作者:杰了个杰
許心安惡狠狠地給凌瀟發了條消息。
隨後,他敲擊鍵盤的手指,速度更快了。
……
……
第一輪比賽開始後的第八天上午。
許心安的作品《巫師的救贖》上線。
比賽的規則是,第一名選手發佈作品後的24小時內,若第二名選手沒有發佈遊戲或者發佈的遊戲爲未完成品,則第二名選手告負。
凌瀟沒有選擇和許心安同時上線,反而將《死亡細胞》定時在23小時59分後發佈。
畢竟是熟人,下手得輕點。
以《死亡細胞》的質量,這個世界恐怕挑不出能跟它同臺競技的……
凌瀟下載了《巫師的救贖》,體驗了一番。
不出凌瀟所料,許心安選擇的,也是類銀河城遊戲的設計方式。
遊戲講述的,是一名法力高強的巫師,利用時空魔法回到學徒時代,企圖改變世界走向末世的結局。
背景設定是巔峯巫師,回到一無所有的學徒時代後,接連進入遠古遺蹟,收集失落的魔法書,不斷強化自身的等級和實力,最終挑戰引起世界毀滅的巫靈。
故事很老套,但是在魔法系統的設計上,許心安下足了心思。
魔法分爲七種屬性、八大品階,共計五十六種。
作爲老牌西幻遊戲設計師,許心安在各種魔法的視覺效果的設計上,非常了得。
花裏胡哨的光污染,凌瀟都得感嘆一句看着很爽。
而且各屬性魔法之間,存在着相生相剋的關係,有些關卡的怪物和BOSS,必須帶上剋制屬性的技能,才能通關。
難度就在各系怪物的屬性繁雜與玩家技能的選擇搭配上。
至於關卡方面,許心安的地圖設計天賦奇高,看上去複雜實際上脈絡清晰的路線設計,非常能勾起玩家的探索慾望。
很顯然,《巫師的救贖》完美滿足了賽題的要求——
難度靠魔法系統與地圖設計的複雜;
爽感靠華麗的視覺效果以及裝備技能提升後的碾壓。
凌瀟體驗了一遍之後,不禁感嘆質量相當硬,如果自己隨意挑選一款銀河城類遊戲,還真有翻車的可能。
不過很可惜,他選擇的《死亡細胞》,是這種類型遊戲中的王炸。
……
……
白金瀚酒店,總統套房。
傅月林滿面紅光地看着屏幕中,《巫師的救贖》的直播畫面。
在遊戲行業摸爬滾打這麼多年,他對遊戲的基礎辨別力還是有的。
《巫師的救贖》質量非常高,放在歷屆比賽的作品中,都屬於比較能打的那一種。
《巫師的救贖》上線才4小時,玩友們的好評如潮水般襲來。
“what??這是許心安的作品??換人了???”
“特喵的,這個魔法特效太爽了……光污染教學??”
“我淦!!卡在法老遺蹟那裏了,誰能告訴我那關狗頭人BOSS怎麼過!!”
“狗頭人帶冰屬性技能,風箏着過……它傷害太高了,千萬不能被摸到!”
“哎,是挺好玩的,就是老迷路……”
“好傢伙,看來許二狗上次輸給凌老狗的《掘地求升》很不服氣,這次拿出真東西了!”
……
“許心安這小子,平時就是太懶了。你看,咱們這次給點壓力,立馬就出成果了!”
看着網友們的一致好評,傅月林滿意地點了點頭,對着其餘兩位官方人員說道。
“還得是會長的手段高明吶!”
“濱海市的人才,一半的功勞都是會長您的!”
二人紛紛拍起彩虹屁。
“嗯,看來許心安這次出線是穩了。咱們都用各自的官方賬號,給他賀賀喜,把他的成績往上再推一推!”
傅月林感到十分受用,不禁有些飄了。
所謂的隨機抽籤,其實是被他偷偷動了手腳的。
在傅月林看來,你凌瀟再牛逼再能耐,總不能比S級設計師還厲害吧?
就算比普通S級設計師厲害點,也不能強過S級設計師的最強領域吧?
他特意調整出【關卡】作爲設計要素,就是爲了給凌瀟製造麻煩。
哪怕凌瀟僥倖通過的話,還有剩下兩位呢。
再牛逼,總不可能三名S級設計師在自己的擅長領域,沒一個比的過你吧?
想到這裏,傅月林不禁露出一絲陰險的笑容。
現在看來,恐怕用不到後面兩位,光是許心安的《巫師的救贖》,就已經足以宣告凌瀟的敗北了。
第270章 肯定選弓啊!
《巫師的救贖》上線6小時後。
凌瀟接到了許心安的電話。
“你特麼的,不是說已經做好了嗎?怎麼還不上線??”
許心安黑着臉對手機吼道。
昨天晚上,凌瀟突然跟他說自己遊戲做好了,把他激的一夜沒睡,愣是趕在天亮之前把遊戲給完工了。
真別說,被凌瀟這一激,他的靈感有如泉湧,修改了幾個中階魔法還有部分怪物的攻擊機制,玩家反響非常好。
問題他的遊戲上線這麼久了,反倒是凌瀟這邊一點動靜都沒有,許心安不禁覺得自己上當了。
“先讓你24小時,不然我怕沒人玩你的遊戲了。”
凌瀟樂呵呵地回答道。
“你特麼的……牛逼吹的也太大了吧!!!”
許心安內心是一萬個不信的。
這一次的作品,其中囊括的內容,很多都是他十年遊戲積累下來的,絕不是臨時所想。
魔法體系和地圖設計,許心安自認達到了一個非常高的質量。
所以他覺得,凌瀟是在吹牛逼。
“如果我沒記錯的話,你的遊戲已經有玩家通關了吧?”
凌瀟突然問道。
“嗯,是的。”
許心安沒有隱瞞,乾脆答道。
“但是是普通難度的通關,上面還有兩個難度,想通關可不簡單。”
想了想,他又補充道。
“這麼快就通關了還難度個錘子,老許啊,你可不能忘記了自己的初衷啊!”
凌瀟感嘆一句,意味深長地說道。
“我靠,已經很難了好嗎?爲了保證玩家的爽感,這已經是遊戲的極限了!”
許心安慌忙表明自己的初心。
並不是我不想折磨玩家,實在是規則不允許啊!
“那等明天,哥讓你看看,怎麼一邊折磨玩家一邊爽!”
凌瀟信誓旦旦地說道。
“你就吹牛逼吧你!”
許心安笑罵道。
“那你說說,我的《巫師的救贖》,不足之處在哪裏?”
“很簡單。首先,搓招全靠技能,爽感全靠畫面,打擊感不足。”
凌瀟開門見山道。
“我去,像素遊戲裏搞動作模組設計?你饒了我吧,那玩意真不太行……”
許心安苦笑道。
“再有,地圖的設計不錯,但是背下地圖之後,難度起碼少了一半……哪怕選擇更困難的模式,也降低了很多難度和樂趣。”
凌瀟不緊不慢地繼續道。
“你……別告訴我,你把隨機地圖都做出來了?”
許心安逐漸開始懷疑人生。
“還有,純銀河城式的遊戲,通關那麼一兩次之後,難度和樂趣就都到頭了……如果我沒猜錯的話,《巫師的救贖》平均遊戲時長,最終差不多在15到20小時之間。”
凌瀟悠悠說道。
“對於橫版闖關遊戲來說,這已經很高了吧?”
許心安同意凌瀟的分析。
橫版闖關遊戲的內容是固定的,頂多通關個兩三次,遊戲就沒有繼續挖掘的價值了。
《巫師的救贖》能達到15到20小時,在同類遊戲中絕對算是很牛逼了,況且這還是他一週時間做出來的。
如果真的像凌瀟所說,一款像素遊戲打擊感爆炸、地圖隨機而且還能吸引玩家不斷重複遊玩,那這款遊戲得牛逼到什麼程度啊?
哪怕以他S級的眼力勁,也是想都不敢想!
“你就等着吧,我的遊戲,玩家的平均時長一定超過三位數。”
凌瀟笑着掛斷了電話。
……
……
比賽開始後第九天,中午十二點。
毫無徵兆地,《死亡細胞》悄然上線。
海鮮平臺,呆小妹的直播間。
“哈哈哈,老孃的永凍流法師又通關了!太強了!!”
呆小妹第二次通關《巫師的救贖》,在直播間得意洋洋地炫耀道。
從網上抄了一套靠減速和冰凍的刮痧流派,呆小妹發現《巫師的救贖》一下子就變的簡單起來。
直播間的粉絲紛紛表示不屑。
“寅哥的地獄難度都通關了,你還在普通難度用冰魔法刮痧過家家?”
“哎,連呆小妹都能這麼快通關,許老師這一次的遊戲有失初心啊!”
“其實還是挺難的,只是一些無腦套路被開發了……不過玩起來很爽!!”
“凌瀟呢?不是說24小時內必須發佈嗎?這樣是不是自動告負了?”
“我靠!!凌瀟遊戲剛上線,叫《死亡細胞》!”
……
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