我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第37章

作者:我小猫咪绝非善类

但偏偏真的有了,還是他負責的跳躍工作室接手……

讓他很想指着高層鼻子罵一句:草他媽的!你懂不懂做遊戲?

楊應嘆了口氣,起身望了一圈周遭的同事,搖了搖頭。

隨後叫上了主策,主程,主美共4人來到了5樓會議室。

剛進去就看到總裁安總臉色平靜的坐在主位上,像是什麼事都沒發生過一樣,看着手中文件。

這讓幾人不由得心中忐忑,惴惴不安。

暴風雨前的寧靜!

楊應他們找了個位置坐下,靜等安總開口,可他始終在盯着手上的文件看,良久都沒有個響應。

諾大的會議室內讓楊應等人倍感壓力。

於是在主策等人的眼神請求下,作爲負責人的他不得不硬着頭皮出聲詢問。

“安總?”

聲音很小,語氣也很謹慎。

畢竟眼前的安總是出了名的看KPI說話,曾經公司有個非常有能力的主管,就因爲當月KPI不達標,被扣了獎金。

於是安總直接解散了團隊,並把他安排進了別的組,時間一長他就離職了。

可以說,安總完全是不近人情的那一類領導。

聽到有人在叫自己,總裁抬起了頭,掃視了腥艘谎郏钺崮抗饴湓跅顟砩稀�

這讓後者再次感到了壓力。

索性,安總的目光沒有多看,而是再次移向手中的文件,讓幾人如釋負重。

“楊工,我來問問你,跳躍工作室現在有多少人。”

安總的聲音平澹且毫無感情,目光也沒有看向他們,卻給他們一種被審判的感覺。

楊應語塞了一下,回答了這個問題。

“算上我們幾個,有32人。”

安總點點頭,又繼續問道。

“那這麼多人,再加上公司批的120萬預算,做出的《密林驚魂》銷量是多少,你來告訴我。”

楊應頓感頭疼。

銷量問題也是這幾天讓他寢食難安的事。

因爲賣的太少了,少到他現在都不好意思回答。

但總裁問了,也不能不說吧?

於是楊應深吸口氣,小聲說出了銷量數據。

“……1408套。”

“1408,嗯。”

安總立即接話,語氣平澹。

這種反應只給楊應等人一種越來越不安的感覺。

“來告訴我,百多萬開發預算,30多號人,是怎麼做出這種遊戲的?這還不算40多萬的宣發費用。”

楊應撓了撓頭,看了眼身旁的主策,見他無奈搖頭,只得再次硬着頭皮回答。

“安總,這跟人多人少沒關係,主要是開發週期不足啊。這種細節和玩法佔比多的遊戲,真的需要時間去打磨。

可2個月的開發時間,我們付出全部努力也就只能這樣了。像這種遊戲,少說也要一年……”

“那爲什麼別人那麼短時間就能做出來的?”

安總毫不猶豫的打斷了楊應的話,兩眼也從手中的文件挪開,望向了他。

“別人是一個人開發,你們是30多號人開發,你們人數優勢還抵不了時間週期?還比不了別人一個月?”

楊應等人頓時瞪大了雙眼,不敢相信面前的總裁居然真的相信這種說法!

一個人?一個月?明顯是個噱頭好吧!

怎麼偏偏安總還真就信了?

他們面面相覷,一時之間竟不知道怎麼回答。

安總也不急,兩手抱胸盯着他們,等着一個解釋。

楊應看了眼主程,示意他回答這種技術問題。

後者面色難看,但還是開口解釋。

“安總,我們分析過《陰暗森林》這款遊戲,先不談美術,劇情和數值設定這幾個方面,單單就論技術能力上,都不可能是一個人能在一個月內做出來的體量。這背後一定有團……”

然而還沒說完,就被安總揮手打斷。

“我讓你們來,不是讓你們瞎吹別人有多厲害,而是告訴我,面對這種情況,你們現在該怎麼辦?”

安總放下了手中文件,表情很不悅。

“知道爲什麼讓你們停下手裏的《戰火》項目嗎?就是因爲現在的恐怖類型有大火的跡象!這個空白人少的市場早點進去就能早分到蛋糕。

你們瞧瞧那什麼黑暗之森還是陰暗什麼的遊戲,不就口碑銷量雙豐收了嗎?

別人能做到,我們技遊怎麼就不能去做?所以我才讓你們停下手裏的射擊遊戲,趕緊去研究分析那黑色森林遊戲的架構,再抄一個出來入場試試水。”

安總起身,點燃了一根菸。

會議室裏,也就只有他這個職位的人敢在這裏抽菸了。

“我本來還想着以你們的水平怎麼也能搞個七七八八的成品出來,然後再以公司的宣發渠道和口碑,就算賣的不好,也能回本。

這樣摸清楚了市場情況,下一款遊戲就可以早點立項並重點開發。可結果呢?只賣出1408套?還怪公司給的開發週期不夠?”

安總說完,舒了口氣,看着始終不回話的幾人,他搖了搖頭。

“現在你們的問題是,KPI比其他組落後太多太多,《戰火》還沒做出來,《密林驚魂》就先失利。

同時,現在許多家公司都看中了恐怖遊戲市場,你們的那款遊戲指定成了別人的墊腳石。還有那個唯一遊戲最近又要發新作了,我們拿什麼去入場。”

“既然你們說公司給的開發週期短,那行。公司給了你們一個新機會。”

他拿起先前看的那一份文件,從會議桌上滑了過去,正好到楊應面前。

後者疑惑,伸手拿起,翻開一看,頓時瞪大了雙眼。

安總見他拿起,繼續開口。

“《密林驚魂》就當公司試水失敗,上頭也認了。你們現在應該也有了恐怖遊戲的製作經驗,那給你們第二次機會。

現在上面不惜重金下了第二份預算批款文件,665萬。要求原創一款高質量的恐怖遊戲打入市場,可以不求有多高的銷量。但一定要收穫那羣只知道打遊戲的人的口碑,爲以後的項目立基礎。”

楊應看了看手中的預算文件,又看了眼主策他們,在第二次機會的壓力下,心中萌生了一個前所未有的恐怖遊戲思路。

……

網絡上,儘管《密林驚魂》的銷量不佳。但它的價格依舊不變,還是168元,算是技遊鐵了心的要維持不變了。

這也只能讓網友們讚歎一句「真有你的啊,技遊。」

都爛成這樣了,還撐面子呢?

另一邊,唯一遊戲,孟舒正在猴子都能使用的開發引擎裏細細打磨着遊戲。

《面容》已經開發完畢,這也是他第三次打磨了。

雖說在系統的幫助下,遊戲沒有BUG,不需要怎麼打磨,但問題卻出在了恐怖體驗上。

原因是他戴着VR在試玩的時候,被裏面極具真實感的氛圍給震撼到了!

這是不同於電腦屏幕的另一種遊戲體驗!

尤其是他在測試San值降低,怨靈出來追殺的時候,那種身歷其境的絕望感和求生希望無與倫比。

哪怕是他,也不由得感到一絲絲緊張和恐懼。

要知道孟舒自己以前是通關過一遍的,對遊戲哪裏有高能點,哪裏有劇情觸發點是一清二楚。

若是連他都有恐懼這種心理。

那玩家不得更慘?

事實上,夏念珍在試玩的時候已經被嚇哭了。

所以,要是讓玩家們帶着「我是萌新」的懵懂表情進去玩的話,可能會有反效果……

因此他一修再修,儘量將一些過於恐怖的地方優化改良,免得把人整出問題來了。

就這樣,時間一天天過去,待發售日的前一天,《面容》終於完成!

第三十七章 《面容》遊戲發售!

週六,晚上8點半。

這個時間,對一般人來說,就是個看電視劇的黃金時間段,並無特別。

但對玩家們來說,卻是《面容》發售的時間。

不得不說,選擇在這個時間段發售,也就獨他一家了。

因爲別的遊戲大部分都是剛過0點就開始發售了。

他還選了一個晚上八點半……

於是,當華國時間指向30分的那一刻。頓時,所有把《面容》加入願望單的賽博用戶都收到了短信通知。

而在彈幕網,這款遊戲正爲主播們在競爭人氣排行榜的路上添了一份助力。

其中崽總想到了一個辦法,他直接把直播間標題改成了:“8點半直播面容”

雖短小,但精悍。

也着實給他增加了不少人氣,還吸引了很多人前來圍觀。

而現在,他已經下載好了遊戲。

同時爲了能夠最大的發揮直播效果,他開了真人攝像頭,放置在了不遠處,映出全身,讓自己俊美的身材在右下角供人欣賞。

因爲是VR嘛,所以不能坐在電腦前,而是要站着,所以要映出全身。

而此時,他的直播間人氣慢慢的達到了110萬,在線人數也足足有90萬餘,排在了彈幕網遊戲頻道的第二。

而現在,爲了第一,他拼了!

“我先說一句,我不緊張,也不害怕。經歷過電鋸洗臉的我,你還問怕不怕?我就這麼跟你說吧,我就是鐵膽神侯!”

譁——

直播間頓時刷起了彈幕。

面對觀蟹劢z的不信,崽總撇了撇嘴,戴上了自己的VR,拿好了兩個手柄,在電腦上進入了已經購買並安裝好的遊戲。

“兄弟們,我是萬萬沒想到VR大作會是我們華國遊戲廠商出的,真的萬萬沒想到啊。畢竟外國人都沒做到的事,我們華國人做到了,就挺自豪的。”

崽總心中很是興奮,在嘗試過《21點》後,他對《面容》這款遊戲非常期待!

尤其是在看過預告之後,心中不但沒有害怕,反而帶着些激動點開了遊戲,只想一頭扎進去體驗一下那種身臨其境的感覺!

很快,隨着畫面一黑,遊戲開始載入。

緊接着,一句提示語浮現在了他的面前。

【警告:本遊戲內容可能會引起不適,建議18歲以上且有一定自制力的人遊玩,老人以及患有心臟或孝喘等疾病人士,強烈建議關閉遊戲,禁止體驗!若因本遊戲而出了問題,概不負責!】

看到這,崽總想了想,還是收起了自己半開玩笑的心理。

雖然以往那些辣雞恐怖遊戲都有這種類似的警告語。但他或者說玩家們從來沒放在心上過,反而覺得是開發商在感動自己,覺得自己的遊戲很恐怖似的。

但在《面容》裏面,還是謹慎一些比較好。

畢竟那個預告……是真的頂!

還有前一款《21點》也確實太真實了。

這就不得不認真對待這款遊戲了。