遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第122章

作者:杰了个杰

  “臥槽?又是凌瀟?這貨好騷啊……”

  “譁腥櫟男〕罅T了!”

  “小丑?上一次的《生化危機2》可是把初版《殭屍:起源》爆的渣都不剩了!”

  “他這話是什麼意思,明天他又要發佈新遊戲了?”

  “不可能,絕對不可能!《生化危機2》纔剛剛過去三個月,況且他中間還做了一個《鵝鴨殺》!”

  “主要是,就算能做出來,他圖啥啊?《生化危機2》的質量已經夠高了,總不能就爲了噁心一下艾薩克吧?”

  “估計是給《生化危機2》做了DLC吧。”

  “《生化危機2》的玩法擺在那裏,做了DLC跟《殭屍:起源》也不是同類型遊戲,沒什麼對比價值呀……”

  “這麼騷的設計師,遊戲想必也很騷吧……必須支持一下!”

第153章 到點了

  《殭屍:起源》的熱度,在3A大賽的話題登頂。

  遊戲剛一上線,各國的遊戲主播們,紛紛購買來體驗。

  海鮮平臺,蘆老爺直播間。

  “兄弟們,我的評價只有一個字:爽!!”

  蘆老爺剛打完第一關,暢快地舉起雙拳,感嘆道。

  和《生化危機2》中,戰戰兢兢、小心做人的里昂比起來,《殭屍:起源》中的主角簡直就是戰神!

  拿起一把弩箭,無情射殺喪屍,讓蘆老爺狠狠體驗了一次站起來的感受。

  近身了他抽出一把大砍刀,喪屍根本不夠他霍霍的。

  而且第一關做完任務,還獲得了一根木杖,學到了一個BUFF技能。

  這樣的感覺,對於他來說簡直就是野蠻人走進科技新村,太新奇了,玩的不亦樂乎。

  “就是吧,這個喪屍設定跟《生化危機2》太像了,但是又沒那麼恐怖……殺着殺着就沒啥成就感了,有點可惜。”

  蘆老爺又玩了三關之後,微微覺得有點可惜。

  他總覺得遊戲還缺點什麼,但又不知道缺在哪裏。

  但是總體的爽快體驗,非常對他的胃口,蘆老爺還是給了一個好評。

  “總體來說很牛了,能殺喪屍我可以給9分!兄弟們別刷了,我肯定支持自己人的作品,《生化危機2》十分,永遠的神!”

  ……

  ……

  對於這個世界的玩家來說,《殭屍:起源》的質量,毫無疑問是遠高於普通水平的。

  尤其是開頭兩關的戰鬥體驗,每一個體驗的玩家,都覺得非常爽快。

  一天下來,售價200元的《殭屍:起源》,銷量將近30萬份。

  比之《生化危機2》的首日銷量,稍有差距。

  對於這一點,也在艾薩克和比利的預料之中。

  作爲全新題材上架的《生化危機2》,首日的爆炸銷量是無法複製的。

  不過依靠蒸汽平臺的能量,後續半個月的銷量曲線,他們有絕對的信心超越《生化危機2》!

  ……

  ……

  7月2日,早上8點。

  “我靠!這個艾薩克有點東西哇,竟然賣出去快30萬份了!”

  黎玥兒看着官網的銷售數據,驚訝道。

  “不過比起《生化危機2》的首日銷量,還差一截,哼哼~”

  想到《生化危機2》的輝煌戰績,她又放下心來。

  “時間放寬到7天的話,銷售曲線就不一樣了。”

  凌瀟卻是搖了搖頭。

  《生化危機2》的前三天銷量很優秀,但是後續銷量的表現卻比較一般。

  但是《殭屍:起源》這種受忻婧軓V的遊戲,卻會因爲遊戲體驗而銷量逐漸增加。

  這是完全可以預料的事情。

  “啊?這遊戲這麼厲害?那咱們遊戲晚上線不是喫大虧了……”

  黎玥兒的心頓時涼了半截。

  《求生之路2》很早就做好了。

  但是遊戲中一個海報上的圖案,因爲版權問題被大賽官方退回修改。

  這點無傷大雅的小問題,用不了多久就可以搞定。

  不過等到重新審覈、上線,卻是要在今天了。

  “喫虧?那倒不會。”

  凌瀟笑了。

  《殭屍:起源》的正常銷售曲線,必然是呈上升趨勢……

  前提是,沒有《求生之路2》的話。

  “《生化危機2》那會兒是開創者,上線的時機很關鍵。現在嘛……”

  凌瀟的眼神中沒有絲毫顧慮。

  “同一類型的賽道,不讓他先跑兩步,他永遠不知道我的遊戲有多優秀。”

  在試玩版時,凌瀟就發現了《殭屍:起源》的幾個弊病。

  昨晚他體驗了一下正式版,發現這些弊病依舊沒有改變,只能說自己高看了艾薩克的水平。

  首先,艾薩克的核心思路非常明確,就是讓玩家爽。

  但在凌瀟看來,這爽的還不夠徹底。

  艾薩克的強項,在於精細戰鬥系統的設計。

  即便在走爽快戰鬥的路線時,依舊沒有放下這一塊的執着,將複雜的動作系統、戰鬥系統、強化系統帶了進來。

  看上去戰鬥要素非常豐富,對於爽快割草的遊戲體驗來說,實則是個累贅。

  簡單來說,就是他想爽,但是爽的不夠徹底。

  其次,就是過於追求爽,而徹底放棄了喪屍的恐怖感營造。

  《生化危機2》的恐怖氛圍,非常優秀,但同時也在某種程度設置了玩家門檻。

  像黎玥兒這樣的玩家,天生就會放棄這款遊戲。

  艾薩克的遊戲理念很明顯——

  讓玩家們不再懼怕喪屍,讓玩家體驗屠戮喪屍的快感。

  所以喪屍的恐怖感設計上,平平無奇。

  這種感覺很違和,甚至讓凌瀟覺得,哪怕把喪屍換成其它的怪物元素,也絲毫不影響。

  最後嘛,就是關卡的設置上,絕望感的設計太過普通。

  和《求生之路2》中的屍潮,下水道這樣的地形,或者狂風暴雨的災難天氣比起來,凌瀟的評價只有普通這兩個字。

  “呃,凌老師說的沒錯,沒有對比就沒有傷害。”

  黎玥兒想了想,好像確實是這麼個道理。

  對於艾薩克這種級別的設計師來說,幾十萬的銷量,並不是什麼稀罕事。

  但如果首日成績牛逼無比,後面全被同類型遊戲瘋狂碾壓的話……

  恐怕比殺了他還難受。

  “我看看這兄弟有沒有做什麼妖……”

  凌瀟樂呵樂呵地打開推特,果然看見有人在裝逼。

  時間是二十分鐘前。

  艾薩克:“真遺憾!首日銷量竟然沒有突破40萬!”

  凌瀟頓時樂了,趕緊在底下發了條回覆。

  設計師凌瀟:“老艾這華國文化學的可以啊?30萬剛出頭就變成沒有突破40萬了。”

  回覆完,也不管後臺無數的紅點,他在自己的推特主頁發佈了一條動態。

  設計師凌瀟:“@艾薩克 到點了,你的銷量不會突破40萬了。”

  ……

  ……

  7月2日,十點。

  《求生之路2》正式上線。

第154章 艱鉅的任務

  美麗國,蒸汽公司。

  比利在艾薩克的工作室內,全神貫注地盯着電腦。

  仔細覈對了一下時間,確實是華國的十點。

  他再次刷新《生化危機2》的主頁,依舊沒有刷新出新的DLC或者模式。

  “我就知道,這小子一定是來蹭熱度搞心態的!”

  艾薩克氣急敗壞地怒吼道。

  昨天凌瀟在他直播間霸榜嘲諷,今天又在他的推特下面跳臉,讓他直接暴走。

  “看來確實是虛張聲勢……”

  比利鬆了口氣。

  同爲喪屍領域的作品,《生化危機2》在某種程度上是一座不可逾越的大山。

  爲了避開這座大山,他們特意選擇了戰鬥路線。

  若《生化危機2》做出一款戰鬥風格的續作,或者哪怕是一款優秀的DLC,他們都可能有翻車的風險。

  看到《生化危機2》到現在毫無動靜,比利終於放下心來。

  “我早就說了,《生化危機2》的系統設置,跟戰鬥完全不掛鉤,想抄襲我的戰鬥風格的話,基本就是要重做一個新遊戲!兩個月的時間,不可能做出一個新遊戲出來的!”

  艾薩克不無自信地說道。

  “咦,都這個時候了怎麼還有新遊戲?咱們不是最後一個嗎?”

  比利關閉《生化危機2》的頁面,回到3A大賽的主頁時,突然發現參賽作品列表的最下方,多出來一款遊戲。

  “《求生之路2》……法克!?是凌瀟的作品!媽的他真做了個新遊戲出來!!”

  “怎麼可能?他的報名作品不是《生化危機2》嗎?”

  艾薩克不可置信地衝了過來。

  “報名的主體是個人,沒人會在意參賽者做了幾個遊戲……但是誰他孃的會做兩款!?”

  艾薩克吐槽完,果斷購買了一份《求生之路2》。

  他感覺自己快要瘋了。

  3A大賽從沒有人想過這樣一個問題:一個參賽者能報名幾款遊戲?