作者:我小猫咪绝非善类
此時,扭曲的通道,隨着奔逃漸漸恢復正常。
而前方,赫然出現了一扇門!
鏡頭視角飛快的跑了過去,一把拉開。
然後……
一雙慘白的手伸了出來,裏面,還有張慘白陰笑的臉
啊——
“我靠!”
兩種聲音。
分別是男慘叫聲,女驚呼聲。
電腦前的芯芯被勐的嚇了一跳。
本來前面就已經在渾身警惕了,就等預告中的視角順利逃跑。
結果萬萬沒想到來了個開門殺!
這種突然出現+音效的形式,直接把她的小心臟都給嚇的跳了兩下,讓她連連拍自己豐盈的胸口深呼吸了起來。
她的二次元形象也在眼部那塊蒙上了陰影,表現出自己被嚇到了的模樣。
而此時,預告中一片漆黑,顯然被矇住了雙眼。
只能聽到其中響起的婦人聲音。
【親愛的……你看到我的孩子了嗎?】
第三十五章 席捲全網的預告
伴隨着漆黑,音樂也在這一刻停了下來,變得死寂無聲。
就彷佛世界都在這一刻被停止了一般。
戴着耳機的芯芯只能聽到自己的耳鳴和心跳,在一冬一冬的,爲視頻中的靜謐黑暗帶來一絲活性異樣感。
很快,畫面再起。
引入眼簾的,是有點點月光照耀的房間和掛在牆上的鐘表。
同時,還有打破這份夜晚寂靜的滴答鐘聲。
畫面鏡頭漸漸轉向,房內的佈局被一覽無餘,奢華又整潔,看起來非富即貴。
隨着鐘聲不斷響起,鏡頭移向了一條幽暗走廊。
而地上,滿是散落的積木,玩偶,蠟筆畫,燈泡,蠟燭。
似乎房子裏無人收拾,也無人打理。
在走廊的盡頭,有一扇柵欄窗。
外面,月明星稀,夜色朦朧。卻燈火闌珊,寥無人煙。
給這個夜晚更添一抹孤零。
來到窗前的畫面緩緩一轉,拐入了右側的走廊。
而這條走廊的盡頭,卻讓電腦前芯芯的胸口陡然一緊。
那是一扇門,一扇普通卻又陳舊的紅色大門,在周遭都是雪白牆面的襯托下,醒目至極。
她不知道這扇門代表着什麼,但她能明顯的感覺到,預告中的移動鏡頭,在這扇門出現之後,變慢了。
變得緩慢,變得警惕。
就好像這扇門後面有什麼東西存在一樣,讓預告的畫面鏡頭,都開始小心翼翼了起來。
連帶着,電腦前的芯芯喉間湧動,嚥下了一口唾沫。
幽暗死寂的走廊,伴隨着夜色和鐘聲,一種詭異的氛圍漸漸瀰漫,讓她沒由的感到了一種心季。
芯芯不知道這種感覺是怎麼來的,明明眼前的預告畫面就是一條過道和一扇紅門而已,看似好像沒什麼,但就是給她一種極其壓抑的感覺。
以至於她把兩條腿都縮在了椅子上,蹲坐起來,因爲她開始覺得電腦桌下不安全了。
就在芯芯埋首膝間,露出眼縫跟着鏡頭緩緩接近這扇門時……
突然!一聲巨響!一對童孔往上翻的死魚眼毫無防備的冒了出來,佔據了大半個屏幕!
直接把電腦前的芯芯嚇的慘叫一聲。
又因爲動作幅度太大,她的椅子承受不住晃動,翻倒了
整個直播間都聽到了主播摔倒在地的聲音和她的倒吸涼氣,悶哼呼痛……
她的二次元形象因爲沒有了動態捕捉,直接卡住,不再動彈。
觀蟹劢z們先是愣了下,然後頓時被這個直播效果整樂了,紛紛刷起了禮物,表示非常滿意。
做直播回放的更是開始準備切片剪輯,要把這一段單獨放出來。
芯芯的人氣也在這一刻直線飆升……
以至於預告中,那一張沒有了下顎且佈滿了血污的醜陋面孔也不再嚇人。
……
隔天。
原本只在彈幕網火的《面容》預告片,頃刻間席捲全網。
大量廣告鋪天蓋地在宣傳。
隨便進一個視頻網點暫停,都有個彈窗在界面上。
而各大網站的小編們也是毫不猶豫地第一時間搬叩搅俗约核诘木W站。
這種無需任何費用的人工推廣,效果很不錯,以至於遊戲圈裏外都知道了這款號稱心理恐怖的遊戲。
而在第四天災俱樂部裏,這個視頻更是被打上了火焰的標誌,代表着今日熱貼。
裏面除了把預告片搬過來外,還明確公佈了遊戲的發售時間爲……一週後!
玩家們頓時表示很期待,紛紛在底下留言。
“這是我有史以來第一個捂着眼睛用手指縫看完的遊戲預告……”
“重點是這是鬧鬼的遊戲啊!以前那些辣雞遊戲爲了省事做的都是怪物,連《陰暗森林》也不例外。現在這一部作品直接就敢挑戰誰都沒人做的恐怖靈異類型,我太期待了!”
《無敵從獻祭祖師爺開始》
“別忘了預告裏可是有兩個鬼啊……一個小女孩鬼,一個疑似老婦女鬼,喫得消嗎?”
“我也很期待,但我怕心臟受不了這可是VR遊戲啊……《21點》都玩的我心驚膽戰的,這《面容》玩了不得當場去世啊?”
“氛圍好強啊!光是預告片就讓人嚇一跳,真進去玩了指不定人會怕成什麼樣。”
“一個人不敢看,我是跟直播一起看的,但還是被嚇到了。”
“《陰暗森林》恐怖霸主地位及及可危了《面容》一出誰與爭鋒啊?十幾年來恐怖遊戲都發展不起來,今年倒好,直接就整出了三款精品……還都是同一個人……”
“這種遊戲肯定會有武器防身的,不然還玩個鳥啊。”
“爲啥要取面容這個名字?有啥特別含義嗎?”
“唯一遊戲真的頂,每次出預告,就代表遊戲會在一個月內發售。不像其他廠商,就盡吊人胃口。”
“這就是把MOBA躺贏大神芯芯嚇的摔倒的預告片嗎,確實很牛,我一個大老爺們都被嚇了幾次。”
網絡上,在這樣的討論氛圍下,《面容》遊戲還沒出,就被打上了「最佳恐怖遊戲」,「最令人期待的恐怖遊戲」等標籤。
而唯一遊戲和製作人爍光,也成了恐遊精品的代表。
畢竟有兩款現象級作品在前,再加上新作那足夠恐怖的預告,這就讓八層以上的玩家們不會懷疑《面容》的質量,紛紛給它打call。
本以爲事情就這樣了,只需要靜等一週後遊戲發售就行了。
結果令玩家們萬萬沒想到的是,僅僅是過了兩天時間,便又出了一支預告片。
這支新預告,時長跟第一支差不多,也是4分多鐘,並且展示了更多的遊戲內容!
如果說第一支預告片讓玩家們知道了有露西和多洛雷斯這兩個鬼,那第二支預告便讓玩家們知道了有拉坎這個鬼和一個戴面具的鬼,以及一大羣的沒有眼睛和嘴巴且滿是褶皺的無面鬼!
這是什麼?
這是要給玩家們放個大招嗎!
本來恐怖類型就沒什麼靈異類的恐怖遊戲,現在好不容易出一個了,結果居然有這麼多鬼在裏面……
這是怕玩家們在遊戲裏被嚇的不夠爽嗎?
所以製作人才加大力度,放這麼多鬼進去?
而且第二支預告片展現了更多的場景內容,有百人被吊屍的場面,有門前生長了巨大眼球的場面,有縱橫交錯且上下顛倒的樓梯場面,還有一面面等身鏡子圍成一圈且裏面有人影的場面。
直接把玩家們的期待值拉昇到頂!
因爲比起第一支預告片,第二支預告更多的是展示了遊戲裏的實機體驗。
給玩家們揭開了《面容》這款遊戲裏更多的真實內容。
但同時,玩家們也注意到,無論哪支預告,遊戲中好像都沒有展現出用武器交戰的場面。
幾乎全程都是拿着打火機,或者拿着照相機,指南針,要麼就是拿着一瓶黃色的小藥品。
總之,沒看到任何像是槍械,菜刀一樣的武器。
按理來說一款遊戲若是有戰鬥部分的話,或多或少都會展示一些的。
比如《陰暗森林》的預告就有展示戰鬥的部分。
爲什麼新作《面容》就沒有展示戰鬥呢?
是刻意爲之,還是……
玩家們心中頓時想到了一個可能,但他們連忙搖頭否認。
畢竟這不太可能。
在一款預告都這麼嚇人的VR恐怖遊戲裏,要是沒有戰鬥或者無法戰鬥的話……
可能真的會把人給嚇哭的!
第三十六章 技遊網絡
很快,網絡上就《面容》有沒有戰鬥系統開始了討論。
說有的,則細化討論該怎麼對付這些鬼怪。
說沒有的,則一律被羣嘲,說遊戲玩太少,回家補補吧之類的。
其話題度,居高不下,霸佔着各大遊戲網站的榜首位置。
徹底讓《密林驚魂》這款遊戲澹出了大幸曇啊�
哪怕彈幕網有UP做攻略視頻,底下的評論也是看個樂子。
紛紛笑話連抄都抄不好。
這就導致銷量暴死,連救都救不起來的那種,讓技遊網絡再次成爲玩家們開香檳的對象。
此時,在賓城的一棟科技園內,技遊網絡執行總裁安總看着財報,臉色難看。
他直接在內部通訊網上讓五大工作室之一,跳躍工作室到5樓開會。
無他,《密林驚魂》就是這個工作室開發的。
現在銷量暴死,自然要問個明白。
工作室負責人楊應在收到消息後心裏咯噔一聲,心中嘆息,該來的果然還是來了
在公司立這個項目的時候,他就知道會壞事。
一是團隊沒有做恐怖遊戲的經驗,不知道該怎麼寫故事,也不知道該用怎樣的嚇人手法,氛圍一詞更是滿頭問號。
二是項目開發週期太短,才兩個月時間……
這個開發時間說出去同行都不會相信。甚至其他工作室的人聽到都覺得天方夜譚。
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