作者:杰了个杰
考慮到《CS:GO》的基礎配色和機制競技特色較爲濃重,想要做出符合玩家口味的娛樂模式,需要做出諸多調整。
現在的工作,已經接近了尾聲。
……
……
一週後。
如凌瀟所料那般,《血月狂戰》和《戰場前線》的節奏逐漸產生。
《血月狂戰》的喪屍BUFF,太猛了。
只要喪屍方撐到了血月時刻,人類很難翻盤。
開服起玩家們就吐槽這個問題,結果遊戲策劃給出的方案是,推出全新RMB武器,用來抗衡血月喪屍……
無獨有偶,《戰場前線》的操作也十分類似。
《血月狂戰》到目前爲止,只有一把RMB武器,而且價格不算特別離譜。
到了《戰場前線》這裏,就比較秀了。
《戰場前線》原本就是氪金FPS網遊,老玩家們普遍都有氪金的習慣,因此策劃在賣裝備這方面,表現得肆無忌憚。
人類的額外血包、喪屍感應器、各種牛逼武器,層出不窮。
而且武器價格從99到999的價位,一應俱全,越貴越牛逼。
喪屍方的加速復活器、技能強化卡、特殊喪屍選擇卡,也都是價格不菲的玩意。
最騷的是,這些武器,只能在“喪屍戰場”模式下使用,其它的模式是用不了的!
坑錢還要坑兩份,生怕玩家佔了便宜。
以往的那幫氪金老玩家還好說,那幫衝着“生化”、“對抗”進來的新玩家,直接爆炸了。
“《血月狂戰》,喪屍和人類不平衡的問題,你們是靠RMB來修的??@木禪網絡”
“受不了,這幾張圖我都快玩吐了……問題每一小把都要將近20分鐘,一局要玩5把,太費時間了啊!!”
“一開玩着很新鮮,玩了一星期就膩了……主要玩起來好累,這休閒也不休閒,競技也不競技的,圖啥嘞?”
“哎,被《求生之路2》比賽吸引過來的,玩了一下感覺,這模式還是休息的時候看看高手打比賽就好。”
“尼瑪的!!《戰場前線》策劃是人嗎?最便宜的武器99?不買武器連NPC小喪屍都殺不死!!!”
“我吐了,天賜互娛的策劃是不是沒見過錢啊?”
“他明明可以直接搶,卻還要給我們發把槍。”
“就是衝着免費纔過來玩的,結果呢?尼瑪!比《求生之路2》還貴!!”
“難怪FPS遊戲市場一直就這麼點,就你們這格局,一輩子都別做起來了……”
……
……
木禪網絡。
“怎麼感覺被凌瀟那小子騙了?喪屍對抗模式,發力期也太短了吧?這完全沒有後勁啊!”
“我也感覺是被凌瀟騙了……他那邊到現在都沒有傳出來任何消息!”
“咱們這一把武器賣68也不貴啊?怎麼玩家反響那麼大!”
“有隔壁賣999的那位兜底,咱們這邊小問題。”
“說明喪屍對抗的受辛t體,並不是咱們的潛在消費用戶。”
“重新評估一下這個模式的發展價值吧……”
……
……
天賜互娛。
“郭總,玩家那邊的節奏太大,有點壓不住了……”
“壓不住也得壓,不然公關部門那麼多人是幹什麼喫的!?”
“節奏太大了,你說這時候凌瀟那邊要是搞了一款同類型的,咱們不是玩完了?”
“玩完?不會的。這種類型的遊戲,除了賣武器,還能有什麼營收手段?總不能不營收,光靠愛發電吧?”
“只要大家都是靠賣不平衡道具郀I,那他凌瀟跟我們天賜互娛,有什麼區別呢?”
“我也這麼覺得!”
“臥槽!!凌瀟真特麼出新遊戲了!!!”
……
……
9月30日。
《CS:GO》在凌瀟平臺上線。
主頁面的宣傳語赫然寫着:
“《反恐精英:全球攻勢》:最公平熱血的團隊競技,改寫FPS歷史的劃時代之作!”
第177章 生化模式
主界面宣傳的是《CS:GO》的競技定位,分頁則重點推廣了生化模式。
“最正統的生化模式,武器道具永久免費!”
這句話一出,多少有些暗諷《血月狂戰》和《戰場前線》的意味。
不過玩家們此刻正好在氣頭上,看見這倆遊戲就來火。
如今凌瀟這麼一暗諷,再加上他本人是喪屍類遊戲的祖師爺,玩家們紛紛倒戈。
“兄弟們,別在《血月狂戰》和《戰場前線》受氣了!!凌瀟的新遊戲出來了,我先撤了!”
“我靠,生化祖師爺終於出新作了?有生化模式?溜了溜了!”
“可是……它的主標題爲啥是公平競技啊?這個生化模式不往下翻都翻不到……”
“想多元化唄!不過我只想玩生化模式,普通槍戰遊戲實在不感興趣。”
“哎,難怪那麼晚上線!我看遊戲裏好像還有普通的對戰模式。”
“設計師啊設計師!你想不開呀!!不做那些多餘的模式,生化模式早半個月上線,咱們哪用在這兩家垃圾公司手底受氣吶?”
“全道具全武器免費??真的假的……”
“我感覺是假的吧?他又不是做慈善的!”
“反正武器收錢我立馬舉報!”
……
……
凌瀟淡定地坐在辦公室裏,看着《CS:GO》的後臺數據。
和他預料的一樣,95%的玩家,選擇了“生化模式”開局。
在這個競技模式沒有完全鋪開的世界,“競技”的受忻娣浅U�
喪屍題材由於《生化危機2》和《求生之路2》的爆火,近期在各個娛樂領域都是熱度最高的存在。
即便凌瀟將生化模式放在副頁推廣,結果依舊如此。
對此他早就做好了心理準備。
前世《CS:GO》出現時,全世界的FPS遊戲發展,已經過去了十餘年之久,和這個世界的情況,無法一概而論。
彼時的玩家對FPS的競技模式認知,相當完善。
其實在最早期,FPS還在發育的階段,玩家們的夢想起源地各不相同。
有的是CS1.5時代的冰天雪地,有的是CF時代的咻敶灿械氖窃涳L靡一時的各種生化地圖。
因爲各種或娛樂或休閒的模式,慢慢累積起對FPS遊戲和對競技感的熱愛,最終殊途同歸,變成FPS玩家的最終形態——
競技選手。
現在,凌瀟就打算讓這個過程,在這個世界重新上演。
……
……
海鮮平臺。
呆小妹的直播間。
“周姐,寅哥,我上號了,快拉我!”
呆小妹興沖沖地上線。
這是凌瀟第一款真正意義上的電腦端網遊,她們幾個主播非常期待。
她剛登陸進去,等級只有一級,可以解鎖的模式只有三種:
生化模式、團隊積分賽以及死亡競賽。
灰色的競技模式(休閒)需要3級解鎖。
非休閒的競技模式,則需要5級解鎖。
“咱們玩哪種模式啊?怎麼這麼多對戰模式……”
呆小妹疑惑道。
“我也奇怪……明明是喪屍遊戲鼻祖,狗設計師的廣告詞竟然在宣傳公平競技?”
周姐也感到有些不可思議。
“廢話,當然玩生化模式!這可是喪屍遊戲鼻祖的作品!!”
寅哥向呆小妹發起邀請,激動地說道,
他現在成了徹頭徹尾的生化遊戲迷,《求生之路2》的專家難度已經單通過好幾次了。
呆小妹剛上號就被拉進隊,一臉迷糊地進入遊戲。
他們進入的地圖,是前世比較經典的一張生化地圖,倉庫突擊。
“咦?怎麼沒有人類和喪屍的陣營選擇??”
讓呆小妹意外地是,沒有選擇人類和喪屍陣營的選項,遊戲直接開始了。
她出生在倉庫大樓外面的空地上,周圍有七八個同樣懵逼的玩家,正在開麥交流病情。
“臥槽!!遊戲開的太快了,我才發現一把遊戲32個人!!!”
周姐驚呼道。
“這……4V4都得打20分鐘,32個人的局,得玩多久啊……”
寅老師也納悶了。
這段時間,華國新出的幾個喪屍對抗類網遊他都玩過,且都不看好。
好不容易等到凌瀟的作品上線,似乎跟他想象中的對抗模式不太一樣。
原本8人局的對抗模式,一把遊戲就已經要將近20分鐘了,現在換成32人……
遊戲節奏也太拖了吧?
就在三個人納悶時,突然一道提示出現在屏幕正中央。
“喪屍病毒正在尋找宿主,20秒後,母體喪屍即將出現……”
時間一秒一秒地倒計時。
“這啥意思?倒計時結束後,就會出現母體喪屍?”
三人此時已經在平地上匯合,開始研究起來。
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