瀟這樣動輒呆上一星期的,恐怕全世界也找不出來第二個了……

  “看看能換些什麼吧。”

  凌瀟伸了個懶腰,走出VR艙。

  這一個月的時間裏,他將後續的更新規劃都已經準備完畢。

  在各種新玩意的衝擊下,《恐懼饑荒》至少在半年內都不會變成涼涼的狀態。

  處理完這些之後,凌瀟開始進入“正題”。

  他的目標,從始至終,都不是《恐懼饑荒》。

  《恐懼饑荒》只是資源受限下的過渡品。

  那一日,瞿澤曾好奇“狼人殺”的熱度終將過去,普及度上也無法徹底鋪開,凌瀟打算怎麼做。

  凌瀟當時的回答是,這確實是個問題,但又不算問題。

  瞿澤說的很對,普及度和新鮮感確實是“狼人殺”類遊戲無法徹底解決的問題。

  哪怕凌瀟做了許多優化和創新,依舊無法讓《恐懼饑荒》成爲一顆常青樹,只能將輝煌的時間延長一些罷了。

  但在凌瀟看來,這又不算問題。

  他的做法很簡單,換個遊戲。

  《恐懼饑荒》並不是那個用來打開VR市場、攻略全球玩家的遊戲,而只是一塊踏板。

  想罷,凌瀟打開設計師終端。

  看了眼積分欄。

  他的VR遊戲積分,足足高達217萬分!

  “果然沒選錯。”

  看到高額的積分,凌瀟笑着自言自語道。

  VR遊戲積分,是靠玩家的消費金額與遊戲時間綜合計算的。