遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第225章

作者:杰了个杰

  想到這裏,傅月林不由得意地揚起嘴角。

  這條規則宣佈完,凌瀟看向瞿澤,好奇地問道:“你做過類似的遊戲?”

  “嗯,C級那會兒製作過幾款,日系的。”

  瞿澤含糊其辭道。

  “有啥不好意思的,不就是GALGAME嗎?大膽點!”

  許心安樂了,大笑着說道。

  “好傢伙,老二次元了?”

  凌瀟看向瞿澤的眼神頓時有點變化。

  “咳咳,這些不重要……重要的是,咱們真的不用去找上面反饋一下嗎?”

  瞿澤老臉一紅,隨後正色道。

  傅月林的小動作很明顯,即便對於他有利,他依舊感到有些不適。

  “沒必要……太早動手,反倒是少了些樂子。”

  說到這裏,凌瀟的目光中閃過一絲冷色。

  他需要找傅月林清算的,可不僅僅是這些小事。

  如果因爲這點小事,讓那老東西提前退出比賽,自己的樂子可是要少上很多的。

  ……

  ……

  回到房間,凌瀟不緊不慢地打開編輯器。

  這老東西,真以爲我不懂愛情?

  ……呃,好吧,自己好像還真不太懂。

  但是,前世這種遊戲,可就多了去了!

  要說這種戀愛向遊戲,前世的島國就有許多可以參考的。

  比如前世Key社的三大催淚彈系列,隨便拿出來一個都是絕殺。

  但是,如果拿這種作品的話,多少就有點誤傷友軍了……

  因爲瞿澤要做的,多半就是這種Galgame遊戲。

  想到這小子剛纔還在會場對自己擔心,凌瀟決定不能把兄弟傷害的太狠。

  “換個類型吧。”

  凌瀟聳聳肩,自言自語道。

  迴歸到劇情本身,一場催人淚下的愛情故事……

  很快,凌瀟的腦海中就浮現出一個答案——

  《去月球》。

  說到劇情本身,《去月球》又是一款王者級別的怪物。

  最淳樸的像素風,普普通通的配樂,甚至沒有單獨的像素插畫……

  就是這樣一款遊戲,在凌瀟的前世,讓無數猛男潸然淚下。

  打定主意後,凌瀟就開始進入工作狀態,坐在電腦前,編寫起劇本。

  《去月球》的遊戲核心,就像比賽要求的一樣,迴歸於劇情本身。

  遊戲以倒敘的方式,一層一層地展開。

  經過系統道具強化後,凌瀟的腦力早就是掛比級別。

  他閉上眼,開始努力凝思,前世在玩《去月球》時的場景。

  地圖場景、人物對話、系統設置……

  一切在他的腦海中慢慢浮現。

  凌瀟一直保持着這樣的沉思狀態。

  大約兩小時後,他緩緩睜開雙眼,手速飛快地在鍵盤上敲擊着。

  65歲時……

  45歲時……

  35歲時……

  ……

  凌瀟很快將《去月球》的詳細劇情在文本中還原,其中還包括了各種NPC的對話細節。

  寫完這些後,凌瀟的內心有一種觸動感。

  十多年前在前世遊玩過的那一絲回憶中的感動,依舊懸浮在他的內心之中,可能這就是遊戲的魅力吧。

  揮除雜念,凌瀟開始準備製作遊戲。

  其實在劇情內容和對白細節確定後,遊戲的製作難度就相當低了。

  凌瀟如果工作效率拉滿,甚至一天都不要就可以製作出來。

  單獨製作遊戲有點沒意思,畢竟如果第二天就做好了,瞿澤估計得被坑麻了。

  爲了讓自己不至於那麼閒,凌瀟打算再做一個有意思的工具——RPG Maker。

  到時候再把這玩意掛資源區出售……

  嗯,自己果然是個賺錢鬼才。

  ……

  凌瀟的動作很快。

  RPG Maker完工後,就直接利用它製作起《去月球》。

  地圖的搭建、NPC細化、對白設置……

  凌瀟特意放慢了速度,更加精細地去完成所有工作,進度依舊快的飛起。

  賽題確認後的第四天。

  《去月球》完成。

第281章 濃度超標

  凌瀟剛完工,就接到一個電話。

  黎冰潔打來的。

  “你的愛情遊戲找到頭緒了沒?”

  黎冰潔的聲音略帶着幾分調侃的笑意。

  “頭緒沒找到,不過已經做完了。”

  凌瀟如實說道。

  “噗,你這個鋼鐵直男會做個鬼的戀愛遊戲,還做那麼快!”

  黎冰潔忍不住掩嘴輕笑起來。

  “你就趁現在可勁笑吧,到時候有你哭的……”

  凌瀟笑着掛斷了電話。

  在大部分工作搞定之後,他開始對《去月球》的BGM進行一些精細化調整。

  主要是復原遊戲主題曲《For River》。

  他特意找酒店方借了一臺鋼琴,而後開始根據腦海中的旋律反覆彈奏。

  到達A級之後的獎池,特殊道具沒幾件,這種亂七八糟的技能書給的俣啵魳泛桶樽喾矫媪铻t信手拈來。

  雖說樂譜非常簡單,但凌瀟依舊一遍又一遍地彈奏。

  他可不想這首貫穿遊戲始終的曲子,在他的手中存在任何瑕疵。

  要像前世一樣,狠狠收割玩家們的眼淚纔行!

  ……

  ……

  賽題確認後的第六天晚上,凌瀟收到了瞿澤發來的消息,大意是他的遊戲做好了,需不需要等一下凌瀟。

  凌瀟回覆道:“等你兩天了,搞快!”

  沒多久,凌瀟就看到了瞿澤的遊戲上線了,名字叫做《在昨天與你相遇》。

  下載下來體驗了一番。

  和預想中一樣,是一款對話式的劇情遊戲。

  故事的設定,是在主人公無意中獲得了一塊可以改變過去時間線的石頭。

  主角每許一個願望,就會因爲蝴蝶效應,而使身邊有悲劇發生;而若他什麼也不做,則會出現更大的變故。

  初玩時,往往拯救其中一名角色,就會有另外一名重要角色進入悲劇結局。

  通過玩家的反覆嘗試,逐漸揭開故事的全貌之後,才能找到完美的破解路線,進入最終的大團圓結局。

  這類遊戲往往沒有什麼速通方法,就是一點一點看劇情磨。

  凌瀟花了將近三個小時的時間,把所有路線打完了。

  剛開始的時候,凌瀟被瞿澤的設定嚇了一跳,頗有種《命呤T》的既視感。

  不過瞿澤的後續劇情設計,並沒有達到前世《命呤T》的高度,這讓凌瀟不由鬆了口氣。

  若真有《命呤T》的質量,那這次的較量可就真的有點意思了。

  毫無疑問,雖然沒達到《命呤T》的水準,瞿澤的遊戲依舊是部質量上乘之作。

  大膽的設定,精美的原畫,飽滿的人設,精彩的劇情……

  若真讓凌瀟挑出些什麼毛病,大概就是人設太“二次元”了。

  想罷,凌瀟樂呵樂呵地在瞿澤發佈作品的狀態下面發佈了一條評論。

  設計師凌瀟:“二次元濃度超標了。”

  ……

  ……

  一夜過後。

  《在昨天與你相遇》的口碑爆了。

  “已經好多年沒玩過瞿澤老師的戀愛向作品了……還是那個味道,太感人了嗚嗚!”

  “好煩,經典青梅打不過天降,我要給差評!!”

  “太反人類了,回溯次數只有9次,一週目的第一回合會固定浪費掉一次,無論怎麼樣都得目睹青梅的BE結局,設計師太狠心了啊啊啊!”

  “這就是設計師故意的,一週目必不可能達到完美結局,一定會看到女主在你面前死去……”

  “太狠心了,不過遊戲真的很好!”

  “又虐又甜,太愛了!!”

  “瞿澤老師的作品我已經通關三次了,凌瀟呢?馬上快24小時了,怎麼還不上線?”

  “哈哈哈,讓狗設計師做愛情遊戲?你不如鯊了他得了!”

  “讓凌瀟做愛情遊戲,比他找回良心還要困難吧?”

  ……

  白金瀚酒店,傅月林的房間。

  “不錯不錯,瞿澤還是穩健吶,目前島國玩家那邊的反饋都很大,看來這次是穩了。”