遊戲設計:開局氣哭百萬玩家 第121章

作者:杰了个杰

  3A大賽的最終評選日期,是在7月20日。

  艾薩克計劃在7月1日,將《殭屍:起源》上線,工期非常緊張。

  晚上七點半到八點,是艾薩克固定的休息時間。

  他剛放下手中的編輯器設備,揉着腫脹的太陽穴起身,比利剛好到訪。

  “進度如何?”

  比利遞過來一杯咖啡,關心道。

  “很順利……初期的武器系統,做的企劃很完善,後期不需要推翻重做,省了很大的功夫。”

  艾薩克感慨道。

  “華國那邊,有什麼消息嗎?”

  他狠狠地喝下一口咖啡,略帶着緊張地看向比利。

  將近兩個月的時間裏,這是比利第一次來到工作室找他,讓他不由有些擔心。

  “嘿,放鬆點!”

  比利連忙擺了擺手。

  “華國那邊,沒有消息。凌瀟的公司,一點動靜也沒有,放心吧!他就算再厲害,也只是個人類,不可能在兩個月之內做出一款成品出來的……我說過,《生化危機2》一定是他醞釀了很久的產物!故事主線、人設、地圖佈局,都是很早就做好了,所以才能在這麼短時間內上線。”

  “說的也是。”

  艾薩克鬆了口氣,嘬了一小口咖啡,表情逐漸放鬆。

  對於凌瀟這種不按套路出牌的對手,沒有消息就是最好的消息。

  新的《殭屍:起源》,地圖設計和人物設計,直接複用了舊版。

  他需要做的,只是重新構建玩法和戰鬥系統,因此剩餘的時間完全夠出一款遊戲。

  凌瀟要是想和新的《殭屍:起源》競爭,肯定是要從零開始的。

  兩個月製作一款全新的3A遊戲?

  瘋了吧?

  艾薩克不禁在心中嘲笑自己剛纔的疑神疑鬼。

  “好好加油,艾薩克先生,我們蒸汽公司已經買好了全部的熱度和推廣,只等《殭屍:起源》正式上線的那一天!”

  比利拍了拍艾薩克的肩膀,鄭重說道。

  ……

  ……

  同一時間。

  京都,靈霄互娛。

  剛剛休假歸來的《生化危機2》項目組,大部分精英員工立馬投身到《求生之路2》的製作中。

  除了老員工之外,還有很多技術過硬的新員工,通過餘青彥的篩選後,加入到項目中來。

  沒辦法,《生化危機2》在全球引領喪屍風潮後,華國諸多優秀設計師,擠破頭顱想加入靈霄互娛的公司裏來。

  畢竟,誰還沒有個製作頂級3A遊戲的夢想呢?

  相較於《生化危機2》來說,《求生之路2》的製作難度反而是降低了。

  在凌瀟前世,這玩意在09年發售,算是遊戲界比較早期的產品。

  但是流暢的畫面、爽快的打擊感、豐富的MOD與玩法,凌瀟哪怕在十年之後拿出來玩,依舊可以玩的津津有味。

  以凌瀟目前的資源和能力,他在不影響操作爽快度的前提下,將《求生之路2》的畫面再次優化,足以媲美后期大作。

  基礎的建模、玩法構建好之後,剩下的工作主要就是地圖設計了。

  目前他已經把前兩章戰役地圖【死亡中心】和【消逝】做了出來,正在一個測試版本中體驗。

  外放的音箱中,不時傳來殭屍的尖叫與血肉飛濺的聲響。

  顯示器上,血花特效逐漸濃厚。

  凌瀟玩的不亦樂乎,有種找回前世童年的感覺。

  但是站在他身後的黎玥兒,表情就有點古怪了。

  “凌老師,你是不是有些暴力傾向……”

  黎玥兒眨巴着大眼睛,語氣有些嫌惡。

  她在辦公室正在爲《求生之路2》的武器建模呢,突然被凌瀟喊到辦公室來,說是有工作要做。

  沒想到,這工作竟然是,站在他後面看他玩《求生之路2》……

  還好她對遊戲中的血腥畫面,不是那麼恐懼;倒是那些撲面而來的喪屍,讓她有點心顫。

  “以後你要接觸的遊戲類型多了去了,我這叫鍛鍊你的心理素質。”

  凌瀟一邊用斧頭砍爆一隻喪屍的腦袋,一邊意正言辭地說道。

  “我感覺,現在好像已經不是那麼害怕了。”

  黎玥兒嘆了口氣,說道。

  《求生之路2》雖然喪屍很多,但是以血腥爲主,並不像《生化危機2》一樣,每一隻喪屍都有一個專門的驚悚設計,完全沒有心臟病的風險。

  不過,看到喪屍潮的時候,她還是感覺有些害怕。

  “真的?那你趕緊上號,我把測試版發你,跟我打兩把。”

  凌瀟樂呵呵地說道。

  黎玥兒:“???”

第152章 讓你一天

  六月末。

  網絡上關於《殭屍:起源》的消息,越來越多。

  放在以往,蒸汽公司在華國市場的宣傳成本,是比較低的。

  因爲根本不用他們宣傳,華國玩家們也會自發替蒸汽公司的作品,做宣傳。

  但是現在可不一樣了。

  凌瀟的橫空出世,讓蒸汽公司不得不正視這個來自華國的怪物。

  作爲世界上玩家基數最爲龐大的遊戲市場,蒸汽公司必須將它從《生化危機2》中搶下來。

  因此這一次,蒸汽公司在華國市場的宣傳,下了血本!

  知名主播、up主、遊戲評測自媒體,紛紛開始發力。

  爆料信息、實機視頻、草稿設計……

  隨便打開嗶站或者某音,推送的遊戲相關視頻,都是艾薩克的《殭屍:起源》。

  艾薩克是三屆3A大賽的冠軍得主,這些年積累下來的粉絲底蘊,比之凌瀟,毫不遜色。

  每一條相關視頻下,都有兩邊的粉絲在互噴。

  “這戰鬥畫面,好爽!真不愧是戰鬥領域的神,看來今年3A又是艾薩克老師的!”

  “拉倒吧,喪屍遊戲我只服《生化危機2》,其它都是弟弟。”

  “我也覺得!《殭屍:起源》裏的喪屍設定抄的太直白了……”

  “怎麼就抄了?那喪屍設定就這樣,別人就不能用了?你《生化危機2》確實是開創者,那也不妨礙後繼者更優秀吧?青出於藍懂不懂啊?”

  “講個笑話,某些遊戲一開始的標語是‘重新定義殭屍文化’,現在抄了別人喪屍文化不說,標語又改成了‘喪屍遊戲的巔峯’,臉疼不疼啊?”

  “要我說啊,都不是一個類型的遊戲,有什麼好比的……”

  “確實不是一個類型,但是《生化危機2》玩的我很壓抑,《殭屍:起源》光是試玩,就讓我殺的很爽。首先聲明,我不是艾薩克粉絲啊!”

  “別人《生化危機2》走的就是劇情和恐怖路線,你光拿戰鬥說什麼事?”

  “純路人,客觀評價一下吧……算了不裝了,我就是凌瀟腦殘粉!《殭屍:起源》給《生化危機2》提鞋都不配!”

  ……

  華國網絡尚且如此,海外的評價,直接是一邊倒的局面。

  “《殭屍:起源》好像要上線了,越看爆料越有趣啊!”

  “不太行吧,《生化危機2》在喪屍題材的地位,感覺誰都動不了吧?”

  “不不不,你玩了試玩版就知道了……和喪屍的戰鬥體驗,太刺激了!”

  “如果是站在影視角度的話,《生化危機2》無疑是封神了;但是從玩家體驗來說,《殭屍:起源》玩起來爽多了……”

  “艾薩克十年老粉了,無腦支持艾薩克!”

  ……

  在水軍和輿論的推波助瀾下,《殭屍:起源》把“酣暢淋漓的戰鬥體驗”,打成了一個和遊戲捆綁的標籤,成功吸引到了大量玩家。

  7月1日,華國時間上午9點45分。

  距離《殭屍:起源》的正式發售時間,還剩15分鐘。

  大賽的官網,早早掛滿了各種廣告推廣。

  最熱門的四個推薦位,被蒸汽平臺花大價錢悉數包攬,就是怕凌瀟向上次一樣再整一手髒東西。

  其中兩個推薦位,在宣傳其它設計師的作品。

  最中間的兩個,全是《殭屍:起源》的廣告——

  “不想在喪屍口下狼狽逃生?來試試《殭屍:起源》吧!”

  “《殭屍:起源》:喪屍遊戲的巔峯之作!體驗絕對的殺戮快感”

  網頁兩側的遊戲評測和直播視頻,也都在宣傳《殭屍:起源》。

  最中間的推薦直播間,就是艾薩克直播宣傳自己的遊戲。

  艾薩克在全世界的知名度都很高,在平臺的鼎力推薦下,直播間的觀看人數很多。

  “……朋友們不要急,馬上大家就能體驗到我最得意的作品了。”

  看着直播間瘋狂刷屏求上線的彈幕,艾薩克的臉上笑開了花。

  《殭屍:起源》已經要上線了,凌瀟那邊都沒有傳出消息,這讓他不由感到喜出望外。

  “我向大家保證,《殭屍:起源》在戰鬥方面一定超乎你的想象!沒有人能在喪屍遊戲的戰鬥體驗,超過我!”

  艾薩克恢復了往日的自信,傲然介紹道。

  “如果我在遊戲中遇見了喪屍,我既不能跳躍也不能蹲伏,想打它還要考慮彈藥補給……那麼我認爲,這個遊戲太失敗了。”

  明裏暗裏地暗諷了一番《生化危機2》,艾薩克佯裝嘆氣道。

  “因爲戰鬥系統的複雜設計,很遺憾沒有能第一個站出來宣揚喪屍文化,但是《殭屍:起源》一定是喪屍遊戲的巔峯!”

  他不無自信地說道。

  這番慷慨激昂的陳詞,讓無數粉絲感到熱血沸騰,紛紛開始在直播間刷禮物。

  “謝謝,謝謝大家這麼熱情!哦我的天,這位華國玩家,送了這麼多嗎?這……”

  艾薩克看到一個看不懂的華國名字,突然刷了上千元的禮物,瞬間竄上了榜一。

  他正在納悶,這華國id的含義是什麼時,又一個美麗國id與島國id,紛紛刷了大額禮物,竄上榜單。

  看到那一長串美麗國id的時候,艾薩克氣的嘴角都變形了。

  “設計師凌瀟:不會讓你先上線一天還打不過吧?”

  ……

  ……

  蒸汽平臺給艾薩克買了巨大的流量,遊戲上線前十五分鐘,直播間聚集了非常多慕名而來的玩家。

  凌瀟用多種語言做id,刷榜嘲諷艾薩克的行爲,瞬間就傳遍了各國的遊戲圈。