我做遊戲是爲了嚇哭玩家 第33章

作者:我小猫咪绝非善类

想想她也不是建築師,對房屋面積和結構的把握並不是太精準。所以這種類型的遊戲對她來說也是一種挑戰和磨礪,時常出錯在所難免。

相對的,建模師邱元和動畫師徐洪則要好很多。

基本上每天都會有工程文件發給他確認。

在這樣的忙碌環境下,遊戲的開發在穩定進行。

以至於孟老闆根本沒時間招人做遊戲移植,也沒時間給自己買房,去物色新的辦公場地。

他現在是一頭扎進了遊戲製作中,全力以赴。

直到又過了一個月,在他這樣的工作下,《面容》的各方面進展都取得了不錯的成績。

比如夏念珍負責的場景在孟舒的指導下已經還原了至少九層以上,剩下的,只需要他自己調整一下就行了。

還有邱元,經過批准後自己去招一位建模師來分擔他那龐大的工作量,進度穩定。

另外就是動畫師徐洪了,他偶爾也會親自上陣參與動捕讓孟舒拍攝,事後加班調整動作文件,盡心盡責。

在公司全體成員的共同努力下,僅僅兩個月的時間,《面容》的前兩章就已經開發完成了。

當然,這其中主要還是孟舒乾的事兒最多。

也幸好他有猴子都能使用的開發引擎,才能在這麼短時間內完成遊戲的前兩章。

要知道原來世界裏,這款遊戲足足開發了好幾年!

不過也好在這遊戲的重心放在了劇情和氛圍的渲染上。所以並沒有什麼出彩的音樂,這也讓孟舒省去了樂曲的製作。

但一些基本的音樂還是有的,這一點,概念設計裏包含的曲譜已經給了無限網娛,讓他們安排唱片公司把音樂製作出來,這也是他們發行商的工作。

燃文

在這樣的努力下,又過了一個星期,遊戲的進度就像上了軌道的火車一樣,在快速進展。

但在這時,孟舒卻接到了無限網娛的緊急電話。

來者,正是長期和他溝通的憐主管。

“抄襲?”

辦公室裏,孟舒翹着二郎腿,皺眉的聽着電話裏憐主管的消息。

【是的,孟總您沒關注最新發售的遊戲嗎,其中一款跟《陰暗森林》非常相似,也是恐怖生存的,叫《密林驚魂》。】

孟舒:……

這名字取得還能再Low一點嗎?

“嗯,所以怎麼了嗎?”

電話那頭的憐主管聽到孟舒這毫無反應的話後頓時愕然,有些疑惑出聲。

【孟總,這款遊戲抄襲了您的遊戲玩法,好像還有設定,又縫合了一些其他遊戲元素在裏面,等於是把您的《陰暗森林》換了個皮又加了點別的東西就拿出來賣了。】

“我知道,這有什麼問題嗎?”

憐總管:……

【孟總,您的遊戲被人抄襲了啊,這還沒什麼問題嗎!?】

電話那頭的女聲顯得很驚奇,似乎很不理解孟總一個生意人怎麼有點不太重視這種事的樣子。

在她看來,那就是在用你遊戲的熱度和流量賣他的遊戲啊!

就算你這個開發商無所謂,那我們作爲發行商的也要表個態度吧!

這怎麼也算是借我們的遊戲在賺錢吧!

孟舒坐在電腦前,聳聳肩,身姿擺正,摸上了鼠標。

“哪個平臺?”

【啊?】

憐主管愣了一下,接着馬上反應了過來。

【賽博平臺跟喜遊平臺,喜遊是國內我們的競爭平臺,背後是一家跟我們差不多的上市公司,叫技遊網絡。】

技遊網絡嗎……

沒印象

孟舒搖了搖頭,直接點開了賽博平臺,搜索了《密林驚魂》。

當看到搜索結果的那一刻,他頓時一愣,臉上有些不敢相信。

好傢伙!

這款遊戲它居然……

賣168元!?

這是大作吧?

我都才賣69元而已!

“這遊戲賣這麼貴?”

孟舒隨手點了進去,準備一探究竟。

聽到這話的憐主管則立馬開口說明。

【技遊的一貫作風,他們開發的遊戲價格普遍高出平均的兩到三倍,發行的遊戲也是無論好壞都比市面上的貴一倍。甚至還出現過發售一小時看銷量不錯就突然漲價的行爲。】

聽到這個消息的孟舒眉頭一皺,怎麼有一股濃濃的熟悉感啊……不過稍稍一想,這不就是平行世界版的色嗎?

國區的高昂售價,還有《尼爾機械紀元》的突然漲價,以及着名的計價單位《八方旅人》,無一不是在把國區玩家當冤大頭宰。

以至於後來高投入打造的《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》市場失利後,讓玩家紛紛表示開香檳咯。

孟舒對於這樣的廠商沒多少好感,在表示自己明白了後,把《密林驚魂》展示欄那一塊的視頻和截圖全部看了一遍。

最後得出一個粗製濫造的結論。

如果說《陰暗森林》是特意做成的類像素風的話,那這款《密林驚魂》就是完全的稀爛畫質。

視角也採用了垂直俯視角,但人物的移動看着很飄,沒有《陰暗森林》的厚重感,打槍的手感看不太出來,需要上手體驗,但音效能聽出非常廉價。

整個遊戲的畫面看着很乾淨,不像《陰暗森林》那樣的昏暗和詭異。

這顯然是建模時,材質沒有經過處理,所以遊戲畫面看起來很新很乾淨。

其他的,目前不太瞭解,畢竟他還沒玩過。

而且廠商也不是傻子,圖片和視頻自然是把遊戲好的一面展現了出來。

不好的地方,只有自己玩了才曉得。

孟舒鼠標下滑,看向了遊戲介紹。

內容很多,大致意思是:“你是一名普通的情報人員,在執行任務時你獲得了一份足以改變戰爭勝利的情報。當你帶着情報逃離時,不小心誤入了這片密林。

接着你發現了這塊區域居然有不爲人知的存在……女巫!白天,你必須在密林裏探索,搜尋有用的物品。

晚上,你必須用這些物品抵禦密林中的女巫攻擊。你的目的就是活下去,穿越密林,傳遞情報!”

嗯光看介紹的話,還挺有意思,但……

孟舒看向了遊戲評價,那裏,並不美觀。

“遊戲前天出的,評價人數96個,嗯多半差評。”

憐主管贊同點頭,還帶着一絲笑意。

【是啊,遊戲沒抄好,質量也不高,玩家就是不買賬。】

孟舒看了下評價,好評很少,罵聲居多。

時長0.4小時的路人:

“我還以爲是《陰暗森林》的精神續作,結果這是尼瑪個什麼玩意?”

時長3小時的路人:

“讀條2分鐘,到處都是空氣牆,畫質稀爛,射擊迷之判定,女巫無腦堆血,把老子腦溢血都玩出來了,艹!”

時長1小時的路人:

“你說這遊戲是洗錢用的我都信,《陰暗森林》擺在你面前都抄不好,恐怖遊戲就是你們這些垃圾廠商禍害的!而且你這也不是恐怖遊戲啊!”

時長1.4小時的路人:

“不建議購買,遊戲顯然還沒打磨好。肉眼可見的差,優化也不行,而且這價格也不親民,懂得都懂,技遊真有你的啊。建議打折後入手,同類型的可以玩《陰暗森林》,這纔是恐怖遊戲!”

時長1.4小時的路人:

“你會做尼瑪個恐怖遊戲,不會做就別污染這個分類,焯!看別人賺錢了立馬出個垃圾圈錢,還賣168,明顯是圈一波跑路的,滾犢子!”

時長0.5小時的路人:

“我是傻寶。”

看完評論後,孟舒也大致瞭解這款遊戲了,當下不由得輕笑出聲。

讓憐主管有些摸不準這位年輕企業家的心思。

【孟總,這遊戲已經涉嫌抄襲了,我們準備讓法務部起訴他們。】

聽到這話,孟舒搖了搖頭。

“我是無所謂,你們想怎麼做看你們吧,畢竟你們是發行商。不過就像我之前說的那樣,我不擔心別的廠商做恐怖遊戲瓜分市場,也不在乎他們抄不抄襲我的遊戲。”

“從某種意義上講,他們的抄襲,無論質量優劣,都會側面宣傳我們,這是件好事。況且,他們也只抄了玩法和一些設定,劇情什麼的還是原創的,這一點,他們還算有職業精神。”

“不過要是玩法抄襲能夠起訴成功的話,市面上的射擊遊戲有一大半都得遭殃。更何況……”

孟舒笑了笑,點燃了一根菸。

“……沒有他們的劣,怎麼突出我們的優?”

“所以,抄吧,我不在乎。不過選在了《面容》預告公佈這個時間段發售,我也不知道這算不算好事。”

電話那頭的憐主管明銳察覺到了這句話裏的關鍵詞。

【《面容》……預告片?孟總,您的遊戲已經開發到能公佈預告片了嗎?】

孟舒吸了口煙,緩緩吐出,聞言,他笑道。

“不僅能公佈預告片,還能順便公佈發售時間。正好,你那邊也在V博幫我宣傳一下吧。畢竟……”

孟舒按了下切換鍵,很快,電腦屏幕跳轉到彈幕網的視頻上傳頁面。

而上面的進度條,已經顯示100%並審覈通過的提醒!

“……畢竟預告正好上傳成功了啊……”

第三十三章 《面容》預告公佈

《陰暗森林》自EA版發售以來,就話題不斷,遊玩度高。

而在正式版上線之後,反轉結局的震撼真相更是讓遊戲迎來了高潮點,並以極快的速度被全網所知,津津樂道。

就在廣大玩家以爲恐怖遊戲即將迎來新生的時候,《密林驚魂》的出現,讓他們再次失望。

高昂的售價,低劣的製作,掛羊頭賣狗肉的劇情,以及生硬照搬的玩法,無一不是在告訴玩家們,這是翔!

很明顯,這是看《陰暗森林》火了,就順勢跟風出的屑作。

可能廠商以爲能趁熱分杯羹吧,又或者廠商以爲玩家都是傻子,能掏錢買單。

再加上對恐怖類型的刻板偏見,所以開發的並不用心,最後落得個多半差評的下場,勸退了大批玩家,令人唏噓。

而喜遊平臺又沒有評論和打分功能,不知道會坑多少個不用賽博平臺的玩家。

但總之……

這款《密林驚魂》,是打錯了主意。

網絡上這樣的聲討不少,但遊戲開發商和發行商直接裝死,像是無事發生一樣,哪怕V博被衝爛了,也只是開了個5年鐵桿粉的發言限制。

於是網友們的聲討轉戰了各大遊戲資訊網上,一些網站小編給它評了個四不像,還有的網站小編更是放出了一句經典的話。

【《陰暗森林》打開了恐怖類型的大門,《密林驚魂》又給關回去了。】

深得網友們的認同。