遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第215章

作者:杰了个杰

  菁英選拔賽的開幕式,是全網直播的。

  因此第一個比賽的賽題一出來,華國玩家圈頓時炸開了鍋。

  “臥槽??我懷疑主辦方是故意的!!”

  “尼瑪……剛被《祕谷雲天》和《掘地求升》折磨完,比賽又搞關卡類?”

  “鯊了我吧……”

  “你們傻嗎?主辦方第二條限制就是不能折磨玩家!也就是說,遊戲得難,而且還得讓咱們玩爽了!”

  “我去,這不是自相矛盾嗎?難的遊戲,怎麼可能玩得爽?”

  “這主辦方沒安好心啊!如果兩個條件有一個不滿足,就按失敗處理……兩個人都不滿足的話,就都出局了!”

  “我靠,我怎麼感覺,主辦方壓根就沒想讓這倆人出線呢?”

  “幹得漂亮!!前幾天被他倆的遊戲折磨壞了,這回該他們被折磨了!”

  ……

  三年舉辦一次、含金量拉滿的菁英選拔賽,本身就噱頭十足。

  加上這兩年人氣最高的凌瀟參賽,這一屆的選拔賽熱度直接拉滿。

  凌瀟從會議大廳走回自己的房間,將手腕上的終端設備取下,對着房間內的公共編輯器設置了一番。

  編輯器那麼大一臺,隨身攜帶過來自然是不可能的。

  不過終端設備很小,只要把終端設備帶過來,和房間內的公共設備做一下匹配,就可以自行編輯設計遊戲了。

  設置好編輯器後,凌瀟坐在工學椅上,閉上眼睛陷入沉思。

  這一次的比賽,比起之前那些帶着作品前去參加的賽事和展會來說,難度翻了許多倍。

  首先,時間和人力上的限制,就註定了精美的3D遊戲被排除在外。

  設計師需要做的,就是去除畫面製作上的精美外皮,迴歸到遊戲的內核——

  玩法和內容上來。

  乍一看,參賽的設計師似乎什麼都不需要準備;

  但實際上,需要準備的東西可太多了。

  如此短的時間內,需要設計好遊戲的背景、地圖、角色、故事、玩法……

  哪怕是凌瀟,也絕不可能在短短几天之內,把這些東西規劃好並設計出來。

  所以,這個選拔賽考驗的,恰恰是設計師平日對各種遊戲的思考和儲備。

  作品最重要的是什麼?

  玩法。

  真正值得讓參賽者在比賽期間用心設計的,只有玩法。

  其它的東西,比如世界觀背景、角色人設、人物關係……

  對於一名優秀的設計師來說,必定會有大量的儲備。

  一旦確定玩法,就從平日的儲備中,迅速篩選出對應的世界觀、角色和故事等等。

  所以,即便是對於S級設計師來說,選拔賽也是極具挑戰性的。

  不過,對於凌瀟來說,恰恰相反。

  以凌瀟前世的遊戲儲備量,不光是世界觀、角色、故事這些基礎的東西,甚至是最重要的玩法和設定,他都可以信手拈來。

  這一次,他決定不從系統商城中兌換設計方案,靠自己去復現前世的經典。

  此時此刻,他的腦海中,仔細分析起賽題的要求。

  2D或者像素的畫面……

  闖關遊戲,不限類型……

  兼具難度和挑戰性……

  保證玩家的遊戲體驗……

  ……

  凌瀟的大腦在飛速咿D着。

  破題的重點在於,如何確保一個遊戲既難,玩起來又很爽。

  幾乎是一瞬間,他就確定了一種類型的遊戲——銀河城類遊戲。

  銀河城類遊戲,是凌瀟前世早期兩款經典遊戲結合起來的模式類型。

  集合橫版闖關、動作探索、升級強化於一體的遊戲。

  靠着精巧的關卡設計與升級強化帶來的提升爽感,完美符合賽題的兩點要求。

  “還得再特殊一點。”

  確定了主題之後,凌瀟眉頭一皺,自言自語道。

  對於普通的設計師來說,確定了主題之後,就可以動手了。

  但是凌瀟覺得還不夠。

  首先是許心安的水平,多半也會鎖定這個方向,以他的設計水平來說,普通的銀河城類遊戲還真不一定是他的對手。

  其次,凌瀟隱隱覺得,傅月林這個老東西,絕對不會輕易地讓自己勝出。

  所以,他必須要找到一款,壓倒性的挑不出毛病的作品!

  要非常困難!

  同時玩起來還要非常爽!

  讓所有玩家覺得通關很難,卻又在無數次死亡之後依舊欲罷不能的爽!

  在這一瞬間,他的腦海中下意識浮現出一款作品的名稱——

  《死亡細胞》。

  凌瀟猛地睜開雙眼,心中已然有了決斷。

  回想起前世,萌新時期的自己在二細胞被折磨的死去活來,卻又興致沖沖地玩上一夜的往事……

  又難又爽,太特喵的合適了!

  想罷,他就立刻拿出編輯器。

  沒有急着編譯起最底層的玩法和規則,凌瀟首先開始設計主角的形象以及動作。

  再然後,不同的武器、技能,以及對應的動作與反饋……

  《死亡細胞》的動作設計,放在像素類遊戲中,絕對是最頂級的!

  支撐玩家們在無數次死亡中不斷前行的,正是爽到爆炸的動作與打擊感!

  《死亡細胞》的物品數量非常龐大,一百多種武器,每一種都有獨特的攻擊動作與效果。

  凌瀟在編輯器上寫寫畫畫,直到深夜。

  設計完“咒刃”的外觀和動作後,凌瀟方纔覺得有些疲憊,起身泡了一杯咖啡。

  他沒有使用系統中的特殊道具,純粹靠着自身的體力和意志力在堅持。

  當然,曾經被系統強化過多次的身軀,早已經甩開普通人太多了。

  短暫的休息。

  慢慢喝上一口咖啡,凌瀟看了眼手機,發現許心安這貨在半小時前剛剛給自己發來信息。

  許心安:“哈哈哈,我只花了一天就有了巨牛逼的設計思路,想不想知道是什麼?這次我贏定了!!”

  看着許心安發來的莫名自信的消息,凌瀟有些想笑,隨後給他回覆了一條消息。

  “不會有人花了一天才想好遊戲該怎麼做吧?”

  剛點擊發送,手機就傳來一陣瘋狂的震動。

  不用看,肯定是許心安在發癲。

  凌瀟樂呵呵地將手機調成飛行模式,重新投身工作之中。

  ……

  玩法規則、人物設計、怪物設計、武器技能道具、地圖生成邏輯、多細胞難度……

  ……

  比賽開始後的第六天下午,凌瀟敲定了最後一個按鍵。

  《死亡細胞》完成。

第269章 快點吧,我等的花都謝了

  說是完成了,又有點不準確。

  因爲是獨立製作,且不依賴系統道具的緣故,《死亡細胞》在畫面和動作上,還原度非常高。

  但是在音效方面,就顯得有些粗糙了。

  一般來說,參賽的S級設計師,都會拿曾經做過的相似遊戲裏的BGM和音效,放到遊戲中來湊合一下;

  同樣是湊合一下,凌瀟選擇認真湊合。

  身爲A級設計師,他有很多特殊的遊戲設計工具可以購買。

  平日裏系統的精品道具用習慣了,他還沒在編輯器的資源區購買過;

  如今爲了保證初版《死亡細胞》的完成度,他到編輯器的後臺,購買了一堆製作音效和音樂的高級資源。

  他在音效製作方面的能力,早就被系統裏雜七雜八的能力書拉滿,用起這些輔助製作的軟件,非常得心應手。

  又花了一天時間,把各種音效和音樂製作出來後,凌瀟將它們放進遊戲體驗了一遍。

  跟原版比起來,稍微有些瑕疵,不過也算是非常優質的了。

  等到比賽結束之後,凌瀟打算再用系統道具把全部音效修復一遍,以保證《死亡細胞》的最終質量。

  精修了一遍《死亡細胞》之後,凌瀟看了眼選拔賽官網,發現許心安那邊還是沒有動靜。

  凌瀟等的有些不耐煩,於是拿起手機,給許心安發了一條消息。

  ……

  ……

  許心安的房間。

  這七天下來,許心安平均每天的睡眠時間不到四個小時,眼睛下面佈滿了濃濃的黑眼圈。

  習慣了之後,他此時亢奮無比,雙手飛快地在鍵盤上敲擊着。

  就在這時,他的手機震動了一下。

  因爲工作已經接近尾聲的緣故,他放鬆心神,看了眼手機,有一條凌瀟發來的語音消息。

  一邊在編輯器上搗鼓着,一邊點開凌瀟的語音條。

  “快點兒吧,我等的花兒都謝了~”

  《歡樂鬥地主》中,女角色的語音包就這麼貫穿了許心安的大腦。

  “尼瑪!!!你是魔鬼吧??這麼特麼快!!!”

  許心安心態崩了,接連敲錯好幾行文字。

  在這種比賽中,他覺得自己的優勢遠大於凌瀟。

  別的不說,自己十年的設計師生涯,儲備下來的原畫、地形設計、音樂音效……

  各種備用稿和廢稿拿出來湊湊,配上他設計的遊戲玩法,就是一個全新的高質量遊戲。

  而凌瀟那邊,怎麼想也不可能有這麼多閒置資源纔對。

  從零開始製作,怎麼想都不可能比自己快。

  “亂我道心,你給我等着,凌老狗!!”